Pull to refresh
9.7
Karma
0
Rating
Максим Лапшин @erlyvideo

Пользователь

  • Followers 88
  • Following 21

Как мы «разогнали» команду QA, и что из этого получилось

не, проблема не в feature flags. Проблема в том, что может тупо уйти полторы недели на то, чтобы написать 10 строк кода.

Т.е. если человек полторы недели самозабвенно фигачит код, то конечно пора тормознуть и синхронизировать. Но я говорю и о других ситуациях.

Как мы «разогнали» команду QA, и что из этого получилось

у нас всё таки немножко специфика: задачи бывают сложные. Делали бы магазин/вебпроект, там задачи лучше дробятся и прогнозируются.

Как мы «разогнали» команду QA, и что из этого получилось

фича доделана, фиче-ветка мержится в мастер и ветка навсегда удаляется, больше никогда не переоткрывается.

Всё это должно занимать не больше 1-2 недель времени _кодирования_ (со всеми прототипированиями, продумываниями и прочим, бывает и побольше конечно) и мержреквест должен быть обозрим и инспектируемым коллегами.

Если кто-то 4 недели самозабвенно писал код, то конечно никто не может это вмержить в мастер, потому как оценить последствия от таких огромных изменений нереально.

Оказывается то, что мы у себя внедрили, называется trunkbaseddevelopment.com

Будьте осторожны, — Байкал-Т1! Или история одного проекта с попыткой применения «импортозамещения»

очень похоже, что не вы общались с западными вендорами. NDA — это обычная практика везде и во всём и не у нас она придумана.

Практическое применение сервера с FPGA

> через некоторое количество лет производители GPU просто добавили нужные аппаратные блоки в свои чипы

а потом выясняется, что производители GPU забили большой длинный болт на поддержку интерлейса и вообще не очень горят повышать стабильность своих закрытых библиотек.

И понимаешь, зачем нужен FPGA.

Какой кодек вы реализовывали на FPGA?

Обзор светодиодных ламп Remez E27 и E14 на корейских светодиодах нового поколения

отделывайся =)

Лампы действительно офигенные, куда смог — туда их поставил.

Очень хочется от них диммируемых двухцветных ламп.

Свой лунапарк TFTP с блэкджеком и С++17

У нас в flussonic ещё и своя реализация tftp и попытки ускорить его работу в убуте в несколько раз.

Аппаратные транскодеры видео для серверных ферм YouTube

устаревшего H.264 (слева) с современным VP9 (справа)

я понимаю, что перевод есть перевод, но не оставлять тут комментарий на тему ангажированности авторского текста — это не очень хорошо

Видеоаналитика «М.Видео-Эльдорадо»: 30 000 камер, 1 компьютер и нейросеть

проблема то понятная: вы не даете доступ к своим данным, зато с особой радостью хантите сотрудников вендора.

Как мы «разогнали» команду QA, и что из этого получилось

ясно.

Это сильно отличается от того, как у нас принято.

Каждый девелопер коммитит в фиче-ветку, которая как правило дольше 1-2 недель жить не должна.

Мержить её можно только при полном позеленении.

Как мы «разогнали» команду QA, и что из этого получилось

ага, интересно.

У вас можно мержить MR если тесты не все зеленые?

Как мы «разогнали» команду QA, и что из этого получилось

и как, получается отдетектить такое?

Как мы «разогнали» команду QA, и что из этого получилось

У меня стойкое ощущение, что «релизные команды» — это всё как раз от страха того, что не выстроен процесс жизни без них.

Kubernetes: ускорьте ваши сервисы через снятие процессорных ограничений

О, очень интересная тема.

Следующий вопрос будет про ограничение GPU.

25 и 26 сентября — открытые дни на Frontend Live

Очень крутой набор докладов

МЦСТ выпустил более дешёвые материнские платы для процессоров «Эльбрус»: всего 92 000 и 120 000 ₽

это было 4-5 лет назад, подзабылось уже.

Но было офигенно, инструкция очень атмосферная.

Как устроена индустрия лицензирования кино? Почему Okko так лагает на PS4?

главный вопрос: почему Окко так омерзительно кодирует видео?

Так плохо кажется не кодирует ни один пиратский хостинг.

Как устроена индустрия лицензирования кино? Почему Okko так лагает на PS4?

для начала не освоили хорошую компрессию. Так паршиво сжать игру престолов — просто обидно.

Как устроена индустрия лицензирования кино? Почему Okko так лагает на PS4?

Например плохие каналы. Для этого нужны сетевые инженеры, организующие связность.

Как устроена индустрия лицензирования кино? Почему Okko так лагает на PS4?

> теперь мы кодируем один раз и используем just-in-time-преобразования для разных типов стримов. У нас эта технология уникальна,

простите, рассмешило

Information

Rating
3,546-th
Date of birth
Registered
Activity