Ага. Только о неудачах смотреть не интересно. И не конструктивно. Ибо учиться там нечему и перенимать нечего. Гораздо интереснее (и полезнее !) смотреть про успешные игровые проекты. И учиться у них приёмам, как заставить игрока ПЛАТИТЬ. Это куда важнее чем игровая идея и качество реализации.
Точно с таким же успехом я не раскручу самостоятельно игру с любой, хоть сверхнестандартной и сверхоригинальной идеей. Ещё раз. Игра это на 99% ПСИХОЛОГИЯ. И только на 1% всё остальное. В том числе реклама.
Какая глубокая и нестандартная идея лежит в основе angry birds ??? Какие идеи кроме три в ряд и прочего такого же окаменелого говна мамонта лежит в основе 99 процентов современных мобильных игр ??? Я хотя бы графику могу сделать конфетку. Сейчас обычно не делается даже этого. И ничего, платят ! И неплохо платят. Игра это на 99% ПСИХОЛОГИЯ. И только потом всё прочее, идеи в том числе. Или если уж очень хочется поизвращаться, есть такой сайт https://www.squidi.net/three/ . Я тут уже запостил видос. Гляньте и его и сам канал.
А хрен его знает кто... Дело происходило в офисе. Так что явно кто-то из команды. Вообще сейчас я отказываюсь от собеседований, "живого кодинга" и прочего дерьма. Тестовое задание - пожалуйста. С остальным - досвидос без разговоров. Правда как понятно из моего первого коммента, сейчас я вообще отказался от поисков работы и хочу уйти в геймдев.
Я тоже когда-то уволился и потратил год на разработку игры для мобилок (для разогрева как я думал). Больше никогда не сунусь в геймдев.
Если не трудно, может опишете кратко свой опыт и почему такое отрицательное впечатление ??? Что не получилось ??? Вот гляньте видео. Человек сделал игру. Довольно неплохую. Денег она не зарабатывает и автор хочет её бросить. В видео его ошибки разбирает человек, достаточно успешный в геймдеве. И вообще канал отличный. ОБ УСПЕХЕ.
Можно. Никто не отрицает. Разумеется кроме чисто программистских вещей я изучаю сейчас рекламу, маркетинг, психологию и т.п. в приложении к игрострою. Проще всего сидеть на попе ровно и жаловаться на кризис. Кризис это всегда возможность развития. Лучше смотреть на это так.
Меня например однажды спросили, "что такое И ДВА И, и как бы я реализовывал это в FPGA". Я глаза вылупил... И только уже дома понял, что очевидно имелась в виду шина I2C. Маразм это или не маразм ???
Я никогда не мечтал делать игры. И не люблю играть, мне гораздо интереснее разрабатывать, особенно железо. Но деньги зарабатывать как-то надо. Желательно не дворником и не курьером. Почему бы не попробовать геймдев ???
Вкатиться, например, в проектирование беспилотников или робототехнику, не знаю.
Вот не сказал бы... Я железячник (микроконтроллеры, FPGA и т.п.). Там примерно то же самое, хотя до такого маразма как «Чем Git Flow отличается от GitLab Flow и GitHub Flow? Что делает команда VACUUM в PostgreSQL? Что такое ULID?» дело не доходит (хотя кто его знает, у меня не доходило, а как у других - х.з.). Для себя я сейчас решил следующее. У меня есть некая сумма, на которую я довольно скромно могу прожить год-два. За это время попытаюсь уйти в инди-геймдев. Что сейчас интенсивно осваиваю в свои 60+. Кстати прошу совета с чего начинать. Я сейчас изучаю непосредственно чистый Vulrkan (возможно опубликую здесь свой туториал, тот который тут уже есть мне не понравился) и движок Godot 4.
Вобщем никого ни к чему не призываю. Этот путь достаточно рискованный. Можно потратить время и силы, оставшись ни с чем. Тем не менее ищущим работу айтишикам мне кажется следует рассмотреть и такой вариант.
Найти детский рассказ или сказку в оригинале - уже задача не пяти минут. (всё то переписано, то обрезано то саммаризировано)
У меня это началось еще лет на 10-15 раньше. Когда поисковики стали "умными". Ищешь что-то определенное, а тебе выдается куча ссылок, имеющих к предмету поиска якобы какое-то отношение... Что будет, если в поисковики введут ещё ИИ (даже в нынешнем довольно убогом виде) - об этом лучше не к ночи...
Кстати да, отвлекаясь от темы небольшой лайфхак. Если нужна халявная англоязычная литература, пользуйтесь яндексом. Гугл такие ссылки не выдаёт. А яндекс - свободно. Я сейчас активно изучаю Vulkan (может даже опубликую здесь на хабре свой небольшой туториал, здесь есть такой, но не очень хороший). И скачал через яндекс кучу книг по этому предмету.
Фактически огромная доля населения не пользуется навыками письма и чтения, т.к. они заменены другими средствами представления информации.
Абсолютно согласен. К сожалению прогресс и развитие обеспечивает именно та небольшая часть населения, которая навыками чтения и письма активно пользуется. Для пользователей голосовых мессенджеров согласен, особой разницы нет. Наоборот станет ещё лучше. Ибо интересных и сходных по уровню развития собеседников, появятся даже не миллиарды, а триллионы (что нейронкам стоит-то !). А вот как быть физикам, которые скачивая из интернета какую-нибудь новую статью, не будут знать, написано это серьёзным автором, или просто чей-то прикол. Да, есть вариант подписывать статьи своим персональным токеном. Только он тоже небезупречен. Как например "выйти в люди" молодому талантливому ученому, если известности у него пока нет, а статьи не особо известных авторов никто не читает, ибо их миллиарды ???
Вобщем тотальное загрязнение инфосферы видится мне очень серьёзной проблемой. И нам похоже с этим придется столкнуться уже в ближайшие годы.
Я вообще сильно сомневаюсь в возможности создания сильного ИИ, тем более сверхчеловеческого. Во всяком случае при нынешнем уровне знаний. А серьезную угрозу по-моему представляют собой даже ныне существующие системы, позволяющие создавать любой контент, мало отличимый (на первый взгляд) от созданного человеком. Вот например https://habr.com/ru/articles/698852/ . Представляете себе если нас накроет волна фальшивых книг не о чем, в которой затеряются редкие содержательные книги, написанные людьми ??? Книга (и вообще текст) как-никак была и остается основой цивилизации ! Или вот https://habr.com/ru/companies/searchinform/articles/715324/ , когда вы видите скажем весьма скандальную фотографию, и не знаете, было ли оно, или это дипфейк. Или вот https://habr.com/ru/articles/714792/ . Как вам понравится услышать подобное от начальника ??? Всё это возможно уже СЕГОДНЯ, а не в каком-то отдаленном будущем. Просто пока прошло ещё не очень много времени и вал злоупотреблений нас ещё не накрыл. Но накроет. Обязательно. Не знаю как мы с этим будем жить...
Свой вариант в комментариях. Думаю в этом гораздо больше хайпа чем смысла, и реальные изменения не коснутся даже junior уровня. Заказчику бывает нелегко сформулировать чего же он хочет даже программисту. Где уж там нейронке... А вот кому может стать плохо, это художникам, музыкантам, писателям и т.д. Т.е. представителям творческих профессий, продукт которых "не точен".
Вот, очень советую потратить полтора часа, но посмотреть видосик
Тут разбор в принципе очень неплохой игры, которая увы не зарабатывает. Из-за полного незнания (или игнорирования ???) автором психологии продаж. У Вас же ошибка изначальная, перечеркивающая вообще всё. Платность самой игры. Хотя игра судя по описанию на Вашем лэндинге вполне достойная. Очень советую Вам её не бросать. А сделать бесплатной, с внутриигровыми продажами. Тем более в играх подобного жанра, продавать можно вообще кучу всего. А переделать думаю будет не дольше пары недель-месяца. Как бы то ни было, от всей души УДАЧИ ! Сам сейчас потихоньку делаю свою игрушку.
Прошу прощения, не дочитал до конца, вместо этого сразу полез на гуглплей. И тут же увидал, что игра у Вас платная. Ну что тут сказать... На гуглплее мегатонны всяческих говноигр, написанных от скуки левыми говнокодерами левой пяткой. Вы предлагаете мне купить за 2.99 евро кота в мешке, от никому не известного разработчика. Как Вы думаете, заинтересует меня такое предложение ??? Вопрос риторический... Может именно поэтому у Вас всего 1К+ скачиваний и $200 заработка за несколько лет ??? Что кстати не мешает инди и небольшим командам выпускать вполне коммерчески успешные игры, с десятками миллионов скачиваний и доходностью миллионы долларов в месяц. Зарабатывают сейчас на внутриигровых продажах и на рекламе. Платных с самого начала игр никто у Вас не купит. Разве что Вы уже суперизвестный разработчик, новинок от которого ЖДУТ. Вот очень советую https://www.youtube.com@nikitadeveloperr/featured . Это канал именно о психологии монетизации игр. Надеюсь найдете там для себя много полезного.
Ой, да это дело уже настолько давнее... Мне сейчас и ассемблер Z80 наверно придется уже вспоминать... Да и интересно это уже чисто ретроспективно. А по статьям у меня и так планов громадьё :))) Хочу написать мини-учебник по Вулкану, с запуском простейшего приложения и на десктопе и на телефоне с андроидом (я сейчас vulkan осваиваю). Хочу наконец-то написать про свой вполне практичный стековый процессор, который работал во вполне реальном проекте на FPGA. Со средствами разработки. Хочу опубликовать схему и разводку печатной платы для одной замышляемой мной интересной игрушки для гиков. Да много чего ещё. Где только время и силы на всё это взять... Плюс на голову тут свалился бурный роман, так что крышу мне сейчас сносит вполне конкретно... :))) Ладно, надеюсь в наступающем году изыщу резервы и на это !
Сподвиг тем что показал ТРЕНД. В каком направлении оно будет двигаться. Мне тренд не понравился... И я угадал. Десятка это вообще тихий ужас, летящий на крыльях ночи. Оставаться на семерке кстати тоже ни разу ни панацея. Xilinx Foundation например на ней проекты собирает, но шить в кристалл уже не может. Многое на ней уже просто не работает. Нет, если смотреть интернет и читать книжки, то можно. Но это же можно на самых нетребовательных по ресурсам дистрибутивах линукс. Которые явно шустрее и менее требовательны чем семерка. Вобщем смысла оставаться под виндой по-моему сейчас особого уже нет. Ну разве что какой-то ну оооочень специфический софт. Вот как-то так...
Ну если Вам не нужно профессионально работать с графикой, а так, где-то что-то подправить и т.п, то лучше всё-таки gimp. Он и проще для пользователя и легче для системы. А с чем Вы ещё работаете ??? Не исключено, что и тут либо есть аналоги, не уступающие (или мало уступающие) оригиналу, либо оригинал запустится под proton-ом. Я в своё время очень страдал из-за отсутствия софта по различной электронной инженерии, схемотехнике и т.п. Сейчас даже с этим всё стало почти хорошо.
Ага. Только о неудачах смотреть не интересно. И не конструктивно. Ибо учиться там нечему и перенимать нечего. Гораздо интереснее (и полезнее !) смотреть про успешные игровые проекты. И учиться у них приёмам, как заставить игрока ПЛАТИТЬ. Это куда важнее чем игровая идея и качество реализации.
Точно с таким же успехом я не раскручу самостоятельно игру с любой, хоть сверхнестандартной и сверхоригинальной идеей. Ещё раз. Игра это на 99% ПСИХОЛОГИЯ. И только на 1% всё остальное. В том числе реклама.
Какая глубокая и нестандартная идея лежит в основе angry birds ??? Какие идеи кроме три в ряд и прочего такого же окаменелого говна мамонта лежит в основе 99 процентов современных мобильных игр ??? Я хотя бы графику могу сделать конфетку. Сейчас обычно не делается даже этого. И ничего, платят ! И неплохо платят. Игра это на 99% ПСИХОЛОГИЯ. И только потом всё прочее, идеи в том числе. Или если уж очень хочется поизвращаться, есть такой сайт https://www.squidi.net/three/ . Я тут уже запостил видос. Гляньте и его и сам канал.
А хрен его знает кто... Дело происходило в офисе. Так что явно кто-то из команды. Вообще сейчас я отказываюсь от собеседований, "живого кодинга" и прочего дерьма. Тестовое задание - пожалуйста. С остальным - досвидос без разговоров. Правда как понятно из моего первого коммента, сейчас я вообще отказался от поисков работы и хочу уйти в геймдев.
Если не трудно, может опишете кратко свой опыт и почему такое отрицательное впечатление ??? Что не получилось ??? Вот гляньте видео. Человек сделал игру. Довольно неплохую. Денег она не зарабатывает и автор хочет её бросить. В видео его ошибки разбирает человек, достаточно успешный в геймдеве. И вообще канал отличный. ОБ УСПЕХЕ.
Можно. Никто не отрицает. Разумеется кроме чисто программистских вещей я изучаю сейчас рекламу, маркетинг, психологию и т.п. в приложении к игрострою. Проще всего сидеть на попе ровно и жаловаться на кризис. Кризис это всегда возможность развития. Лучше смотреть на это так.
Меня например однажды спросили, "что такое И ДВА И, и как бы я реализовывал это в FPGA". Я глаза вылупил... И только уже дома понял, что очевидно имелась в виду шина I2C. Маразм это или не маразм ???
Я никогда не мечтал делать игры. И не люблю играть, мне гораздо интереснее разрабатывать, особенно железо. Но деньги зарабатывать как-то надо. Желательно не дворником и не курьером. Почему бы не попробовать геймдев ???
Я тут ниже коммент написал. Если Вы достаточно рискованны и авантюрны - попробуйте.
Вот не сказал бы... Я железячник (микроконтроллеры, FPGA и т.п.). Там примерно то же самое, хотя до такого маразма как «Чем Git Flow отличается от GitLab Flow и GitHub Flow? Что делает команда VACUUM в PostgreSQL? Что такое ULID?» дело не доходит (хотя кто его знает, у меня не доходило, а как у других - х.з.). Для себя я сейчас решил следующее. У меня есть некая сумма, на которую я довольно скромно могу прожить год-два. За это время попытаюсь уйти в инди-геймдев. Что сейчас интенсивно осваиваю в свои 60+. Кстати прошу совета с чего начинать. Я сейчас изучаю непосредственно чистый Vulrkan (возможно опубликую здесь свой туториал, тот который тут уже есть мне не понравился) и движок Godot 4.
Вобщем никого ни к чему не призываю. Этот путь достаточно рискованный. Можно потратить время и силы, оставшись ни с чем. Тем не менее ищущим работу айтишикам мне кажется следует рассмотреть и такой вариант.
У меня это началось еще лет на 10-15 раньше. Когда поисковики стали "умными". Ищешь что-то определенное, а тебе выдается куча ссылок, имеющих к предмету поиска якобы какое-то отношение... Что будет, если в поисковики введут ещё ИИ (даже в нынешнем довольно убогом виде) - об этом лучше не к ночи...
Кстати да, отвлекаясь от темы небольшой лайфхак. Если нужна халявная англоязычная литература, пользуйтесь яндексом. Гугл такие ссылки не выдаёт. А яндекс - свободно. Я сейчас активно изучаю Vulkan (может даже опубликую здесь на хабре свой небольшой туториал, здесь есть такой, но не очень хороший). И скачал через яндекс кучу книг по этому предмету.
Абсолютно согласен. К сожалению прогресс и развитие обеспечивает именно та небольшая часть населения, которая навыками чтения и письма активно пользуется. Для пользователей голосовых мессенджеров согласен, особой разницы нет. Наоборот станет ещё лучше. Ибо интересных и сходных по уровню развития собеседников, появятся даже не миллиарды, а триллионы (что нейронкам стоит-то !). А вот как быть физикам, которые скачивая из интернета какую-нибудь новую статью, не будут знать, написано это серьёзным автором, или просто чей-то прикол. Да, есть вариант подписывать статьи своим персональным токеном. Только он тоже небезупречен. Как например "выйти в люди" молодому талантливому ученому, если известности у него пока нет, а статьи не особо известных авторов никто не читает, ибо их миллиарды ???
Вобщем тотальное загрязнение инфосферы видится мне очень серьёзной проблемой. И нам похоже с этим придется столкнуться уже в ближайшие годы.
Я вообще сильно сомневаюсь в возможности создания сильного ИИ, тем более сверхчеловеческого. Во всяком случае при нынешнем уровне знаний. А серьезную угрозу по-моему представляют собой даже ныне существующие системы, позволяющие создавать любой контент, мало отличимый (на первый взгляд) от созданного человеком. Вот например https://habr.com/ru/articles/698852/ . Представляете себе если нас накроет волна фальшивых книг не о чем, в которой затеряются редкие содержательные книги, написанные людьми ??? Книга (и вообще текст) как-никак была и остается основой цивилизации ! Или вот https://habr.com/ru/companies/searchinform/articles/715324/ , когда вы видите скажем весьма скандальную фотографию, и не знаете, было ли оно, или это дипфейк. Или вот https://habr.com/ru/articles/714792/ . Как вам понравится услышать подобное от начальника ??? Всё это возможно уже СЕГОДНЯ, а не в каком-то отдаленном будущем. Просто пока прошло ещё не очень много времени и вал злоупотреблений нас ещё не накрыл. Но накроет. Обязательно. Не знаю как мы с этим будем жить...
Свой вариант в комментариях. Думаю в этом гораздо больше хайпа чем смысла, и реальные изменения не коснутся даже junior уровня. Заказчику бывает нелегко сформулировать чего же он хочет даже программисту. Где уж там нейронке... А вот кому может стать плохо, это художникам, музыкантам, писателям и т.д. Т.е. представителям творческих профессий, продукт которых "не точен".
Вот, очень советую потратить полтора часа, но посмотреть видосик
Тут разбор в принципе очень неплохой игры, которая увы не зарабатывает. Из-за полного незнания (или игнорирования ???) автором психологии продаж. У Вас же ошибка изначальная, перечеркивающая вообще всё. Платность самой игры. Хотя игра судя по описанию на Вашем лэндинге вполне достойная. Очень советую Вам её не бросать. А сделать бесплатной, с внутриигровыми продажами. Тем более в играх подобного жанра, продавать можно вообще кучу всего. А переделать думаю будет не дольше пары недель-месяца. Как бы то ни было, от всей души УДАЧИ ! Сам сейчас потихоньку делаю свою игрушку.
Прошу прощения, не дочитал до конца, вместо этого сразу полез на гуглплей. И тут же увидал, что игра у Вас платная. Ну что тут сказать... На гуглплее мегатонны всяческих говноигр, написанных от скуки левыми говнокодерами левой пяткой. Вы предлагаете мне купить за 2.99 евро кота в мешке, от никому не известного разработчика. Как Вы думаете, заинтересует меня такое предложение ??? Вопрос риторический... Может именно поэтому у Вас всего 1К+ скачиваний и $200 заработка за несколько лет ??? Что кстати не мешает инди и небольшим командам выпускать вполне коммерчески успешные игры, с десятками миллионов скачиваний и доходностью миллионы долларов в месяц. Зарабатывают сейчас на внутриигровых продажах и на рекламе. Платных с самого начала игр никто у Вас не купит. Разве что Вы уже суперизвестный разработчик, новинок от которого ЖДУТ. Вот очень советую https://www.youtube.com@nikitadeveloperr/featured . Это канал именно о психологии монетизации игр. Надеюсь найдете там для себя много полезного.
Ой, да это дело уже настолько давнее... Мне сейчас и ассемблер Z80 наверно придется уже вспоминать... Да и интересно это уже чисто ретроспективно. А по статьям у меня и так планов громадьё :))) Хочу написать мини-учебник по Вулкану, с запуском простейшего приложения и на десктопе и на телефоне с андроидом (я сейчас vulkan осваиваю). Хочу наконец-то написать про свой вполне практичный стековый процессор, который работал во вполне реальном проекте на FPGA. Со средствами разработки. Хочу опубликовать схему и разводку печатной платы для одной замышляемой мной интересной игрушки для гиков. Да много чего ещё. Где только время и силы на всё это взять... Плюс на голову тут свалился бурный роман, так что крышу мне сейчас сносит вполне конкретно... :))) Ладно, надеюсь в наступающем году изыщу резервы и на это !
Ну тогда да... Но это как раз и означает профессиональную (ну почти !) работу с графикой. Тут и правда без фотошопа никуда.
Вот гляньте про proton https://pingvinus.ru/note/portproton-howto
Эта штука представляет собой очень хорошо допиленный форк wine, поддерживаемый фирмой Valve. Они выпустили портативную консоль https://www.dns-shop.ru/product/a087d8a03a28ed20/portativnaa-igrovaa-konsol-steam-deck/ под линуксом. Цель разработки - запускать в том числе и windows-игры. Как Вы сами понимаете, если запускаются все (во всяком случае большинство) игры, то скорее всего не будет проблем и с обычными приложениями. У меня например QuestaSim https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6315076 запустился без проблем.
Сподвиг тем что показал ТРЕНД. В каком направлении оно будет двигаться. Мне тренд не понравился... И я угадал. Десятка это вообще тихий ужас, летящий на крыльях ночи. Оставаться на семерке кстати тоже ни разу ни панацея. Xilinx Foundation например на ней проекты собирает, но шить в кристалл уже не может. Многое на ней уже просто не работает. Нет, если смотреть интернет и читать книжки, то можно. Но это же можно на самых нетребовательных по ресурсам дистрибутивах линукс. Которые явно шустрее и менее требовательны чем семерка. Вобщем смысла оставаться под виндой по-моему сейчас особого уже нет. Ну разве что какой-то ну оооочень специфический софт. Вот как-то так...
Ну если Вам не нужно профессионально работать с графикой, а так, где-то что-то подправить и т.п, то лучше всё-таки gimp. Он и проще для пользователя и легче для системы. А с чем Вы ещё работаете ??? Не исключено, что и тут либо есть аналоги, не уступающие (или мало уступающие) оригиналу, либо оригинал запустится под proton-ом. Я в своё время очень страдал из-за отсутствия софта по различной электронной инженерии, схемотехнике и т.п. Сейчас даже с этим всё стало почти хорошо.