Забавно. В последней демке забыли поставить ограничение скорости вращения колеса. Поэтому если перевернуть машину на спину и держать кнопку разгона — колесо расрутится до космической скорости, начнется дикая разбалансировка и можно устроить бадабум ))
Совет: отвечая на конкретный комментарий лучше нажимать на кнопку «Ответить» под ним. Так ваш ответ быстрее дойдет до адресата в виде уведомления на почту, да и древовидная структура приятнее для восприятия.
Изначально так и хотел всё это расписать, но потом подумал, что слишком большая получится и неудобно будет читать. Кому уж совсем интересно — я там привел ссылку в конце на другую статью. Там всё это и расписано подробно на 4х страницах.
Хотя, сейчас перечитал. Соглашусь с вами, что на самом интересном месте — описание фигур — она как бы обрывается.
Не поверите, долго рыскал по инету в поисках фотографии тетрадного листа для оформления. Потом решил что проще самому сфотографировать. Ну и глайдер нарисовал для тех кто в теме ))
Мда. Так вот пишешь и не знаешь, известная это тема или нет. Прошлый пост писал об indie-играх, которые у меня на компе уж три года валяются. Тоже та еще древность. Ан нет — оказалась очень популярная тема. А тут вот не угадал, видимо.
Ну вот, блин. Думал что-то новое рассказал или хотя бы хорошо забытое старое, а оказалось мало того, что старое, так еще и отлично сохранившееся в памяти )))
Остается загадкой, почему на хабре про это до сих пор не написали? Всё-таки это же не столь очевидные вещи, как, скажем, таблица умножения…
Я думаю, его можно просто созерцать и получать эстетическое удовольствие. Собссно, кроме этого с ним больше нечего делать ))
Хотя, сейчас перечитал. Соглашусь с вами, что на самом интересном месте — описание фигур — она как бы обрывается.
Остается загадкой, почему на хабре про это до сих пор не написали? Всё-таки это же не столь очевидные вещи, как, скажем, таблица умножения…