Comments 109
Пошел играться.
Кстати, любые выпуклые многоугольники и кружочки, как я понимаю, живут вечно?
А вот скажем заполненный квадрат (3*3 и больше) сразу «выгорает», кроме угловых точек — которые, впрочем, потом тоже умирают от одиночества.
Спасибо за статью, очень интересно!
Кстати, любые выпуклые многоугольники и кружочки, как я понимаю, живут вечно?
А вот скажем заполненный квадрат (3*3 и больше) сразу «выгорает», кроме угловых точек — которые, впрочем, потом тоже умирают от одиночества.
Спасибо за статью, очень интересно!
И чо, кто-то не знает о таких боянах?
Ну, судя по предыдущему комментарию — кто-то не знает. Да и на хабре я статьи об этом не нашел.
Выросло новое поколение, более привычное к другим игрушкам. Помню как мы с братом Лайф без компа гоняли взяв в качестве доски кучу шашек и клетчатое одеяло.
А правила и условия победы? С учетом некомпьтерности?
Да нет, не против друг-друга, а совместно, чтоб побыстрее обновлять доску. 8-)
Компьютера у нас тогда еще не было.
Компьютера у нас тогда еще не было.
Помню, на компьютере играл в игрушку, напомниающую классическую Жизнь
Есть поле в клеточку, у каждого игрока свой цвет, есть какие-то начальные зарисованные клетки. А потом по очереди делается ход игроком и происходит «ход» жизни клеток. При этом учитываются все возможных цвета клеток. Условия выживания можно придумать :) Ну и цель, остаться в живых, победив противников.
Есть поле в клеточку, у каждого игрока свой цвет, есть какие-то начальные зарисованные клетки. А потом по очереди делается ход игроком и происходит «ход» жизни клеток. При этом учитываются все возможных цвета клеток. Условия выживания можно придумать :) Ну и цель, остаться в живых, победив противников.
Думаю, что до написания своего варианта эмулятора Life, рано или поздно доходят многие программисты.
Сам через это прошёл лет 10 назад. Сначала был классический Life с двумя состояниями клеток, затем классический замкнутый, а потом, начитавшись Паутины, захотелось полноцвета… Вот тут и ушло в трубу ...-надцать недель)))
Сам через это прошёл лет 10 назад. Сначала был классический Life с двумя состояниями клеток, затем классический замкнутый, а потом, начитавшись Паутины, захотелось полноцвета… Вот тут и ушло в трубу ...-надцать недель)))
Кстати, глайдер является эмблемой хакеров.
Подробности тут http://catb.org/hacker-emblem/
Подробности тут http://catb.org/hacker-emblem/
где то читал что по этой игре даже чемпионаты мира проводят, русские пару лет назад первое место взяли, источник не могу найти
Хм, интересно, какие там условия? Создать самую долгоживующую динамическую модель?
Не слышал про чемпионаты. Есть интернациональное сообщество математиков, которые занимаются изучением Жизни, в нем участвует несколько русских. Но они занимаются поиском новых форм и конструированием сложных клеточных автоматов, вроде элементарного компьютера на «языке» жизни. Не знаю, насколько там все продвинулось, но элементы памяти и некоторые другие механизмы уже пару лет назад были разработаны.
Глайдер в таких машинах является битом. Или электроном. Вообще глайдер самая быстро движущаяся структура. Сейчас точно не помню, но кажется скорость движения глайдера условно считается скоростью света, как самой большой достижимой скоростью.
Глайдер в таких машинах является битом. Или электроном. Вообще глайдер самая быстро движущаяся структура. Сейчас точно не помню, но кажется скорость движения глайдера условно считается скоростью света, как самой большой достижимой скоростью.
Если быть точнее, то скорось глайдера равна 0.5 максимальной скорости перемещения (1 клетка за 1 ход).
А если еще точнее, то с/4 :)
Ну не суть важно, я уже не помню терминологии. Можно было бы взять c=1 клетка\ход, а можно и c=0,5 клетка\ход (все равно быстрее ничего нет). Нет смысла брать за скорость света ту скорость с которой ни один объект не способен двигаться.
Кстати, вот что гугл мне сказал по секрету: «Весьма примечательно, что сам Конвэй формально назвал скорость глайдера скоростью света»
Кстати, вот что гугл мне сказал по секрету: «Весьма примечательно, что сам Конвэй формально назвал скорость глайдера скоростью света»
Увидел картинку с ружьем, — подумал, что на упячку попал =\
кстати хорошее задание для студентов — ключевой момент такую ( лабу а может курсовую ) будет интересно выполнять, и приятно потом поглядеть =)
Может это надо было в «антиквариат»? :)
Интересно, сколько человек, из тут присутствующих, собственноручно писали Life?
Интересно, сколько человек, из тут присутствующих, собственноручно писали Life?
Ну вот, блин. Думал что-то новое рассказал или хотя бы хорошо забытое старое, а оказалось мало того, что старое, так еще и отлично сохранившееся в памяти )))
Остается загадкой, почему на хабре про это до сих пор не написали? Всё-таки это же не столь очевидные вещи, как, скажем, таблица умножения…
Остается загадкой, почему на хабре про это до сих пор не написали? Всё-таки это же не столь очевидные вещи, как, скажем, таблица умножения…
Мда. Так вот пишешь и не знаешь, известная это тема или нет. Прошлый пост писал об indie-играх, которые у меня на компе уж три года валяются. Тоже та еще древность. Ан нет — оказалась очень популярная тема. А тут вот не угадал, видимо.
Ну хоть кто-то не знает. Статья интересная, и я кое-что новое узнал.
Мне вот только интересно, почему «жизнь» называется игра? Тут процесс наблюдения сплошной. Примерно как костёр игрой называть.
Писал лет 20 назад на «Специалисте», это был такой компьютер на 580-ом процессоре. Писал даже не на ассемблере а машинными кодами.
я писал :)
скорее всего большинство. и на всех языках и платформах. например, не так давно здесь проскакивала статья описывающая создание Жизни для Android'a
Ага. Я диплом когда-то бакалаврский писал по этой игре. С распределенными вычислениями больших полей на кластерах и совместным редактированием рабочей области несколькими удаленными клиентами. Игра прикольная, но только как упражнение для мозгов. За пару недель надоедает смертельно — как люди ее годами изучают, я не понимаю.
статья классная ) но она требует продолжения — не слова ни сказано о применении клеточных автоматов в моделировании физических, биологических и социальных систем
Интересно, а кто-нибудь пытался эту игру применять к построению P2P-сетей?
Офигеть, интересно, сколько еще общеизвестных топиков не были освещены на Хабрахабре.
А я пошёл дальше — реализовал «жизнь» в железе на микроконтроллере :)
Вечером выложу фотки, если не забуду.
Вечером выложу фотки, если не забуду.
Май факин шит… *вспоминая эксперименты в 8 классе над к155ид1*
*продолжая ностальгические ози и ахи*
На ТТЛ чипах уже лет 10-20 назад мало что делали, в осноном на КМОП все самоделки делались.
Вот в 10 классе на двух микросхемах 565 серии кажется (генератор + счётчик) придя после школы и заскучав, я за час собрал таймер-детонатор для «бомбы» и запихал это всё в спичечный коробок вместе с батареей. Лампочка с открытой нитью накаливания через 10 тактов поджигала зажигательную смесь (уже не помню какой состав). Короче, бомба успешно рванула раза три :) до сих пор валяется где-то.
На ТТЛ чипах уже лет 10-20 назад мало что делали, в осноном на КМОП все самоделки делались.
Вот в 10 классе на двух микросхемах 565 серии кажется (генератор + счётчик) придя после школы и заскучав, я за час собрал таймер-детонатор для «бомбы» и запихал это всё в спичечный коробок вместе с батареей. Лампочка с открытой нитью накаливания через 10 тактов поджигала зажигательную смесь (уже не помню какой состав). Короче, бомба успешно рванула раза три :) до сих пор валяется где-то.
У меня получилась нация, которая не вымирает, со временем стабилизируется, и при этом запускает двух космонавтов в свободное плавание )
А вообще жутко затягивает, вспомнил детство, на работе включать нельзя!
А вообще жутко затягивает, вспомнил детство, на работе включать нельзя!
в детстве помню подарили мне книгу (что то типо занимательной математики… не помню точно названия) где было рассказано про эту игру… с тех пор постоянно в свободное время (в школе) играл в неё…
у меня были целый тетрадки изрисованные непонятными ( для других людей) фигурками =)
у меня были целый тетрадки изрисованные непонятными ( для других людей) фигурками =)
Весьма занимательная «игра» — не знаю как правильно назвать.
Даже в качестве игры — это весьма занимательно и хорошо отнимает время :)
Даже в качестве игры — это весьма занимательно и хорошо отнимает время :)
я на паскале это писал в школе, помню =)
правда не написал тогда.
правда не написал тогда.
я на паскале это писал в школе, помню =)
правда не написал тогда.
правда не написал тогда.
Похоже на немного расширенные правила игры Го
странно — по-моему через Жизнь прошли, наверное, все программисты :)
круто
думал речь про Го пойдет, или ее аналог, названный среди школьников «Точки»
ксо, я — недопрограммист( впервые о чем то подобном слышу…
ксо, я — недопрограммист( впервые о чем то подобном слышу…
Мой дядя в своё время написал «Жизнь» на флеше:
magic.ntl.nnov.ru/flash/Life/Life.html
Вот тут описание:
magic.ntl.nnov.ru/flash/Life/YLife.htm
«Жизнь Конвея»:
magic.ntl.nnov.ru/flash/Life/ЖизньКонвея.htm
magic.ntl.nnov.ru/flash/Life/Life.html
Вот тут описание:
magic.ntl.nnov.ru/flash/Life/YLife.htm
«Жизнь Конвея»:
magic.ntl.nnov.ru/flash/Life/ЖизньКонвея.htm
Еще до того как прочитал заголовок поста, увидел картинку и вырвалось «о, это ж глайдер!» — и правда, оказался он :)
Эх было время. Еще на старенький 486 скачал эмулятор «жизни» и сотню расстановок и весь вечер открывал, запускал и наслаждался
Эх было время. Еще на старенький 486 скачал эмулятор «жизни» и сотню расстановок и весь вечер открывал, запускал и наслаждался
Моя первая «большая» программа =)
Это ж мое задание на летнюю практику! )) Забавно получилось: решил отвлечься от кода, зайти на хабр, а тут снова — оно ))
Поделюсь тогда, пожалуй, ссылочками:
www.conwaylife.com/wiki/index.php?title=Main_Page — большая коллекция паттернов
entropymine.com/jason/life/ — еще паттерны: ружья, осцилляторы и т.д.
beluch.boom.ru/lifelex/lexr.htm — перевод словаря Жизни, полезно для ознакомления с терминами
written.ru/programs/life/ — еще один неплохой симулятор Жизни.
Поделюсь тогда, пожалуй, ссылочками:
www.conwaylife.com/wiki/index.php?title=Main_Page — большая коллекция паттернов
entropymine.com/jason/life/ — еще паттерны: ружья, осцилляторы и т.д.
beluch.boom.ru/lifelex/lexr.htm — перевод словаря Жизни, полезно для ознакомления с терминами
written.ru/programs/life/ — еще один неплохой симулятор Жизни.
Стоит добавить, что «Жизнь» является тьюринг-полной, т.е. на ее основе можно реализовать любой алгоритм.
Вооще вот хороший эмулятор онлайн (java) www.conwaylife.com/
Его основной плюс — зум, управление скоростью и большой набор стандартных паттернов для загрузки
Его основной плюс — зум, управление скоростью и большой набор стандартных паттернов для загрузки
писали на курсе втором. В Mathematica. Писали-писали, получился жуткий огромный код. А как оказалось, смысл лабы был освоить одну из фишек. В итоге наваяли всё 3-4 строчками (+5 строк вывод красивой анимации).
Еще один хороший эмулятор — lucidlife
Статья, хотья и боянистая, но хорошая, просто потому что описывает такую хорошую вещь как Life.
Можно было бы и побольше информации об игре собрать. С ходу вспомнилось пара моментов:
— Сам Конуэй «устойчивые фигуры» называл «любителями спокойной жизни».
— Была гипотеза (если не ошибаюсь выдвинутая самим Конуэем), что при бесконечном поле невозможно сделать конфигурацию из конечного числа живых клеток, которая бы бесконечно увеличивалась. Опровержением гипотезы стало то самое глайдерное ружье.
— Ничего не сказано про огромное количество интересных конфигураций — «большие глайдеры» (крейсеры и линкоры и необходимость их эскортирования меньшими глайдерами), «осцилографы», «бикфордовы шнуры», «паравозы».
— Ничего нет про «сады Эдема» — конфигурации у которых нет предков.
Можно было бы и побольше информации об игре собрать. С ходу вспомнилось пара моментов:
— Сам Конуэй «устойчивые фигуры» называл «любителями спокойной жизни».
— Была гипотеза (если не ошибаюсь выдвинутая самим Конуэем), что при бесконечном поле невозможно сделать конфигурацию из конечного числа живых клеток, которая бы бесконечно увеличивалась. Опровержением гипотезы стало то самое глайдерное ружье.
— Ничего не сказано про огромное количество интересных конфигураций — «большие глайдеры» (крейсеры и линкоры и необходимость их эскортирования меньшими глайдерами), «осцилографы», «бикфордовы шнуры», «паравозы».
— Ничего нет про «сады Эдема» — конфигурации у которых нет предков.
Мне кажется, что если писать про Life, то статья должна быть очень обширной (балго в инете материала тонны), всеобъемлющей, я бы сказал, фундаментальной. Чтоб даже давно знакомые с этой игрой люди, узнали что-то новое, а «новички» восхитились простотой и гениальностью, красотой и изяществом идеи.
Еще вспомнил про определение «скорости света» в Life — скорость передвижения шахматного короля — 1 клетка в ход. Никакой процесс в Life не может идти быстрее «скорости света». Например, скорость полета глайдера 0,25 «скорости света».
Изначально так и хотел всё это расписать, но потом подумал, что слишком большая получится и неудобно будет читать. Кому уж совсем интересно — я там привел ссылку в конце на другую статью. Там всё это и расписано подробно на 4х страницах.
Хотя, сейчас перечитал. Соглашусь с вами, что на самом интересном месте — описание фигур — она как бы обрывается.
Хотя, сейчас перечитал. Соглашусь с вами, что на самом интересном месте — описание фигур — она как бы обрывается.
Да и как-то не думал я, что столько людей про нее знают и мало того что знают — сами писали…
Маленькая простая штука может уничтожить сложную стабильную структуру — и впрямь все как в жизни!
Давным-давно (лет 10 назад) написал программу (назвал CLife, это была моя первая программа на Visual Studio C++). Даже сделал сайт и выложил ее. Пароли от сайта давно потеряны. Но сайт не закрыли :)
Кому интересно: clife.chat.ru/
Кому интересно: clife.chat.ru/
статья из серии «обратимся к истории». спасибо, вспомнил! )
кстати, т.н. «глайдер» когдато давно был символом хакеров, благодаря этой игре
кстати, т.н. «глайдер» когдато давно был символом хакеров, благодаря этой игре
Давно читал в книге, которую взял у отца про жизнь, потом в универе лабораторную писал.
В раннем студенчестве писал эмулятор «жизни» на winapi. Эх… Жаль, что не сохранилось ни исходников, ни самой программы.
Я этими штуками увлекался, когда в ADOM травку выращивал по таким правилам.
Эх, ностальгия…
Эх, ностальгия…
Так вот какие баяны надо постить на хабре? А я-то думал тут новое должно быть…
Реализация для Drupal: drupal.org/project/conwayslife
Эхххх ))) старый-добрый Лайф)
Как бы то не было, но это одна из немногих «игрушек», которую я люблю))
Автор, спасибо за линк и мемори)
Как бы то не было, но это одна из немногих «игрушек», которую я люблю))
Автор, спасибо за линк и мемори)
В универе на практике по лиспу такое изучали :)
я правильно понимаю, что в итоге такая система либо придет в состояние покоя либо уйдет в бесконечный цикл?
Sign up to leave a comment.
Поиграем в жизнь