Не уверен, что действительно надо 5-10 мс, по моему опыту, связанному, правда, с передачей голоса, человек замечает задержку даже 150 мс. Я думаю, при 50 мс точно никто ничего не заметит, а это уже вполне реально даже в современном Интернет. И потом, сколько занимает рендеринг графики на современных видеокартах, тоже ведь не 5 мс?
Не так поняли. Речь идет о создании платформы, на которой может запускаться любая игра (если этого захотят создатели игры). Почитайте о преимуществах и недостатках на:
По-моему, на нашу почву еще не упала идея сервиса, который бы позволял отрисовывать виртуальные миры для игр не на персональном компьютере игрока, а на серверах в Интернете и передавать на компьютер игрока в виде видеопотока (реализуя тем самым концепцию «облачных вычислений!). Подобный сервис анонсирован onlive.com, gaikai.com и otoy.com, но пока еще никем не запущен и не будет запущен раньше зимы.
То, что высосанные из пальца обвинения, переросшие в многолетние судебные разбирательства, сильно испортили здоровье Майкла Джексона и, по большому счету, довели его до смерти — это факт. Так работает «правовое государство» по-американски, где юристы всесильны и потому достаточно нанять юриста, чтобы испортить жизнь человеку. Я бы в таком государстве жить не хотел — лучше уж, перефразируя Лермонтова, с нашими «честными взяточниками».
С любой нормальной CDN, в том числе и с корпоративной CDN Гугла, трафик ходит по наиболее эффективному маршруту. Если ваш провайдер включен в MSK-IX — он получит трафик Гугла бесплатно. Если сидит только на магистралах из ОПГ — то за деньги.
Все, кому дорого расставлять свои сервера по провайдерам, как Гуглу и Яндексу, могут пойти к провайдеру услуг CDN и с его серверов распространять свой контент. Кстати, в России уже есть свой провайдер услуг CDN — компания NGENIX.
habrahabr.ru/blogs/games/55508/
ru.wikipedia.org/wiki/OnLive
«Карера не найдена. Пожалуйста, проверьте подключение камеры к компьютеру.»