тоже согласен по всем пунктам, но вот один мой хороший друг утверждает, что его яббло-часы умеют измерять давление, что проверялось им при помощи специализированных приборов.
не согласен насчет «самый лучший». это вполне легальная превосходная форма. лучший — сравнительная, самый лучший — превосходная.
более лучший — это, конечно, не вписывается в нормы.
С сожалению, приходится констатировать, что человечество неминуемо движется к технологической сингулярности. Вскоре не останется никого, кто бы имел представление, как работает электроника и компьютерная технология. Машины начнут самовоспроизводство.
И если произойдет какой-то катаклизм, человечество деградирует до уровня пещерной цивилизации, потому что никто не будет банально даже знать, как добыть огонь. Через тысячелетия потомки найдут после нас примитивные орудия труда и сделают вывод: наши предки обладали зачатками разума.
я имею в виду операции типа new cc.Sprite(textureName), они ведь не сказать, что легковесные.
текстуры все форматирую в четырехбитный pvr.ccz, и все равно подозрение, что создание страйтов тормозит.
попробую расставить тайминги.
Проголосовал за статью про оптимизацию. Очень хотелось бы послушать совет.
Никак не могу победить рывки при рендеринге движения сцены (платформер, где игрок перемещается снизу вверх). Они происходят не часто, может пару раз за игровую сессию, а может и вообще нет.
Перепробовал все, что нашел по данной теме касательно cocos2d.
Не могу сказать, что совсем в край критично дергается, но внутренний перфекционист никак не угомонится.
Есть подозрение, что это связано с динамическим созданием спрайтов.
Интересно, можно ли это запихать в отдельный поток?
Во-во, как объяснить руководству и окружающим, что, если я вздремну 20 мин, моя производительность будет гораздо выше, нежели если я буду бороться со сном, что является следствием перегрузки мозга информацией.
Надо же… я был уверен, что баланс не хранится на самой карте, а валидация, списания и зачисления производятся на каком-то сервере. это же логично.
Что же получается, информация о балансе вообще нигде кроме как на карте не хранится?
более лучший — это, конечно, не вписывается в нормы.
И если произойдет какой-то катаклизм, человечество деградирует до уровня пещерной цивилизации, потому что никто не будет банально даже знать, как добыть огонь. Через тысячелетия потомки найдут после нас примитивные орудия труда и сделают вывод: наши предки обладали зачатками разума.
new cc.Sprite(textureName), они ведь не сказать, что легковесные.текстуры все форматирую в четырехбитный pvr.ccz, и все равно подозрение, что создание страйтов тормозит.
попробую расставить тайминги.
Никак не могу победить рывки при рендеринге движения сцены (платформер, где игрок перемещается снизу вверх). Они происходят не часто, может пару раз за игровую сессию, а может и вообще нет.
Перепробовал все, что нашел по данной теме касательно cocos2d.
Не могу сказать, что совсем в край критично дергается, но внутренний перфекционист никак не угомонится.
Есть подозрение, что это связано с динамическим созданием спрайтов.
Интересно, можно ли это запихать в отдельный поток?
PS. Использую Javascript скриптинг.
Что же получается, информация о балансе вообще нигде кроме как на карте не хранится?
продукт очень достойный, молодцы, зачет)