Pull to refresh
9
0

User

Send message

Оригинальные Xenonauts неиграбельны при разрешении монитора выше фуллхд: в 4к все нечитабельно мелкое, а при выборе 1920*1080 по непонятной причине ломается соотношение сторон и часть экрана игры не видно.
В Xenonauts 2 с интерфейсом таких проблем нет, но зато загрузки по полминуты при переключение между тактическим и стратегическим режимами.

Своп не бесконечный, в последнее время из-за хрома встречаю out of memory ошибки.
Сейчас проверил: выделенная память 125 / 128 ГБ.
После перезапуска хрома стало: 41.2 / 85.9 ГБ.

Важный нюанс: дополнительные 30% только с продаж в США, на продажи с других стран этого налога нет.

Сумма к выплате: ((продажи в США * 70%) + продажи в других странах) * 70% (комиссия Стим)

Про десятки экспертов не скажу, но суды против Трампа в НЮ:

  • обвинение Трампа в том, что он завысил оценку Мар-а-Лаго, чтобы получить кредит под меньший процент. Банки, выдававшие кредиты, заявили что оценка залога их устраивает. Оценка Трампа $500 млн (ему запретили выступать в свою защиту, потому что он заинтересованное лицо), оценки флоридских экспертов от $200 до $1200 млн, судья принял оценку в $18 млн. (Для сравнения доход от Мар-а-Лаго в 2020 составил $23 млн.)

  • обвинения Трампа в неправильном оформление выплат Daniels, защита вызвала эксперта, Бредли Смит (бывший председатель Федеральной Комиссии по Выборам, орган, который следит за соблюдением законов о выборах и который уже рассматривал жалобу по этому вопросу и отклонил ее). Судья запрещает ему высказывать свое мнение по делу, говорить, что комиссия отклонила жалобу против Трампа, и что закон никогда не применялся, так как его хочет применить прокуратура. Потом показания дает Костелло (бывший глава криминального отдела департамента юстиции, бывший юрист Коэна - одного из свидетелей обвинения), прокуроры начали возражать против каждого вопроса, и его показания прямо относились к делу и демонстрировали, что Коэн лжет, судья согласился, что такие показания давать нельзя. Тут Костелло удивленно поднял брови, на что судья выгнал почти всех из зала суда и закатил истерику: "если еще раз так посмотришь, то все твои показания из дела выкину".

И не просто клиента, а целую страну. Нанесли материальный и репутационный ущерб клиенту. К чему это приведёт? Очевидно, что к потере доверия.

Давно существует практика признания действий государственных органов форс-мажором.

Сначала склонируют ... технологии. Потом начнут их развивать. Любой ценой. Буквально заливая пожар баблом.

Практика показывает, что бабло будет потрачено впустую.
Китай завалил индустрию солнечных панелей деньгами, результат: перепроизводство, продажи дешевле себестоимости (в попытке выжить компании закрывают отделы разработки в числе первых, потому что денег они не приносят).
Китай заваливает деньгами индустрию электромобилей, результат: махинации (продажа в лизинг -> производитель и покупатель получают субсидии -> с машины снимается все ценное и используется в производстве новой, переход к первому пункту), эту лавочку прикрыли, но теперь европейские порты забиты китайскими авто, потому что стали выдавать субсидии за вывоз за границу.

Монстру поднимают атаку от 10 до 20 единиц, но оставляют случайный урон в этом диапазоне, и немного подтюнивают, чтобы каждая единица атаки выпадала только один раз. Математическое ожидание урона в таком случае будет равно: мат.ожидание урона = (10 + ... + 20)/10 = 16.

Делить надо на 11 (количество возможных значений), и результат будет 15. (Для фиксированного шага с равновероятным выбором расчет делается проще: (min + max) / 2).

Отсутствие прокрутки списков и излишнее использование drag&drop - это всё же проблемы дизайна UI, а не кода.

За реализацию UI отвечает программист и тут:

  • или дизайнер интерфейса строго запретил использовать двойной клик и прокрутку, только перетаскивание и кнопки

  • или программист не знал про PointerEventData.clickCount и IScrollHandler либо в момент сбора требований к UI либо во время реализации UI

По-моему мнению второй вариант гораздо вероятнее, и тогда это проблема с кодом.

Разбирать код проекта 10-летней давности ещё и через декомпиляцию - ну такое себе. Движок поменялся за это время, а декомпилятор никогда не выдаст именно тот код, который был написан.

Декомпилятор логику работы не поменяет, а базовые проблемы с кодом остаются всё те же, что и десять лет назад, и актуальности не теряют.

Самая сырая её версия появилась в 2018, а игра, код которой Вы разбираете, вышла на 2 года раньше.

Да, как вы заметили игра вышла 8 лет и советы авторам немного запоздали, поэтому предлагаю читателям возможные решения на текущий момент.

Скорее всего как раз сделано намеренно, например, когда нужно отдать управление игроку до того как отыграется вся анимация. И именно поэтому используются coroutine, а не OnComplete.

Только вот наоборот: анимация идет 0.5с, а игрок ждет 0.6с.

График как глобальное потепление и экстремальные погодные условия повлияли на количество смертей по причине погоды и климата. В абсолютных числах падение смертности на три порядка, в процентах к населению будет ещё выше.

Оценка смертности за десятилетие, связанная с погодой и климатом, за четыре десятилетия: 1870-е, 1920-е, 1970-е, 2020-е годы (оценка основана на смертности за последнее десятилетие). Эти оценки очень приблизительные, а цифры 1870-х и 1920-х годов наверняка занижены. Их следует интерпретировать как порядки величин, а не как точные цифры.
Оценка смертности за десятилетие, связанная с погодой и климатом, за четыре десятилетия: 1870-е, 1920-е, 1970-е, 2020-е годы (оценка основана на смертности за последнее десятилетие). Эти оценки очень приблизительные, а цифры 1870-х и 1920-х годов наверняка занижены. Их следует интерпретировать как порядки величин, а не как точные цифры.

Источник

За пределами point-and-click жанр вполне живой.
Детективы: серия про Шерлока от Frogwares, Dangaronpa, AI: THE SOMNIUM FILES.
Головоломки: Portal, Talos Principle, Superliminal, Viewfinder.

В Ираке нашли оружие массового поражения:

Iraq submitted its initial declaration on 12 March 2009, and has declared two bunkers with filled and unfilled chemical weapons munitions, some precursors, as well as five former chemical weapons production facilities (CWPFs).

(И это не единственная причина войны: полный список)

Важно это потому что по итогам войны в заливе Ирак принял требования резолюции 687 ООН, по которой согласился уничтожить всё химическое оружие:

  1. Decides that Iraq shaJI unconditionaJly accept the destruction, removal, or rendering harmless, under international supervision, of: (a) All chemical and biological weapons and all stocks of agents and all related subsystems and components and all research, development, support and manufacturing facilities related thereto;

И не надо забывать историю, когда мировое сообщество решило умиротворять диктатора, а не требовать соблюдения мирного договора и что из этого вышло.

А разве творчество по мотивам запрещено? Не знаю, чтобы хоть одну яойщицу наказали за фанфики по любимым аниме / манге!

Про яойщиц не скажу, а вот автору концовки Дораемона пришлось извиняться. Про запреты ремейков и портов игр и говорить нечего.

Автор возможно и рад, а правообладатель зачастую наоборот.

каких принципиальных изменений в лучшую сторону вы ожидаете в результате такого приравнивания?

в соседнем комментарии PereslavlFoto уже всё перечислил

а вот это уже сойдет за пункт 2 после сроков, в принципе мне нечего на это возразить, вполне здравая идея, однако я не готов поверить, что источником ненависти к копирайту у большинства людей служит запрет на фанатское творчество, пруфов у меня конечно нет, но с моей дилетантской колокольни это выглядит как супернишевый контент

Существует огромный объем фанатского творчества и всё оно нелегально, за редким исключением. Получается много нарушителей закона, и правообладатели их игнорируют, пока их творчество не становится популярным, после чего следует наказание за успех (к примеру фанатские ремейки игр или портирование на новую версию регулярно запрещаются).
Такое выборочное применение законов неправильно и это должно её исправить.

Оценок "плохой вредный" и "хороший годный" я не давал, но ладно.

Если юридически равноценно: отменить законы о копирайте, в законы о патентах приравнять копирайт к патентам.

А если серьезно: для начала сократить сроки охраны и разрешить некоммерческое фанатское творчество, дальше смотреть на результаты после 30-40 лет применения.

Вы думаете много людей будут писать книги если на этом нельзя будет заработать?
И если вы считаете что книги написанные ради денег это плохие книги, то зачем вы их читаете? И если вы их не читаете, то какая вам разница стоят они денег или нет? И как там на них кто-то зарабатывает?

Про возможность заработать и платно/бесплатно в моем сообщение ничего нет.
Вот что стоило бы поменять, так это уменьшить срок защиты авторских прав и разрешить создание производного творчества в некоммерческих целях.
Сейчас произведения типа "Гарри Поттер и методы рационального мышления" существуют только по доброй воле автора оригинала (за исключением пары стран).

Угу. Вот и дайте современной молодёжи Властелина колец и Гарри Поттера. Я даже готов с вами на деньги поспорить что выиграет совсем не Властелин колец.

Первый айфон и Властелина колец выбрал не просто так: это не первый смартфон и не первая книга в жанре фэнтези, но именно они сделали популярными смартфоны и фэнтези.
Считаю прогрессом то, что средний уровень растет, а не какое-то одно произведение лучше. За 17 лет средний смартфон стал лучше, и ожидаешь что за 69 лет (в четыре раза больший срок) среднее фэнтези станет лучше, но этого незаметно.

В моем представлении патенты и авторское право нужны для того, чтобы поощрять прогресс, развитие. Если с патентами видно, что они выполняют свою цель, то с авторским правом этого незаметно.

Измерять культурный прогресс предлагают так же как технический: старые произведения устаревают и представляют историческую ценность, потому что есть новые, которые значительно лучше.

Если на примерах, то провести пару тестов:

  • для технического прогресса дать группе участников первый айфон и средний современный смартфон, и что они предпочтут после недели использования. Или более подходящий тематике для хабра вариант: написать программу на C# 1.0 и 12.0.

  • для культурного: дать участникам прочитать Властелина Колец и среднее современное фентези, и что им больше понравится. Или можно сравнить ремейки или продолжения серий, например первую Матрицу и Матрицу: Воскрешение.

Есть у меня подозрения, что в технике люди предпочтут современную версию, а в культуре такого не будет.

Придумали, и это патенты.
Длительность патентов обычно 20 лет, копирайта в среднем 50-70 лет со дня смерти автора.
И тут можно сравнить технической прогресс за последние 20 лет и культурный (книги, фильмы, игры) за тот же срок.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer, Game Developer
C#
Unity3d
PHP
MySQL
JavaScript
HTML
CSS
Vue.js
JQuery