Pull to refresh
3
0.1
Send message

Так вот пока его даже на горизонте нет. Этого самообучения. Есть условно говоря, парсинг того, что было до тебя.

но не заменит сборщика мебели, сантехника, поклейщика обоев, 

Это то как раз не особо сложно. Но чертовски дорого. ;)

Всё творческое у людей отнимают.

Не отнимают. Переводят на другой уровень. Как уже неоднократно случалось в истории человечества.

Набирают его, под руководством старших коллег. В случае ИИ - старших коллег уже не будет. Будет нейронка прошлого поколения. Со всеми ее глюками и галлюцинациями. И вот на этом материале будут набирать опыт следующие модели.

Может я и не прав, но какая-то ситуация назревает что скоро люди будут не нужны, для них не будет работы...

Почти все вами перечисленное - низкоквалифицированный труд для которого не требуются навыки, опыт или образование. А так ли плохо, что с годами его становится меньше?

просто в ии закинуть заключение и он расскажет что у тебя и насколько это опасно.

Чтобы ИИ обучался и выдавал корректные ответы ему нужны материалы для обучения. А где их взять будет, если все "в ии закидывают"?

Смысл в том, что бизнес должен понять только после того как у него закончятся деньги - нужно очищение, естественный отбор.

Вот только очищением начнут заниматься ровно те же эффективные манагеры. Наймут кризи-менеджера (за очень дорого), десяток помощников ему (тоже не даром). Те начнут резать косты и сокращать персонал. В итоге задач станет больше, исполнителей - меньше, а ключевые проблемы никто так и не начнет решать, так будут чинить не то, что сломалось.

Симкоптер. Портировал карты-города из СимСити 2000.

Так ее и задизайнили нормально. Игра, как и раньше, проходилась практически как угодно - и огнестрелом и через рукопашку. Можно было играть и тупым и умным персонажем, тут тоже сохранили преемственность. Но при этом игру дизайнили на куда большую аудиторию, чем любители изометрии. В итоге именно тройка, как бы это кощунственно не звучало, принесла серии мировую известность. Все же фолычи 1 и 2 не смотря на всю их шикарность были относительно нишевыми проектами.

Беседка же хотела привлечь массового игрока. И с поставленой задачей успешно справилась. Поэтому упрекать их можно за что угодно, но только не за "подход". ;)

Я, конечно, уже не помню, как объясняется пополнение численность этого поселения,

Никак. Но в целом, одна из рабочих версий - Биг Таун. Город рядом в котором проживают бывшие дети из Lamplin`gа. Вполне вероятно что своих детей они отправлят в этот самый "скрыты" детский городок, для их же безопасности. Своего рода преемственность/традиция.

И с Фоллаутом беседка не особо заморачивалась. И по игре это видно.

Да нет, вполне себе заморочилась. Особенно на фоне игростроя того времени. Вполне крепкий проект был, весьма неплохо сделанный. Я бы сказал, что все силы перебросила с TES серии на него.

Все же не соглашусь. Работы, кроме "натягивания механики Обливиона" там было проделано море. Арт, стилистика, левел-дизайн, адоптация VATS под 3D и реалтайм, прописывание нового лора и развитие истории мира. Довольно много свегор, для просто рескина.

Да там завязка сюжета чего стоила. Все кто ругали тройку или четверку за "глупый" сюжет при этом всегда в восторге были от Вегаса. Где завязка сюжета строится на том, что обычный Курьер Яндекс-доставки в Пустошах, ловит пулю в голову и сбрасывается в могилу. После чего человек с пулей в голове выживает (маловероятно, но допустим) и решает, что надо.. срочно найти и покарать обидчика! Т.е. у нас курьер словивший пулю и выживший не сваливает в тень молясь всему и вся за второй шанс, а перевоплощается в ангела возмездия. "Пока все логично" (с).

Заборы, заборы, заборы. В самом Нью-Вегасе одна несчастная улица на несколько мелких локаций разбита заборами.

Именно. А за заборами - фракция бомбистов, которые взрывают всякое большое и бахающие просто по приколу. Но взорвать стенку забора им религия не позволяет. И вот у нас неприступный Вегас, неприступность которого обусловлена заборчиком как на стройке.

Дизайн локаций это в принципе само позорное, что было в Вегасе. Настолько бездарно распорядится банком ассетов с тройки надо было еще суметь. Как пример - хижины в путошах. Они сделаны из чего попало (что логично), но внутри и у нас обязательно будет пара стандартных комнат и.. туалет с унитазом. В халупе их 4-х профлистов без канализации.

Админ узнает, что уволен, а доступы отозваны. Ну в теории. А здание ДатаЦентра охраняется нанятой частной охранной компанией с тяжелой артиллерией. Удачи нашему админу в его нелегкой борьбе. :)

А если приплести еще цикл "Основание", где тоже робот все затеял руководствуясь тем же тремя законами... :)

Неукоснительное соблюдение Трёх Законов Азимова, возможно

Того самого Азимова, который писал книжки про то, как эти самые законы не работают так, как задумывалось? ;)

до подтверждения её безопасности и контролируемости.

Т.е. запретить навсегда? Ибо что можно считать подобного рода доказательством?

(например с TES III/IV, как там в них было с физикой и разрушаемостью?),

Ну собственно Обливион во многом за счет физики и получил свой вау, эффект, при том, что из всех свитков он пожалуй самый слабый как игра. Тот самый случай, когда физики не помогла. Но все равно, никогда не забуду, как я самозабвенно пинал окорок на веревке, наблюдая как он раскачивается от ударов. Это реально было что-то новое на тот момент. ;)

>Стена тарелки расстреливалась хеви плазмой

В базовой версии - не расстреливалась ничем.


>А после бластер-ракеты в тарелку становилось не особо нужно заходить )

При условии что были прорехи в корпусе. Иначе нужен был кто-то, кто открыл бы двери, которые так же можно было открыть только стоя ровно напротив нее, что обычно заканчивалось фатально при штурме рубки. У меня даже были специальные новобранцы-открывашки для этого. Одноразовые. :)

 X-COM: Apocalypse, там строения разваливаются как положено

После чего город выставлял тебе такую неустойку, что проект Xcom уходил в минус и закрывался. :)

 X-COM: UFO Defense 1993 года. Разрушаемость, до которой всем перечисленным играм - как до Китая

Но ведь нет. Невозможность сломать стену тарелки никаким оружием блокировало любые возможности по тактическому проникновению в тарелки. Помниться я был адово разочарован, что огромные взрывпакеты с таймером по факту были бесполезными.

1
23 ...

Information

Rating
3,889-th
Registered
Activity