Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0

User

Send message

Как создается аниме

Reading time3 min
Views228K
Многие из хабровчан, да и вообще айтишников, смотрят аниме. Еще больше видело его хотя бы краем глаза. Но как его создают?

Начинается все с идеи. Бывает, что устраивается мозговой штурм, где из целой кучи выбирают только одну, но зато лучшую. Бывает, решает все руководство. Но так или иначе, это самый первый и самый скучный этап. После выбора идеи решается состав команды, которая будет заниматься ее реализацией, ищутся спонсоры. Аниме на самом деле довольно дорогая вещь — стоимость показа 52 серий поздней ночью на 5-7 каналах телевидения приближается к 50 миллионам йен (около 21 миллионов рублей), а показ аниме Fullmetal Alchemist в 6 часов вечера стоил в 10 раз дороже!
Читать дальше →

The Foundry Nuke. Введение

Reading time9 min
Views68K


большое разрешение — по клику

Снова здравствуй, Хабр!

В этом посте я бы хотел рассказать о великолепной программе под названием Nuke от компании The Foundry, которая уже затрагивалась вот в этом посте, но вызвала много вопросов читателей, далеких от 3д графики в общем, и от 3д-композитинга в частности.

Если описать в двух предложениях, то Нюк является мировым стандартом в композитинге и пост-обработке, и был одним из ключевых инструментов в подавляющем большинстве голливудских фильмов с бюджетом, отличным от кустарного.
Да что вообще говорить — Аватар, Трон: Наследие, Трансформеры, Watchmen, Властелины Колец, и большинство остальных голливудских блокбастеров были сделаны именно в Нюке.

Познакомился я с ним примерно три года назад, и сразу же в него влюбился: это одна из самых гениальных программ, что я когда-либо видел — как в плане используемых подходов, так и в плане юзабилити.

В этом посте не урок, а объяснение на пальцах концепций и принципов, на которых он построен — что это за зверь, для чего он нужен, с чем его едят, и насколько он вкусный.

В процессе написания поста я понял, что все, что я хотел бы описать, просто не уместится ни в один пост, ни в цикл статей. Хоть пост и получился длинным, но это вершина айсберга — в нем описывается чуть менее 0.01% всего, чем хочется поделиться.

Интересно?
Добро пожаловать под кат! Осторожно! Много трафика, Джобса, чайников, и надкусанных НЛО.

Читать дальше →

Оформление изображений на CSS3

Reading time8 min
Views70K
При использовании свойств box-shadow или border-radius непосредственно на изображении, браузеры могут некорректно отображать заданные нами CSS стили, из-за чего внешний вид блока будет существенно отличаться от задуманного. Однако если использовать изображение в качестве фона, то этой проблемы можно запросто избежать. Из статьи вы узнаете, как с помощью jQuery сделать идеально закругленные углы у изображений, а так же какие еще способы оформления возможны с помощью таких свойств как box-shadow, border-radius и transition.
Читать дальше →

Как проверить приложение на соответствие архитектуре слоев

Reading time3 min
Views7.1K
Любому разработчику известен архитектурный шаблон слоев. При всей его незамысловатости он позволяет эффективно прятать реализацию и абстрагировать компоненты разного уровня. Слои нижнего уровня могут изменяться без особого риска испортить работу приложения, облегчен рефакторинг. Единственное очевидное условие, которое вы должны соблюдать – это придерживаться принятой архитектуры. Но иногда бывает, что программист нет-нет да и соблазняется вызвать пару методов «через голову». Например из слоя интерфейса обратиться прямиком в слой базы данных. Не будем здесь искать злого умысла, может этот случай был связан со спешкой при выпуске срочного исправления для заказчика. Но постепенно количество таких небольших «грешков» может свести на нет принятую когда то стройную архитектуру и вы опять окажетесь со «спагетти кодом». Вылавливать такие случаи несоответствия кода архитектуре слоев на большой системе может быть очень затруднительно. К счастью в Visual Studio 2010 (редакций Premium и Ultimate) есть инструменты, которые могут значительно облегчить эту задачу.
Читать дальше →

Удаление неиспользуемых сборок из .NET проекта

Reading time6 min
Views13K
Когда-то во время учебы в университете, преподаватель, проверяя лабораторную работу по C++, вдруг неожиданно для меня задал вопрос: “А зачем вам здесь #include “%имя_библиотеки%”? Вы можете пояснить, для каких частей кода нужна каждая директива include?” Та директива, что «бросилась ему в глаза», была добавлена при попытке использовать какой-то класс. Класс, видимо, не прижился в лабораторной и его использование было благополучно удалено, а include остался…

Программируя в С#, с использованием Visual Studio, мы так же сталкиваемся с неиспользуемыми директивами using. Но Visual Studio может помочь справиться с проблемой, достаточно для .cs файла вызвать команду “Remove Unused Usings”. Правда есть еще одно место, которое так же не мешало бы время от времени чистить. Это ссылки (References) проекта. Как ни печально, но для C# проекта такой команды нет. В MS Connect даже баг создали по этому поводу. А вот для VB.NET проектов такая функция есть (найти её можно в свойствах проекта), но по злой иронии судьбы для VB.NET проектов нет команды для удаления неиспользуемых Imports (usings в C#) :)

Подогреваемые жаждой сделать полезное коллегам, независимые разработчики решили написать небольшие расширения для Visual Studio. А тут еще и Extension Manager из Visual Studio 2010 так упростил процесс распространения расширений. Пример таких расширений можно найти здесь и здесь. Невозможно судить об алгоритмах, используемых в этих расширениях. Хотя не буду скрывать, что после того как первое расширение бессовестно удалило из проекта приличную часть реально нужных для компиляции сборок, мы все таки посмотрели его рефлектором… Разбираться со вторым уже не стали. В общем-то, проблема одинакова, а ключевое словосочетание можно найти в пред-предыдущем предложении: нужных для компиляции.

Читать дальше →

Простейшие логические цепи. Часть 1: общая информация о логических цепях и простые логические модули

Reading time3 min
Views30K
Приветствую всех.
Решил написать несколько статей про простейшие логические цепи.
Этот топик будет интересен скорее для людей, имеющих слабое представление об алгебре логики и логических конструкциях, чем для профессионалов и знатоков данной темы.

Итак, начнём.

Что такое комбинационная логическая цепь?


Это – цепь, способная обрабатывать бинарные электрические сигналы. В каждый момент времени исходящие сигналы комбинационной логической цепи (КЛЦ) зависят исключительно от входящих сигналов. Следовательно, одной и той же комбинации входящих значений соответствует одна и та же комбинация исходящих.
Читать дальше →

Как работает новый генератор случайных чисел Intel

Reading time10 min
Views58K


Представьте, что сейчас 1995 год и вы собираетесь совершить первую покупку в онлайне. Вы открываете браузер Netscape и прихлёбываете из чашечки кофе, пока главная страница медленно загружается. Ваш путь лежит на Amazon.com — новый онлайн-магазинчик, о которой рассказал вам друг. Когда наступает этап оформить покупку и ввести персональные данные, адрес в браузере меняется с «http» на «https». Это сигнализирует о том, что компьютер установил зашифрованное соединение с сервером Amazon. Теперь можно передавать серверу данные кредитной карты, не опасаясь мошенников, которые хотят перехватить информацию.

К сожалению, ваша первая покупка в интернете была скомпрометирована с самого начала: вскоре обнаружится, что якобы безопасный протокол, по которому браузер установил соединение, на самом деле не очень защищён.
Читать дальше →

Новые возможности редактора CSS в Visual Studio 11 Developer Preview

Reading time3 min
Views11K
В предварительной версии Visual Studio 11 Developer Preview есть ряд нововведений, которые порадуют многих веб-программистов. Одно из таких нововведений – CSS редактор, который был создан заново. По сравнению с предыдущей версией Visual Studio 2010, новый вариант редактора обладает отличной производительностью и стабильностью, но самое главное это возможности по редактированию CSS. Как только вы начнете редактировать стиль, не важно, в отдельном файле или включенном в веб-страницу, вы сразу почувствуете разницу!
Читать дальше →

Особенности локализации текста

Reading time5 min
Views7.6K
Эта статья была опубликована в блоге w3c в 2007 году, но складывается впечатление, что большая часть разработчиков ПО даже и не задумывается о проблеме длины текста. Сколько раз вы видели сообщения, не умещающиеся в алерт?

Читать перевод про перевод

10 примеров меню для web страниц

Reading time1 min
Views19K
image Эти способы не являются ноу-хау или чем-то в этом духе. Тем не менее, они могут помочь начинающим дизайнерам и web технологам в реализации задуманных ими идей. Каждый из предложенных вариантов можно обыграть по-своему.

Проверял лично и убедился в том, что исправно работает под следующими браузерами:

IE7+, Opera 10.5+, FF 3.6+, Chrome 12+ (linux), Chrome 13+ (windows), Safari 5+(win) исходя из личного опыта, предполагаю о том, что работать исправно будет во всех свежих версиях Safari, FireFox, Opera и Chrome.

С помощью CSS можно построить вот такие вот симпатичные варианты:


Читать дальше →

20 бесплатных дополнений для Visual Studio

Reading time4 min
Views39K
Для Visual Studio 2010 создано уже около 900 дополнений. Многие из них позволяют облегчить решение рутинных задач, добавить удобства. Ниже представлено двадцать популярных дополнений, которые вы возможно найдете полезными для вашей работы.
Читать дальше →

Вышло продолжение Escape from City 17

Reading time1 min
Views4.9K
Half-Life: Escape from City 17 — канадский короткометражный фанатский фильм в двух частях, действие которого происходит во вселенной Half-Life. Он был создан братьями Дэвидом и Яном Пурчейзами из Торонто, известными как Purchase Brothers. До фильма братья занимались телерекламой, в том числе сделали одну для Coca-Cola.

Первая часть «Побега из Сити-17» была выпущена 13 февраля 2009 года, а вторая вышла на днях. Братья планировали выпустить вторую часть фильма в начале-середине марта 2009 года, но большое количество писем и телефонных звонков по поводу первой части замедлили развитие второй.

Под катом обе части фильма

Хранения данных алгоритмом «Хранилище, структурированное журналом»

Reading time5 min
Views5.1K
Как правило, если вы разрабатываете системы хранения данных — таких, как файловая система или база данных — одна из основных проблем как хранить данные на диске. При разработке вы должны позаботиться о ряде задач. Например о выделении места для объектов, которые вы собираетесь хранить. А также об индексации данных, для того чтобы вам не приходилось беспокоиться о том, что происходит, когда вы хотите расширить существующий объект (например, при добавление данных в файл), и о фрагментации, которая происходит, когда старые объекты будут удалены, а новые займут их место. Все это приводит к множеству сложностей, и решению частых баггов или это посто получается неэффективно.
Читать дальше →

Геттеры и сеттеры в Javascript

Reading time5 min
Views49K
Javascript — очень изящный язык с кучей интересных возможностей. Большинство из этих возможностей скрыты одним неприятным фактором — Internet Explorer'ом и другим дерьмом, с которым нам приходится работать. Тем не менее, с приходом мобильных телефонов с актуальными браузерами и серверного JavaScript с нормальными движками эти возможности уже можно и нужно использовать прям сейчас. Но по привычке, даже при программировании для node.js мы стараемся писать так, чтобы оно работало в IE6+.

В этой статье я расскажу про интересный и не секретный способ указывать изящные геттеры и сеттеры и немножко покопаемся в исходниках Mootools. Частично это информация взята из статьи John Resig, частично лично мой опыт и эксперименты.
function Foo(bar){
    this._bar = bar;
}

Foo.prototype = {
    get bar () {
        return this._bar;
    },
    set bar (bar) {
        this._bar = bar;
    }
};


Читать дальше →

Эмулятор компьютера с linux на JavaScript

Reading time2 min
Views46K
Никакой серверной части. Только JS: полноценный эмулятор компьютера с линуксом на борту.

bellard.org/jslinux
(внимание, только хром и FF4)

Я долго с ним игрался — это не имитация, линукс ведёт себя как настоящий линукс — компилированные программы работают, ошибки в них вызывают segmentation fault, повреждение корневой файловой системы вызывает бурю возмущения в dmesg и т.д.
Эмулятор PC на JS с линуксом на борту

dd показывает при работе с памятью более чем приличную производительность — более 40 мб/с (не забываем, что это эмулятор, и что это JS в вашем браузере!).

Я никогда не думал, что мы доживём до подобного.

… А теперь начинается оргия:

* С использованием локального хранилища мы можем организовать диски (каждый key-value соответствует одному сектору).
* С использованием web-socket мы можем создать паравиртуализированный драйвер сети с выходом на железный машрутизатор и получить нормальную сеть.
* С использованием существующих технологий (NUMA, DRBD, corosync) можно организовать вычислительный кластер из браузеров.

(Кстати, показывать консоль в этом случае не обязательно — вы запускаете виртуальную машину у клиента в бэкграунде, виртуальная машина присоединяется к кластеру, начинает считать, по её аварийному завершению — закрытию браузера — кластер автоматически переконфигурируется).

Я это пишу как хохму, но в реальности, если у вас есть линукс и есть — у вас есть все возможности для работы чего угодно. Любые сетевые приложения, любые системы синхронизации и управления.

Никто не мешает создать паравиртуализированный драйвер видео с помощью canvas, у вас есть webGL, для которого можно написать свой вариант cuda и получить довольно мощную акселерацию вычислений…

Ну и финал — запуск хрома внутри эмулируемой виртуальной машины.

Итак, эмуляция дошла до браузеров…

Хитрости и трюки при использовании Wine

Reading time5 min
Views241K
image

Всем привет!
Прочел статью про «Все тонкости настройки Wine», оказалось, что там далеко не все тонкости. Поэтому написал этот пост как дополнение тому.

В данном посте в основном вольный перевод оф. документации, а так же несколько своих и чужих хитростей при работе с вайн.
Скорее всего данный пост будет интересен новичкам и обычным пользователям GNU\Linux. Тем не менее добротные советы от специалистов не будут лишними.
Читать дальше →

Миграции БД для .NET

Reading time2 min
Views3.1K
Добрый вечер!

Вышла версия 2.0 инструмента для версионной миграции БД - ECM7.MigratorНедавно здесь поднималась тема версионного изменения структуры БД. Среди готовых решений для миграции БД (для .NET-проектов) там упоминался проект ECM7.Migrator, одним из авторов которого я являюсь.

Вчера мы, наконец, отрелизили версию 2.0. Взять новую версию можно на страничке проекта в google code и в галерее пакетов nuget.

Краткий рассказ о миграторе и список изменений новой версии под катом..

Классы в Javascript: вызов методов родительского класса

Reading time6 min
Views17K
JavaScript — очень динамический язык, в нём заложена возможность менять язык под себя и создавать удобные инструменты для дальнейшей работы. «Реализация классического наследования» — как раз один из таких инструментов. В данный момент я не представляю себе, как я программировал бы на JS без «классов».

Для меня «Классы» — это, скорее, подход к проектированию и реализации поставленной задачи. В нашем новом проекте такой подход используется по полной программе (и, я думаю, что он оправдывает себя на все 100%).
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Бурон, Северная Осетия, Россия
Date of birth
Registered
Activity