Pull to refresh
-2
0
Send message

В статье не учли ещё и фактор гравитации. Если ее значение будет несколько больше 0, то система координат исказиться, не считая времени.

Я всегда думал что duracell это бренд, а батарейки делают на оем заводе. Причем, батарейки щелочные, но самые дешевые

А шо есть ещё любители фрагментировать диски или ставить отдельные под торренты?)

Я в последнее время количество руинеров в Тиме стал определять по возможности пригласить игрока во взвод. Если 8-10 из 15 это эпик. Это слив интеллекта этой игры. Дело даже не в моем поведении, я никогда не забиваюсь в угол, но играю аккуратно. Подкрутка? Возможно в этом и заключается рандом, дать как можно больше игроков с отрицательной статистикой. Как он влияет на победу? Только если замечать, это повлияет на мое поведение. Это скорее психологическая подкрутка.

Без доступа к расширенной статистике сервера игры вы никакую закономерность не определите. Таких инструментов разрабы вам не дадут. А пытаться по отдельным паззлам составить общую картину это такое.

Балансировщик в свое время очень долго подбирал игроков, что это было, лень разрабов или тщательный отбор по каким либо параметрам? Лишь последние лет 5 баланс стал намного быстрее чем был.

Они как ввели свой вг рейтинг, все изменилось. И по балансу они могут подбирать игроков. Ранговые бои самые первые тому подтверждение, как было приятно играть со знающими игроками стенка на стенку...

Я ботоводил в свое время знатно. И был один период у вг, когда боты играли за 1000 боёв сессии до 55%, что то они тестировали похоже. Это длилось несколько месяцев. Я общался с другими топовыми ботоводами, все замечали данную тенденцию. Но процент побед это не показатель подкрутки, а лишь степень вклада игроку в бою.

Единственное что замечаю я, это первые 5-6 боёв просто унизительных, чтобы ты не делал. Далее кидает уже нормально и играется нормально. У меня сессии от 70% и выше идут, все зависит от играемой техники и скилла игроков в команде.

У балансировщика меньше выборка и он составляет из того что есть. Попасть против сильного противника это хуже чем подкрутки) на ру3 или ру11 играть проще среди рачков, мастер нагибатор в деле )

Мож сравнивал % побед игроков, в принципе он правдоподобный. Но не учитывал раскатку, роль машин, да даже режимы. Мод бесполезен. Просто смотря на миникарту можно самому понимать жареное

Если минусуются ключевые игроки по статистике - то да. Если ключевые типы техники - то да.

В патенте указаны лишь те параметры, которые можно вычислить и определить. Смысл светить скрытые, на которые нужно потратить время и интеллект?

Как можно определить что данному игроку в команде противника подкручивает? Да никак, не имея стат данных. Себя только рассматреть если. Тут без комплексного наблюдения не обойтись.

Будет ли турблслив определяется в первые 30 сек после разъезда команды. Я могу в течении 10 сек определить кто в нашей Тиме ключевой игрок, и уже сказать долю вероятности на победу. А когда увижу позицию ключевых танков сетапа противника, то и вероятность слива)

Почему записывается результат урона за бой? Чем длиннее бой, независимо от того победа или поражение и дольше ты живёшь, в зависимости от положения и роли, аткивности урон будет больше. Как это роляет на подкрутку, я думаю никак. Состоит из кучи составляющих.

Лучше проверить распределение попаданий по врагам. Но это сложно. Игра крутит в зависимости от рейтинга либо серии побед сливов. Если я пробиваю 1 из 3 выстрелов чувака который рак, либо с серией сливов, как это можно объяснить? Я играю на голде, умею целиться и пробивать, но летит либо мимо, либо в самые невероятные места распределения круга. Зато противники без сведения, без какого либо напряга просто нажимая на кнопку попадают просто невероятно. Это разве не подкрутка? Также бывает и у меня, просто стреляешь на шару и попадает.

Статистикой конкретных цифр патент не раскрыть.

Ну чтож, играю в эту игру уже 12 лет и мой скилл 70%. Согласен с выводами по всем пунктам. Чисто с точки зрения математики это все понятно. Тут немного тема иного рода - психологическая. Из всего анализа примечательна лишь таблица с анализом того что заметил игрок или нет.

Теперь о том, чего нет. Да и не интересно это будет и тем, кто будет это читать, а разобраться до конца тем более.

Вы для простоты сравнили игру двух скилловиков. Но из своей практики, сколько я не качал аккаунты за деньги, а видел разные, сколько не играл на аккаунтах ботов, даже и 41%. До 45-46% аккаунты играют очень легко и просто. Точность выстрела работает по иным законам, как только вы переходите некий порог, вы начинаете играть как обычный игрок, дальше работает психология. Мой эксперимент это когда я взял аккаунт после бота с 39% побед и сделал 2 самым сложным артам 3 отметки, ник eshovihe, на 261 там 94,7% но суть не этом. На артиллерии очень медленное сведение и точность, подкрутка заметна очень. Сейчас на аккаунте 46%, средний урон примерно как на основе, но в первые пару сотен он был заметно выше. Ведь, аккаунт был не настолько скилловый.

Игра крутит не спилловикам попаданиями без прицеливания. Смотришь на результаты боя 10 выстрелов / 6 попаданий / 3 пробития у противника, при этом по тебе дали 1-2 с пробитием. У тебя минус хп, ты меньше настреляешь, меньше маневра на действия и меньше вклад в игру. При этом неважно что противник до этого 8 раз в кого-то дал без урона, важно что по тебе.

Далее она крутит когда у тебя открыта часть силуэта и в эту часть залетает почти мгновенно выстрел от многих противников с очень плохими по точности орудиям. Мне кажется распределение попадания все таки ещё привязано по времени выстрела.

Далее открутки пробития, очень сильно заметно, когда концентрируешься на цели с низким скиллом. Есть модель бронирования, но снаряд может попадать в границы деталей корпуса и не пробивать. Например в стык башни и корпуса, в катки закрывающие корпус, также рикошетить под адекватными углами.

Для того чтобы это все выяснить 2 стримов недостаточно.

Стримеров вообще бросает не понять в какие бои, что не глянь, что союзники, что противники какие то боты. Такое чувство что они играют на отдельных серверах на подготовленной массовке. Ибо сдохнуть в первую минуту боя это не редкость для обычного игрока, но не для них) учитывая что на их аккаунты часто зачисляют технику, они играют на публике, ничего не стоит им подкручивать.

Очень заметно когда у тебя набито много урона для твоего уровня и игра как рулетка начинает вместо пробития рандомно озвучивать рикошет, не пробил, попадание когда оно должно быть. Дело в том, что разброс сведенного орудия в этой игре никогда полностью не покрывает зону гарантированного пробития и это работает на патент.

Недавно ввели новую по ka-ri и с первого дня она поражала распределением попадания по кругу, но длилось это 4 дня. ТТХ танка не менялись, но на 3 отметки нужно было порядка 5к суммарки, и это 8 лвл. Снаряд нереально летел в центр круга Я так понимаю разрабы хотели продать больше пт. И ухудшение стрельбы не мог не заметить никто.

Подкрутки и открутки это чисто психологическая вещь в итоге, но в этой игре очень много систематических странностей, которые понять невозможно. Тот факт что сам патент кислого говорит, что слабых надо заинтересовать, а сильных ограничить, говорит сам за себя, регулировка есть и работает. То что вы не нашли ее отображение, говорит что вы не так ее себе представляли, либо не теми методами работали и не систематизировали.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity