• Банк России против «денежного суррогата» Bitcoin
    +4
    В смысле картинку не видно.
  • Математик взломал сайт знакомств и нашёл девушку мечты
    +171
    Мораль сей басни такова: полный перебор решает все проблемы. Даже в любви.
  • Как тестируют в Google
    0
    Программисты Google предпочитают качество широте функциональности.


    Google API — ни качества, ни функциональности, ни документации.
  • Тройной удар для Рунета: идентификация пользователей, контроль сайтов и электронные платежи
    –3
    На пять лет меня старше, еще и выпендривается. Очень уж ты любишь на личности переходить.
  • Тройной удар для Рунета: идентификация пользователей, контроль сайтов и электронные платежи
    –4
    Пруф?
  • Тройной удар для Рунета: идентификация пользователей, контроль сайтов и электронные платежи
    –11
    Ну давайте наркоторговцев тоже пожалеем. Они тоже не могут работать в белую и платить все налоги из-за плохого государства.
  • Тройной удар для Рунета: идентификация пользователей, контроль сайтов и электронные платежи
    –2
    Странно. В Ростовской области все в порядке. Что я делаю не так?
  • Тройной удар для Рунета: идентификация пользователей, контроль сайтов и электронные платежи
    –16
    Бессмысленный и беспощадный. Заставляет обеспечивать работникам пенсию и платить налоги. Аяйяй. А то сидит себе предприниматель, ворует у государства (при крайне низких по европейским меркам налогах), и жалуется на страну.
  • Перемешать, но не взбалтывать или как мы сделали игру, за которую не стыдно
    0
    Медведя мне, медведя!
  • Основа ИИ – человеческий язык
    0
    > слово описывает различимую понятную сущность

    Рассмотрим слово «корова». Корова (для простоты) это крупное рогатое животное на четырех ногах с копытами, дающее молоко. В зависимости от контекста, «корова» может означать конкретную корову стоящую на лугу, или же абстрактную сферическую корову в вакууме, не являющуюся сущностью никоим образом. Какими качествами и действиями обладает «корова»? Что вы вообще хотели сказать данным предложением?
  • Пиши резюме правильно или “умею улыбаться и пеку оладушки”
    +18
    «Я в какой — то мере ответственна за то, какие кандидаты приходят на собеседование к заказчику, и если руководитель отдела разработки видит перед собой заядлого байкера со всеми полагающимися внешними атрибутами, а вакансия, например в крупном банке, то он, конечно, проведет собеседование, но потом мне скажет «да, был кандидат, но вот выглядел как-то странно».»

    Если у компании есть дресс-код — укажите это в требованиях. Если его нет, то какая разница?
  • Пиши резюме правильно или “умею улыбаться и пеку оладушки”
    –1
    «Речь ведь именно об огромной разнице в ожидаемой зарплате, а не о том что человек на разные позиции претендует.»

    «Странно выглядят резюме одного и того же человека «Руководитель IT отдела» за 90.000 р. и «Интернет-маркетолог» за 55.000 р.»

    Ви таки хотите сказать что человек не претендует на разные позиции в данном случае?
  • Пиши резюме правильно или “умею улыбаться и пеку оладушки”
    +2
    «Если вдруг предложат вам вакансию не профильную, вам понравится, но по зарплате не сойдетесь — понизите сумму»

    Вот сферический HR в вакууме ищет сотрудника. Ищет, и видит, что сотрудник хочет 90к за должность Интернет-маркетолога. Начнет он торговаться, или сразу пойдет к работникам с адекватными ценниками?
  • Пиши резюме правильно или “умею улыбаться и пеку оладушки”
    +4
    Человек мог переехать в другой город, с другими зарплатами. Человек мог оказаться в ситуации, когда Руководителей IT отдела — как грязи, а Интернет-маркетологов не хватает.
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    0
    Фрейд опирался на практический опыт — эксперименты.
  • Марш смерти: долгий и мучительный путь Homefront
    0
    «герилью»

    Партизанен, сударь, партизанен.
  • Наука и нравственность
    0
    Мне кажется странным ходить в церковь, выступать против абортов и не иметь доступ в интернет. Но живут же как-то люди.
  • Наука и нравственность
    0
    Едва ли. Mad skillz при использовании тачскрина не обеспечивают тебе толпу девушек.
  • Наука и нравственность
    0
    Доктор думал, что рубить головы преступникам куда гуманнее, чем медленно и мучительно их вешать. Плюс социальное равенство (раньше рубили только аристократам).
  • Наука и нравственность
    +10
    А еще труды ученого Оппенгеймера были использованы при создании атомных электростанций. Которые и экологически полезны, и экономически выгодны (если у строителей руки не из жопы растут).
  • Как графика убивает геймплей
    0
    RPG и сейчас предлагают часов 40-50 геймплея, если не спидранить, читать диалоги и доп.материалы (типа кодекса в Dragon Age).
    Даже 3D-шутеры не способствовали пробеганию на скорость.

    Quacke можно пройти за 10 минут, если спидранить, за 3-4 часа, если не спидранить.
    Но та же ситуация и в РПГ: игрока водят за ручку от одной сюжетной точки к другой, в лучшем случае отпуская поэксплорить мир, но крича вдогонку «возвращайся, няша! Следующий сюжетный поворот — в 2 км отсюда к югу!».

    Был замечательный NeverwinterNights 2: Storm of Zehir. Но народу почему-то не понравился. Плюс, вечная борьба противоположностей «свободное исследование и открытый мир»/«сюжет»
  • Как графика убивает геймплей
    0
    Если большинство геймеров будут продолжать покупать игры за красивую графику, большинство разработчиков будут продолжать производить игры с «графическими рюшиками» и с «квадратиками» вместо геймплея.

    Внимание вопрос.
    Покупают ли люди игры которые им не нравятся? Вас ведь никто не заставляет покупать крузис 3 и Assassin's Creed. Покупайте майнкрафт, переводите деньги студии Bay 12, спонсируйте автора Cave Story. Мы живем, увы, в капиталистическом мире, и делают здесь то, что будет хорошо продаваться.
    Хорошие графика и интерфейс не являются недостатком игры, совсем наоборот. Несмотря на всю прелесть сюжета Planescape: Torment, я выберу Mask of the Betrayer десять раз из десяти. Потому что интерфейс Infinity Engine меня сильно напрягает. Из-за него я так и не прошел Baldur's Gate. Воспетые в статье 3D платформеры так и не смогли стать нормальными играми, пока не научились поддерживать игрока. Потому что оценивать длину 3D прыжка на 2D экране очень сложно. Сотый повтор прыжка в Tomb Rider раздражает, а не умиляет.
  • Проблемы в корпоративном использовании SAAS
    –1
    На каком сайте?
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    +1
    Не путайте «квантовый компьютер» и «открытия квантовой физики были использованы для создания полупроводников»
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    +2
    Хирурги же не пытаются на основе аппендикса объяснять вселенную.
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    +1
    Лазеры, полупроводники, рентген, атомная энергетика. Компьютер ваш, работает потому что умные люди занимались квантмехом.
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    0
    Спасибо, не знал.
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    0
    Работать-то она работает, но по сравнению с эффектами макро- и даже микромира, влияние квантовых эффектов несоизмеримо мало.
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    +1
    Поймите, любая попытка описать мироздание соперничает с другими, уже существующими описаниями мироздания. Коим и является физика. Останется только один.
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    +2
    И не увиливайте от вопроса про определение информации. Это очень важный вопрос.
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    +1
    А как насчет чувства равновесия, или чувства расположения своих конечностей (забыл как оно называется)?
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    0
    Пусть будет так: мироздание — это реляционная база данных. Это аксиома, понимаете? Согласно Вашему же признанию, в рамках своей (то есть моей) концепции она непроверяема.
    По предмету есть что сказать?

    Да, есть. Нельзя вытягивать из задницы аксиомы, чтобы строить на них теории. Сперва вы доказываете аксиому в рамках уже существующих теорий, а потом строите свою. СТО, например, строится на основе классической механики, а классическая механика на основе простых экспериментов.
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    +3
    Ха!
    Возьмем великий и могучий аппарат логики. Общеизвестно, что выводы сделанные из ложных предпосылок могут быть ложными. Рассмотрим Экспонат 1
    Если мироздание есть информация, то мироздание необходимо рассматривать в виде базы данных.

    Экспонат 1 состоит из двух частей: «Если мироздание есть информация» и «то мироздание необходимо рассматривать в виде базы данных.»
    Согласно наиболее мягкому из найденных мною определений:
    «Множество состояний материальной системы и всех её подсистем представляет информацию о системе.»

    Из чего следует, что мироздание не есть информация.
    Википедия предлагает следующее определение информации применительно к философии:
    Необходимые условия:
    1. Наличие не менее двух различных объектов материального или нематериального мира.
    2. Наличие у объектов общего свойства, позволяющего идентифицировать объекты в качестве носителя информации.
    3. Наличие у объектов специфического свойства, позволяющего различать объекты друг от друга.
    4. Наличие свойства пространства, позволяющее определить порядок следования объектов. Например, расположение письменной информации на бумаге — это специфическое свойство бумаги, позволяющее располагать буквы слева направо и сверху вниз.
    Достаточное условие одно:
    -Наличие субъекта, способного распознавать информацию. Это человек и человеческое общество, общества животных, роботов и т. д.

    Достаточное условие провалено, необходимое условие 2 провалено (о неразличимости квантовых объектов я вам уже писал). Из данного определения тоже следует, что мироздание не есть информация.
    Таким образом, левая часть Экспоната 1 ложна, а следовательно ложна и правая часть и все последующие утверждения.
    Может быть вы можете привести свое определение информации?
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    +1
    WRONG.
    Не нужно все принимать на веру. На основе проверяемых фактов (результатов экспериментов) тоже можно строить теории.
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    +3
    Аааааргх. Вы меня убиваете.
    Аксиомы — это исходные положения теории, не объясняемые в рамках данной теории. Но это не значит что они непроверяемы вообще.
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    +3
    Дело физики — изобретать умные приборы, за что человечество этой дисциплине по гроб жизни обязано, но когда физика начинает оперировать заведомо непроверяемыми гипотезами вроде большого взрыва, она превышает свои полномочия.

    Я об этом говорил.
    И, да, если ваша модель противоречит устоявшейся, то нужны доказательства.
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    +2
    Вы неоднократно расписывались в своей некомпетентности в физике, перестаньте нам рассказывать чем она должна заниматься.
    Дело физики — изучать вселенную. Изобретение умных приборов — следствие получения данных о работе вселенной. Физика не оперирует не проверяемыми гипотезами. Даже если мы не можем лично пронаблюдать событие (99% квантовой физики, например), то мы можем посмотреть на результаты и построить приближенную модель события. Таких моделей может быть несколько, пример тому: эфир. Проведение новых экспериментов и получение новых данных со временем отсечет лишние модели.
  • Информационное мироздание. Частные выводы из предположения
    +3
    Поясню мысль товарища грокинна.
    Если нет у нас нет способа взаимодействовать с 'базой данных': считывать из неё информацию, вносить изменения и т.д., то данная модель бесполезна, поскольку описывает существование не проверяемого объекта.
  • Сказка продолжается… Структура Homo informaticus
    0
    Могу сказать вам как программист: чтобы зарегистрировать в базе неотличимые друг от друга объекты, мне идентификаторы не нужны. При этом, обращаясь к таблице из десяти записей «Электрон», я буду испытывать те же проблемы что и в реальном мире — я не знаю, какой из электронов мне вернулся. Они все одинаковые, любой из них может быть в любой точке.
  • Сказка продолжается… Структура Homo informaticus
    +1
    Давайте по шагам.
    1. Ваша модель, чтобы был хоть какой-то смысл в обсуждении, должна описывать реальный мир.
    2. Если ваша модель противоречит известным фактам, то нужно объяснить почему и доказать. Простого «мне так хочется» или «так нужно для моей модели» недостаточно. Я тоже могу придумать модель где мир плоский и сделан из печенек, но толку то от этого?
    3. В своей модели вы исходите из предположения, что любые два объекта можно различить. Для этого введена специальная сущность: «идентификатор». (кстати, а где он? У него есть материальная основа? Его можно как-то пронаблюдать?)
    4. Существует доказаный с помощью физики и математики принцип тождественности элементарных частиц: любые две элементарные частицы одного типа (электрон и электрон, но не протон и электрон) невозможно отличить друг от друга.
    5. Из пункта 4 следует, что предположение введенное в пункте 3 ложно.