Очень часто стоит задача выровнять блок по центру страницы / экрана, да ещё и так, чтобы без ява-скрипта, без задания жёстких размеров или отрицательных отступов, ещё чтобы и скроллбары работали у родителя, если блок превышает его размеры. В сети ходят достаточно много однообразных примеров как выровнять блок по центру экрана. Как правило большинство из них основаны на одних принципах.
Владислав Шевченко @lutov
Архитектор ПО
Почти полное руководство по написанию Ruby гемов
5 min
17K
Доброго времени суток, user.
Не так давно у меня возникла задача сделать прототип для одного проекта. В него входила работа с Facebook Graph API. Поковыряв некоторые гемы, я понял, что они для меня не совсем удобные или же реализуют нужный функционал уж слишком сложно. И тут в моей голове всплыла старая идея о написании своего гема. Загуглив массу запросов по этой теме, не нашел полной информации, тем более на русскоязычных ресурсах. Вот так и возникла идея этой статьи. Руководство названо «почти полным», так как тут освещены не все аспекты, а лишь те, которые минимально необходимы и желательны для начала существования продукта вашего воображения. Прошу под кат!
+15
Про создание платформера на Unity. Часть третья, долгожданная
4 min
71KTutorial
Привет, Хабр!
Холодная питерская осень штабелями укладывает людей в кровать с температурой и прочими прелестями той части вселенной, которая отвечает за болезни. Но всему плохому, к счастью, приходит конец. Поэтому, как вы поняли из вступления, сегодня в нашем курсе от начинающего для начинающих мы поговорим о создании врагов, уровней и физики. Больше физики!

Осторожно: объемы гифок под катом становятся просто нечеловеческими!
Холодная питерская осень штабелями укладывает людей в кровать с температурой и прочими прелестями той части вселенной, которая отвечает за болезни. Но всему плохому, к счастью, приходит конец. Поэтому, как вы поняли из вступления, сегодня в нашем курсе от начинающего для начинающих мы поговорим о создании врагов, уровней и физики. Больше физики!

Осторожно: объемы гифок под катом становятся просто нечеловеческими!
+38
Алгоритмы поиска путей на JavaScript
1 min
32K
Поиск оптимального маршрута юнита к цели на неизвестной карте — одна из самых сложных задач при разработке игры. К счастью, существует некоторое количество алгоритмов, которые решают эту задачу. Есть и отличная библиотека PathFinding.js с поддержкой 11 таких алгоритмов.
+29
Штрихи, штришки и штришочки
6 min
98KПрактика показывает, что если тире или кавычки — это первое, что изучают при появлении интереса к «типографике» (а на самом деле — к грамотному набору текста), то правильное употребление апостро́фа, знаков минут и секунд, знака ударения вызывает почему-то бо́льшие затруднения. На самом деле, всё очень просто, и статья будет довольно короткой. Всё, о чём будет сказано ниже, относится к современной русской традиции типографики.
+71
Как я перепробовал пять платежных систем для своего сайта
8 min
324K
Более трех лет назад я написал пост о выборе платежной системы для приема платежей на своем прошлом проекте. С тех пор прошло довольно много времени и многое в способах приема платежей изменилось. Теперь я расскажу как делал прием платежей на сайте poiskvps.ru.
В настоящее время задача выглядит точно так же: мне нужно было сделать так, чтобы физическое лицо могло принимать платежи у пользователей в автоматическом режиме на своем сайте, имея небольшие обороты.
С технической точки зрения при оплате выполняются следующие операции: пользователю выписывается счет на оплату, пользователь выбирает удобный способ оплаты, переходит на сайт платежной системы, производит оплату и возвращается на сайт. В случае успешной оплаты платежная система оповещает магазин о том, что пользователь оплатил счет.

+72
В чем нарисовать MindMap? Детальный обзор 6 самых популярных программ для рисования mindmap
5 min
599KСтруктура обзора
1. Вступление;
2. Сравнение основных 5-х программ по популярности, цене, совместимости, наличию на разных платформах;
3. Подробное описание функционала и особенностей 5-х основных программ.
Введение
Mindmapping (рисование древовидных карт или ментальных карт) прочно вошел в жизнь многих людей именно с появлением соответствующего софта. Используя mindmap, делают техзадания, консультанты-аналитики делают проекты, дизайнеры придумывают концепции, тренера делают презентации, менеджеры составляют планы и т.д.
Целью этой статьи не является пропаганда mindmapping. У древовидного представления данных есть свои плюсы и свои ограничения. Обсуждение уже было в комментариях к публикации "+10 к интеллекту".
Эта публикация для тех, кто хочет выбрать удобный инструмент и узнать какие-то новые фишки, о которых еще не знал.
+62
Steering behavior. Виды изменения направления движения персонажа на ходу
4 min
23KПри разработке игр часто возникает необходимость реализации следования некоторому маршруту. Например, персонажу нужно проложить путь из точки A в точку B. Допустим рассчитали его по какому-нибудь алгоритму поиска пути, идем. И тут оказывается, что из точки C в точку D идет другой юнит и пересекает нам дорогу и надо бы его обойти. Что делать? Постоянно перестраивать путь – накладно, много лишних вычислительных расходов, когда достаточно слегка изменить направление уже во время движения, чтобы избежать столкновения.
Виды изменения направления по ходу движения и есть steering behaviors.
Виды изменения направления по ходу движения и есть steering behaviors.
+22
Полезные книги для программиста в геймдеве
2 min
102KПривет, Хабр!
Ничего не писал со времен своей первой статьи, решил, что пора это исправить.
Существует мнение, что про геймдев внятной литературы почти нет, все знания надо получать практическим путем. С моей точки зрения, в этом мнении есть зерно истины, тем не менее, я не могу полностью с ним согласиться.
Ниже я даю рецензии на книжки, которые считаю очень полезными в различных разделах computer science, которые используются в геймдеве. Я намеренно опускаю книги по C++ и алгоритмам: мне кажется, эта тема уже настолько изучена и освещена, что больше про нее не стоит рассказывать.
Я старался покрыть максимальное количество разных топиков, особенно тех, что спрашивают на собеседованиях. Я старался воздерживаться от domain-specific литературы: профессионалы и так знают. Все картинки содержат ссылки на амазон.
А какие книжки нравятся вам?
Также в комментах можете писать, на какие темы вам были бы интересны посты.
Ничего не писал со времен своей первой статьи, решил, что пора это исправить.
Существует мнение, что про геймдев внятной литературы почти нет, все знания надо получать практическим путем. С моей точки зрения, в этом мнении есть зерно истины, тем не менее, я не могу полностью с ним согласиться.
Ниже я даю рецензии на книжки, которые считаю очень полезными в различных разделах computer science, которые используются в геймдеве. Я намеренно опускаю книги по C++ и алгоритмам: мне кажется, эта тема уже настолько изучена и освещена, что больше про нее не стоит рассказывать.
Я старался покрыть максимальное количество разных топиков, особенно тех, что спрашивают на собеседованиях. Я старался воздерживаться от domain-specific литературы: профессионалы и так знают. Все картинки содержат ссылки на амазон.
А какие книжки нравятся вам?
Также в комментах можете писать, на какие темы вам были бы интересны посты.
+57
Как правильно разрабатывать API с поддержкой обратной совместимости. Семинар в Яндексе
7 min
35KПривет! Меня зовут Сергей Константинов, в Яндексе я руковожу разработкой API Карт. Недавно я поделился опытом поддержки обратной совместимости со своими коллегами. Мой доклад состоял из двух неравных частей. Первая, большая, посвящена тому, как правильно разрабатывать API, чтобы потом не было мучительно больно. Вторая же про то, что делать, если вам нужно что-то рефакторить и не сломать по дороге обратную совместимость.
Если заглянуть в Википедию, то про обратную совместимость там будет написано, что это сохранение интерфейса системы при выпуске новых версий. На самом деле, для конечных пользователей обратная совместимость означает, что код, написанный для предыдущей версии системы, работает функционально так же и в следующей версии.
Для разработчика обратная совместимость в первую очередь подразумевает, что единожды принятое обязательство предоставлять какую-либо функциональность невозможно отменить, исправить или перестать поддерживать.
Если заглянуть в Википедию, то про обратную совместимость там будет написано, что это сохранение интерфейса системы при выпуске новых версий. На самом деле, для конечных пользователей обратная совместимость означает, что код, написанный для предыдущей версии системы, работает функционально так же и в следующей версии.
Для разработчика обратная совместимость в первую очередь подразумевает, что единожды принятое обязательство предоставлять какую-либо функциональность невозможно отменить, исправить или перестать поддерживать.
+64
Создаем 2D платформер при помощи Unreal Engine 4. Часть 1 — Игровой персонаж, движение
4 min
162KНе так давно компания Epic Games сделала невероятно щедрый подарок всем желающим — движок UE4 с исходным кодом всего за $20/мес, считай даром! Воспользуемся их щедростью и великодушием и попробуем создать что-нибудь не очень сложное, но, по крайней мере, более-менее играбельное — 2D платформер.
+29
Экспортируем комментарии и оценки из Google Play для анализа
3 min
10KTutorial

+12
Простой и удобный способ добавления социальных сетей в Андроид приложение на примере Вконтакте и Одноклассники
17 min
53KВо время разработки приложений на Андроид часто встает вопрос интеграции социальных сетей в приложение. Логин через социальную сеть, рассказать друзьям, просмотреть список друзей — встречаются почти в каждом приложении.

Для этого можно воспользоваться модулями библиотеки ASNE.
Используя модуль библиотеки вы подключите SDK или API выбранной социальной сети и интерфейс для наиболее часто используемых запросов к ней, тем самым сэкономив время и упростив добавление другой социальной сети. Благодаря использованию SDK, пользователь может залогиниться или расшарить запись через уже установленное приложение социальной сети. А добавить социальную сеть как модуль, если ее нет в разработанных, не составит труда — это легко сделать по аналогии с любым другим модулем.
В данной публикации я покажу, как можно легко добавить поддержку VK и Odnoklassniki в приложении под Android, используя соответствующие модули ASNE. В статье рассмотрен упрощенный пример, включающий добавления логина, записи с ссылкой на стену пользователя и вывода списка друзей.

Для этого можно воспользоваться модулями библиотеки ASNE.
Используя модуль библиотеки вы подключите SDK или API выбранной социальной сети и интерфейс для наиболее часто используемых запросов к ней, тем самым сэкономив время и упростив добавление другой социальной сети. Благодаря использованию SDK, пользователь может залогиниться или расшарить запись через уже установленное приложение социальной сети. А добавить социальную сеть как модуль, если ее нет в разработанных, не составит труда — это легко сделать по аналогии с любым другим модулем.
В данной публикации я покажу, как можно легко добавить поддержку VK и Odnoklassniki в приложении под Android, используя соответствующие модули ASNE. В статье рассмотрен упрощенный пример, включающий добавления логина, записи с ссылкой на стену пользователя и вывода списка друзей.
+18
Input — новый шрифт для программирования
1 min
100KКомпания Font Bureau разработала новое семейство шрифтов Input, важнейшим из которых в данном случае для нас является шрифт Input Mono. Кириллица присутствует. Для персонального использования шрифты бесплатны.


+63
Yii + WordPress = <3, или Увлекательный эксперимент получения Франкенштейна
3 min
20KTutorial
Всем привет. Я — Денис Мельский. Работаю PHP Developer в DataArt. Область моих профессиональных интересов — Web Development и Linux. Сегодня я хотел бы поговорить с вами о «скрещивании ежа с ужом».

На первый взгляд может показаться, что это безумство и, в некотором роде, архитектурный костыль. Но, если посмотреть с другой стороны, это один из вариантов выхода из часто встречающейся тупиковой ситуации: заказчик хочет WordPress и ничего другого не признает. Скорее всего, что-то он такое услышал, нагуглил, увидел, посоветовал сосед гуру кодер Джон (ну, или Вася).
А программисты наотрез отказываются натягивать на движок блога, с, мягко говоря, не самой лучшей архитектурой, функционал, допустим, интернет-магазина, форума, и вдобавок — REST API для партнёров этого магазина, и сверху — еще пачку кронов с бизнес-логикой.
Давайте поставим задачу найти такой выход, чтобы удовлетворить всех участников проблемы, и чтобы наш продукт заводился и нормально работал.
Один из вариантов, который я нашел проводя исследование, на эту тему— скрещивание WordPress и Yii.

Intro
На первый взгляд может показаться, что это безумство и, в некотором роде, архитектурный костыль. Но, если посмотреть с другой стороны, это один из вариантов выхода из часто встречающейся тупиковой ситуации: заказчик хочет WordPress и ничего другого не признает. Скорее всего, что-то он такое услышал, нагуглил, увидел, посоветовал сосед гуру кодер Джон (ну, или Вася).
А программисты наотрез отказываются натягивать на движок блога, с, мягко говоря, не самой лучшей архитектурой, функционал, допустим, интернет-магазина, форума, и вдобавок — REST API для партнёров этого магазина, и сверху — еще пачку кронов с бизнес-логикой.
Давайте поставим задачу найти такой выход, чтобы удовлетворить всех участников проблемы, и чтобы наш продукт заводился и нормально работал.
Один из вариантов, который я нашел проводя исследование, на эту тему— скрещивание WordPress и Yii.
+4
Подборка занимательных CSS рецептов «Голые пятницы #2»
3 min
50KTutorial
Привет, Хабр! В этот раз мы поговорим о стилизации инпутов без картинок и JS, особенностях вертикальных отступов, CSS счетчиках, необъятных возможностях в именовании классов, а также расскажем, как улучшить анимацию на слабых устройствах.


+42
Про создание платформера на Unity. Часть вторая, звездная
4 min
102KTutorial
Привет, Хабр!
Я, как и обещал, продолжаю делиться с вами знаниями, приобретенными в процессе освоения 2D-режима Unity. От начинающего, так сказать, начинающим. Систематизирую, улучшаю и прогрессирую вместе с вами. Сегодня мы добавим к содержимому первой статьи управление камерой, сбор бонусов и первый способ умереть в игре. Если вам, как и мне, не терпится приступить, то добро пожаловать под кат.
И да, гифок там еще больше, чем в прошлый раз.

Я, как и обещал, продолжаю делиться с вами знаниями, приобретенными в процессе освоения 2D-режима Unity. От начинающего, так сказать, начинающим. Систематизирую, улучшаю и прогрессирую вместе с вами. Сегодня мы добавим к содержимому первой статьи управление камерой, сбор бонусов и первый способ умереть в игре. Если вам, как и мне, не терпится приступить, то добро пожаловать под кат.
И да, гифок там еще больше, чем в прошлый раз.

+41
Бэкап файлов, базы данных и настроек сервера в Dropbox
6 min
33K
Так же поступил и я несколько лет назад. Сначала арендовал один сервер, потом другой, и переносил настройки ручками, находя нужные файлы в директории /etc.
За пару лет на моём сервере осело несколько блогов друзей, и даже почтовый сервер, так как давно не хочу, чтобы моя почта была у Google. Насчет сохранности данных задумывался после каждой статьи на Хабре, но всё было как-то не до этого. И, как говорится, админы делятся на три категории: на тех, кто не делает бэкапы, на тех, кто уже делает и на тех, кто даже проверяет восстанавливаемость из бэкапов. Так получилось и со мной, хоть хостер и очень хороший, но произошла у них авария с жесткими дисками. Да такая, что неделю они пытались восстановить диски и предварительные оценки были очень неутешительными. А бэкапов у меня не было. Какое настроение у меня было в те дни можете сами представить.
Но через несколько дней техникам хостера удалось-таки восстановить данные и запустить все виртуальные сервера на той ноде. А я задумался о бэкапах. Думал я так — бэкап должен быть не на том же сервере (естественно!), желательно, чтобы он был у меня на компьютере, но не в одном экземпляре. Я обдумал и установку FTP на домашний компьютер и даже отправку архивов письмами, но все эти варианты меня не устраивали. И я понял, что надо попробовать Dropbox, которым я к тому времени пользовался уже пару лет, а бесплатных гигов у меня было около 18-ти.
Преимущества бэкапа в Dropbox:
- Независимость от домашней инфраструктуры и канала в Интернет
- Множественные копии (сразу на все синхронизируемые ПК)
- Кроме собственного хранения бэкапы хранятся и в облаке
Что делает представленный мной скрипт?
- Инкрементальный бэкап файлов в указанных папках (по первым и пятнадцатым числам идет полный бэкап)
- Бэкап всей базы MySQL
- Бэкап архивируется с помощью 7zip, с указанием пароля (вам же не надо хранить пароли в открытом виде в Dropbox'е?)
+27
Скрипты для редактора в Unity3D
4 min
52KСегодня поговорим о том, как писать скрипты для Unity Editor. Статья рассчитана на тех, кто уже знаком с Unity3D, что-то успел сделать, но еще не решился попробовать писать скрипты для эдитора.
Если коротко — то в режиме эдитора скриптами можно сделать абсолютно всё тоже самое, что и в режиме игры.
Начнем с простого. Допустим, мы хотим в режиме эдитора создать 10 кубиков и расположить их в линию. Для начала давайте упростим задачу и забудем про эдитор, давайте сделаем так, чтобы эти кубики создавались при старте приложения.
Если коротко — то в режиме эдитора скриптами можно сделать абсолютно всё тоже самое, что и в режиме игры.
Начнем с простого. Допустим, мы хотим в режиме эдитора создать 10 кубиков и расположить их в линию. Для начала давайте упростим задачу и забудем про эдитор, давайте сделаем так, чтобы эти кубики создавались при старте приложения.
+12
Установка и настройка Asterisk для работы с WebRTC
4 min
85KTutorial

В сети есть много информации и инструкций по теме, но на текущий момент они уже не актуальны и довольно сложны. Во многих случаях используют webrtc2sip но его довольно сложно собрать и заставить работать. Под катом я написал подробную инструкцию как заставить работать WebRTC через Asterisk.
+16
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Белгород, Белгородская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity