Search
Write a publication
Pull to refresh
10
0
Владислав Шевченко @lutov

Архитектор ПО

Send message

Неочевидное использование открытых данных

Reading time5 min
Views22K
Я думал стоит ли писать этот пост или нет, потом решил что всё таки стоит —

Еще до того как я занялся плотно открытыми данными, я довольно много лет занимался и занимаюсь сейчас различными задачами по классификации, анализу текстов, полуструктурированных данных, очистке и обогащению данных.

Например, довольно давно еще я сделал алгоритм автоматического разбора ФИО в любом написании, определения пола и, возможно, этноса. Это не самая сложная задача, я привожу её не как нечто выдающееся, а как нечто рутинное и типовое. Однако решение этой, довольно типовой задачи, Вопрос в том как решать это нечто типовое.

И вот тут то и пригодились открытые данные.

Однако начну с начала.
Читать дальше →

Даты в JavaScript: количество дней в месяце и некоторые особенности Safari

Reading time2 min
Views52K

Собственно, сам сниппет


Не так давно столкнулся с задачей, которая позволила бы получить количество дней в указанном месяце в JavaScript. Штатной функции для этого в языке к сожалению нет.

На эту тему был нагуглен один изящный механизм, использующий одну известную особенность многих языков программирования. Если установить несуществующую дату для какого-либо месяца (например 31 апреля), то в результате нашем объекте будет сохранено соответствующее число следующего месяца (в данном случае — 1 мая).

Таким образом, для того, чтобы получить количество дней в указанном месяце, необходимо отнять результат вышеописанной операции из числа 32. То есть, если задать в качестве даты 32 апреля, в результате мы получим 2 мая. Проверим: 32-2=30 — такое количество дней будет в апреле.

	var days_in_april = 32 - new Date(2013, 3, 32).getDate();

Читать дальше →

Юнит-тестирование в PHP

Reading time13 min
Views189K
Язык PHP очень легок для изучения. Это, а так же обилие литературы «Освой _что_угодно_ за 24 часа» породило большое количество, мягко говоря, некачественного кода. Как следствие, рано или поздно любой программист, который выходит за рамки создания гостевой книги или сайта-визитки сталкивается с вопросом: «а если я здесь немножко добавлю, все остальное не ляжет?» Дать ответ на этот вопрос и на многие другие может юнит-тестирование.

В самом начале хочется оговориться — здесь речь не будет идти о TDD и методологиях разработки ПО. В данной статье я попробую показать начинающему PHP-разработчику основы использования модульного тестирования на базе фреймворка PHPUnit
Начнем?..

Быстрый старт: Визуальное проектирование базы данных в MySQL Workbench

Reading time6 min
Views106K
image

Цель данного поста — помочь начинающему разработчику быстро освоится и спроектировать простенькую базу с помощью инструмента для визуального проектирования баз данных MySQL Workbench от компании Oracle и получить её ER-модель и SQL-дамп.
Читать дальше →

БД. Справочники. Примеры на MUMPS (Caché Object Script)

Reading time9 min
Views13K
На хабре часто можно встретить различные статьи о том как сделано то или то, с непосредственной реализацией, кодом, примерами, обоснованиями (пусть даже спорными). Кто-то выкладывает пример контролла, кто-то даёт практические советы по яваскрипту. Однако я не видел, чтобы кто-нибудь, рассказывал об организации структуры БД. Дальше каких-то школьных примеров это не заходит (если ошибаюсь поправьте и дайте ссылки). Нет, холивары SQL vs NoSQL меня не интересуют. По моему скромному убеждению — СУБД вторична в вопросах организации БД. Вопросы производительности конкретных СУБД становятся актуальными далеко не сразу. Какая бы ни была выбрана СУБД, под определённую задачу, к производительности предъявляется всего одно требование — производительность должна быть достаточной. А вот пути достижения этой самой достаточности, способы удобно и красиво разместить данные — чтобы быстро и легко их извлекать, организация справочников и индексов, ввода и вывода, способы масштабирования и/или изменения структуры БД в течении жизни, используемые методики, решённые и нерешённые проблемы, полезные рецепты и советы — это всё то, о чём я хочу поговорить.

Разработка структур БД очень интересный и нетривиальный процесс. В этой обширной области встречается мало живых примеров, которые можно посмотреть, обсудить. Неужели вам, разработчики БД, всегда всё ясно что и как делать? Давайте делиться знаниями, давайте спрашивать, рассказывать, обсуждать, узнавать. Какая разница таблица или объект или глобал — важно какой смысл вкладывается, какие связи выстраиваются, какими средствами эти связи реализовываются.

Пару дней назад был опубликован перевод, в котором мой подход, к программированию БД, называли экстремальным — я с этим не совсем согласен. В комментариях, было как минимум три человека (@Ogoun uaoleg 4dmonster), которые сказали, что им было бы интересно посмотреть на живое использование MUMPS и узнать почему не надо бояться глобалов. Для этих людей и всех тех, кому интересно обсудить затронутые мной темы, я и пишу данную статью.
Читать дальше →

Проблемы «долгих» скриптов PHP

Reading time3 min
Views24K
Иногда возникает необходимость писать скрипты, работа которых занимает продолжительное время. Например, скрипты создания/развертывания бэкапов, установки демо-версии какого-то приложения, агрегирования больших объемов данных, импорта/экспорта данных и т.п. Для того, чтобы такие скрипты не прекращали свою работу в неожиданный момент, нужно знать и помнить о некоторых вещах.
Читать дальше →

Популярно о компьютерной 3D графике, часть 1

Reading time6 min
Views126K
image

Все мы слышали о 3D графике (далее просто 3D, не путать со способом отображения — голограммами, 3D-мониторами и т.п.), многие прекрасно знают, что такое 3D и с чем его едят. Но, все же, есть и те, кто смутно себе представляет, что кроется под этой короткой аббревиатурой. Статья рассчитана на тех, кто не имеет представления о компьютерной графике. Также будет немного экскурса в историю компьютерной графики (в следующих планируемых частях).
Почему именно 3D? Как нетрудно догадаться, речь идет о 3 Dimension, или о трех измерениях. И не обязательно при этом, чтобы и отображение было в 3D. Речь идет о способе построения картинки.
Читать дальше →

Regexponline – интерактивный анализатор и редактор регулярных выражений

Reading time4 min
Views53K
Есть одна бородатая шутка: «если у вас есть проблема, и вы собираетесь решать ее с использованием регулярных выражений, то у вас есть две проблемы». Действительно, регулярные выражения – очень мощный и гибкий инструмент, применяемый для решения весьма широкого круга задач. Но, как водится, для поддержания баланса, такой серьёзный инструмент имеет весьма недружелюбный вид.

(<([a-z]+[^>]*)>)(.*)(</\2>)

Такая чупакабра новичка приводит в трепетный ужас, да и знающего человека заставляет невольно поморщить нос. А ваша девушка вообще решит, что вы свихнулись, когда увидит вас за написанием такой конструкции.

image

Когда-то и мне пришлось по долгу службы подружиться с регулярными выражениями. Прочитав Фридла и несколько статей на Хабре, я, конечно, начал понимать этот синтетический язык. Тем не менее, каждый раз, когда приходилось написать очередную регулярку, я быстро закапывался в нагромождении скобок, слешей, точек, плюсов, знаков вопроса, и других хорошо вам знакомых конструкциях. Разобраться в этой каше было очень сложно, особенно если возвращаешься к задаче месячной давности. Я мечтал об инструменте, который помог бы мне разобраться в собственном творении. Приблизительно подходящих по смыслу сервисов нагуглилось с десяток, но все они приносили мало пользы. Как раз тогда я и начал разрабатывать этот проект.

Итак, regexponline – инструмент, способный наглядно изобразить структуру регулярного выражения, разобрав его по элементарным компонентам; продемонстрировать совпадающие и не совпадающие его части; помочь в написании и отладке выражения, которое почему-то не совпадает с нужной строчкой.
Читать дальше →

GamePlay 3D Framework — лёгкий старт в кроссплатформенную разработку 3D игр

Reading time13 min
Views32K
Доброе время суток, уважаемые хабражители!

Прослушав курс по компьютерной графике в университете и вдоволь наигравшись с OpenGL, я решил, что пора бы уже двинуться дальше и попробовать себя в разработке игр. Писать с нуля свой движок, прямо скажем, не очень-то хотелось. Главной целью было скорее посмотреть как это делается, вынести уроки и может быть создать что-то на базе выбранного движка. Беглый поиск показал, что с открытыми кроссплатформенными движками немного туго. У одного проблемы с Linux, Windows или Mac OS, у другого со свежими версиями мобильных ОС, третий почти заброшен… Но я-таки наткнулся на один очень привлекательный экземпляр, о котором и хочу поведать в этой статье.

gameplay

Имя этому фреймворку — GamePlay 3D. Информации о нём на просторах интернета не очень много, чего уж говорить про рунет. Это open source фреймворк написанный на C++ для программирования игр на C++ со всеми вытекающими из этого достоинствами и недостатками. Авторы проекта позиционируют его как универсальный инструмент, эдакий аналог cocos2d для 3D игр. Чтобы начать писать на GamePlay 3D не нужно обладать глубокими знаниями OpenGL, GLSL или математики 3D графики, однако все мы понимаем, что для достижения хорошего результата от этого никуда не деться. Подробности и небольшой пример для старта под катом.

Читать дальше →

А вы хорошо знаете статическую маршрутизацию?

Reading time12 min
Views213K
Статический маршрут — первое, с чем сталкивается любой человек при изучении понятия маршрутизации IP пакетов. Считается, что это — наиболее простая тема из всех, в ней всё просто и очевидно. Я же постараюсь показать, что даже настолько примитивная технология может содержать в себе множество нюансов.
Следите за руками.

Как работают браузеры: принципы работы современных веб-браузеров

Reading time2 min
Views190K
Просматривая одно из обучающих видео "Школы разработки интерфейсов" Яндекса, наткнулся на ссылку на офигенный труд израильской веб-программистки Тали Гарсиэль (Tali Garsiel) "How browsers work" (Как работают браузеры).

Она в течение нескольких лет отслеживала всю издаваемую информацию о внутреннем устройстве браузеров, изучала исходный код WebKit и Gecko и, в конце концов, собрала все воедино. Вот что пишет сама Тали:
Когда на 90% компьютеров был установлен IE, приходилось мириться с тем, что это загадочный «черный ящик», однако теперь, когда более половины пользователей выбирает браузеры с открытым исходным кодом, пришло время разобраться, что скрывается у них внутри, в миллионах строк программного кода на C++...
Пролистав, я был поражен — отличная работа. Внутреннее устройство браузеров, алгоритмы разбора — все хорошо иллюстрировано, доступно и понятно. И без излишних подробностей, страниц на 30-40. Как раз то, что нужно. Решил — это надо обязательно перевести. Покопался еще немного — оказалось перевод уже как 1,5 года есть!

Возможно для кого-то это давно уже не новость, но, надеюсь, для тех, кто не слышал, будет полезно (на хабре упоминаний не нашел).

Под катом содержание перевода, чтобы решить стоит ли читать.
Читать дальше →

От программирования к железу или «Почему оно не работает?».Ликбез

Reading time9 min
Views147K
image
Привет Хабр. В последнее время среди программистов все больше стала набирать популярность цифровая электроника, появляются все новые платформы, позволяющие без каких либо особых знаний в электронике собирать различные устройства. Сам я начинал заниматься аналоговой электроникой, позже — цифровой и программированием. Многие же — наоборот — сначала программированием, а потом пытаются заниматься железом, при этом знания по части электроники практически нулевые и люди не знают/не понимают элементарных для олдфажного электронщика вещей. В данной статье я постараюсь затронуть наиболее важные на мой взгляд моменты, как по части проектирования схем, так и по части разводки плат. Надеюсь мои советы помогут миновать некоторые грабли
Читать дальше →

Адаптивный дизайн на основе медиа-запросов

Reading time5 min
Views220K
Уровень подготовки веб-мастера: средний/высокий

Нам нравится работать с данными. Мы уделяем много времени изучению аналитической информации о наших веб-сайтах. Любой веб-разработчик, которому это тоже интересно, наверняка заметил, насколько увеличился в последнее время объем трафика с мобильных устройств. За последний год значительно вырос процент просмотров страниц наших основных сайтов со смартфонов и планшетных ПК. Это значит, что все больше посетителей используют устройства с современными браузерами, поддерживающими последние версии HTML, CSS и JavaScript. Однако ширина экранов таких устройств обычно ограничена 320 пикселями.

Мы стремимся повысить доступность наших продуктов, то есть предоставить всем пользователям оптимальные возможности для работы с ними. Перед нами стояла дилемма: создать специальные мобильные версии сайтов или адаптировать существующие сайты и новые проекты для просмотра как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах. Создание двух версий сайта позволило бы нам оптимизировать каждую из них для конкретного оборудования, но использование одного общего сайта дает возможность сохранить канонический URL. При этом исключаются сложные переадресации и упрощается совместное использование веб-адресов. Удобство обслуживания является важным фактором, поэтому мы решили не создавать разные версии страниц, а начали обдумывать, как обеспечить выполнение следующих условий:

  1. четкое отображение страниц на экране с любым разрешением;
  2. возможность просмотра группы контента на любом устройстве;
  3. отсутствие горизонтальной полосы прокрутки независимо от размера окна.

Читать дальше →

Полезные сниппеты на HTML5

Reading time4 min
Views84K
Эта подборка полезных сниппетов, использующих HTML5, может помочь вам улучшить ваш сайт.

Автозаполнение в текстовых полях


Используя HTML5-элемент datalist вы можете создать текстовое поле с автозаполнением. Очень удобно!
<input name="frameworks" list="frameworks" />

<datalist id="frameworks">
	<option value="MooTools">
	<option value="Moobile">
	<option value="Dojo Toolkit">
	<option value="jQuery">
	<option value="YUI">
</datalist>

Читать дальше →

Debugging PHP applications with xdebug

Reading time8 min
Views45K
Добро пожаловать на 4 часть повествования о xdebug. Сегодня мы попытаемся разобраться в отладке PHP кода с помощью xdebug. В данной статье мы полагаем, что вы уже давно установили xdebug на вашу систему, если нет первая статья серии опишет вам как это сделать.
Читать дальше →

Кроссбраузерные закладки

Reading time3 min
Views25K
Интернет для современного человека стал неотъемлемой частью повседневной жизни. Общение, развлечения, отдых, работа, хобби – всё это частично перенеслось на страницы всемирной паутины. Как эффективно организовать работу в сети, чтобы иметь постоянный доступ к важной информации, получать самую актуальную информацию. Использование разных онлайн инструментов и сервисов позволяет экономить самое ценное для современного человека – время.

image

Уже неоднократно участники проекта описывали различные облачные хранилища данных, разнообразные сервисы хранения ссылок (так называемые социальные или визуальные закладки), которые помогают сделать работу в Интернете эффективной. В очередной раз описывать все эти сервисы нет никакой необходимости.
Кто не успел ознакомиться с такими сервисами, может посмотреть по следующим ссылкам:
Читать дальше →

Вертикальная черта, затем ноль

Reading time3 min
Views41K
Заголовок, выраженный словами, понадобился только для поисковой находимости. Но речь пойдёт о роли символьной конструкции «|0» в JavaScript.

Впервые на неё я обратил внимание, когда переводил FAQ про asm.js и читал спецификации этого подмножества языка JavaScript. Там «|0» служит, например, для указания типа значения, возвращаемого из функции: увидели «|0» после значения — значит, перед нами знаковое целое.

Вдругорядь я заметил конструкцию «|0» в примере кода на Гитхабе, где происходило преобразование к целому числу результата деления на 1024².

Тогда глаза мои открылись, и я увидел прекрасные возможности:

( 3|0 ) === 3;       // целые числа не изменяет
( 3.3|0 ) === 3;     // у дробных чисел отбрасывает дробную часть
( 3.8|0 ) === 3;     // не округляет, а именно отбрасывает дробную часть
( -3.3|0 ) === -3;   // в том числе и у отрицательных дробных чисел
( -3.8|0 ) === -3;   // у которых Math.floor(-3.3) == Math.floor(-3.8) == -4
( "3"|0 ) === 3;     // строки с числами преобразуются к целым числам
( "3.8"|0 ) === 3;   // при этом опять же отбрасывается дробная часть
( "-3.8"|0 ) === -3; // в том числе и у отрицательных дробных чисел
( NaN|0 ) === 0;     // NaN приводится к нулю
( Infinity|0 ) === 0;     // приведение к нулю происходит и с бесконечностью,
( -Infinity|0 ) === 0;    // и с минус бесконечностью,
( null|0 ) === 0;         // и с null,
( (void 0)|0 ) === 0;     // и с undefined,
( []|0 ) === 0;           // и с пустым массивом,
( [3]|0 ) === 3;          // но массив с одним числом приводится к числу,
( [-3.8]|0 ) === -3;      // в том числе с отбрасыванием дробной части,
( [" -3.8 "]|0 ) === -3;  // и в том числе с извлечением чисел из строк,
( [-3.8, 22]|0 ) === 0    // но массив с несколькими числами вновь зануляется
( {}|0 ) === 0;                // к нулю также приводится пустой объект
( {'2':'3'}|0 ) === 0;         // или не пустой
( (function(){})|0 ) === 0;    // к нулю также приводится пустая функция
( (function(){ return 3;})|0 ) === 0;    // или не пустая

Итак, во-первых, перед нами удобное средство отбрасывания дробной части.

  • По отношению к отрицательным числам оно полезно тем, что дробное число превращается не в ближайшее меньшее целое число (возрастая по модулю), как это случилось бы после «Math.floor()», а в ближайшее меньшее по модулю целое число (возрастая по значению). Нередко именно это и требуется.
     
  • По отношению к положительным числам оно полезно уж тем одним, что конструкция «|0» более чем на порядок короче по сравнению с «Math.floor()». Поэтому она может и должна вызывать у разработчиков привыкание не меньшее, чем та принятая в jQuery запись «$()», о которой я говорил четыре дня назад, что с неё никто добровольно не перейдёт обратно на «document.getElementsByClassName()», например.

Во-вторых, перед нами удобное средство преобразования различных типов к целым числам.

Читать дальше →

Истинное могущество регулярных выражений

Reading time16 min
Views94K
Как частый посетитель тэга PHP на StackOverflow, я очень часто встречаю вопросы о том, как распарсить какие-то конкретные аспекты HTML, используя регулярные выражения. Самый распространённый ответ на это:
«Ты не можешь парсить HTML с помощью регулярных выражений, потому что HTML не является регулярным. Используй XML парсер, и будет тебе счастье»

Это утверждение — в контексте вопроса — находится где-то между сильно вводящим в заблуждение и абсолютно неправильным. Что я хочу попытаться продемонстрировать в этой статье, так это то, насколько могущественны современные регулярные выражения на самом деле.
Читать дальше →

Что вы хотели бы узнать о системе радиоуправления освещением NooLite?

Reading time1 min
Views41K
imageЯ думаю, система NooLite (о ней уже писали на хабре) — очень клевый проект: она дает недоступные ранее возможности, имеет низкую стоимость, ее очень легко подключить и использовать. Такие выключатели стоят у меня дома и это очень удобно. Но, на мой взгляд, о системе NooLite знают мало людей (в основном, гики), хотя подключить/использовать ее не сложнее обычного проводного выключателя и с этим справится практически любой человек.
Читать дальше →

Произвольный вид поля file в html-форме, одинаковый во всех браузерах

Reading time2 min
Views79K
Не смотря на развитие, внедрение новых стандартов и плюшек в браузерах, у нет единых стандартов, как отображать элемент /> по умолчанию. Более того, у этого элемента нет атрибутов, позволяющих его в какой-то мере стилизовать.
Из-за необходимости привести это поле формы к единому виду во всех браузерах и «вписать» в разработанный дизайн, после поисков и анализа материалов в интернете был разработан метод замены вида поля формы на html+css, и js для расширения функциональности.

Как по умолчанию выглядит это поле?

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Белгород, Белгородская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity