Pull to refresh
90
Дмитрий@m039

Пользователь

32
Subscribers
Send message

Все же из новости видно, что таких проектов будет десяток и возможно 15% размажутся, но мои комментарии это просто размышления, автору все равно надо ее выпускать, а рекламу он уже себе сделал.

Интересно, если автор оригинальной идеи выпустит игру, она уже никому не нужной будет или наоборот?

Никак, человек прочитает как хочет и поймет как хочет, это избыточное форматирование. Если уж выделять то одно слово (или когда нужно), потому что если вы всегда выделяете текст, в каждом комментарии, то сила акцента потеряется. Могу повторить, с этим форматированнием ваш комментарий я серьезно воспринимать не могу, потому что комментарий против нейросетей составлен так словно он сделан нейросетью.

Получается нейросети обучились на ваших текстах и часто его используют :)

Люди не очень охотно принимают чужие идеи, им ближе свои, исключение, если это это мнение авторитетное, но такой специалист не будет делиться без причины.

Вы, конечно, извините, но я ваш комментарий прочитал так, словно он от ИИ, потому что обычно оно мне предлагает такое избыточное форматирование. Но за метаиронию плюс поставил)

Кто не экономит, спокойно будет пользоваться, если брать в расчет этот аргумент. Как например автор из новости, который заплатил дороже. Мне кажется этот аргумент до поры до времени работает и лучше просто к этому как-то адаптироваться. Вот только я для себя так и не понял как нужно адаптироваться, гнаться за этими технологиями и потерять себя или развивать себя, но терять в выгоде.

Я очень доволен результатом, но в то же время не ощущаю особого чувства свершения.

Об этом тоже подумал. Еще у меня почему-то сильные сомнения, что все идеально получилось, но хотя может его цель выводить на экран изображение, то почему бы и нет.

Я могу точно сказать, что игру с нейро-артами вы можете сделать и выпустить, если это был ваш блокер, то ИИ поможет избавиться от него. Но вы же хотите успешный успех, а это другое? Попробуйте сделать прототип, механики, интересную игру, можно ИИ-арты, а потом ищите в команду художника. Здесь главное начать, т.к. пройдет год-пять лет и интерес уйдет на нет, не говоря, что может произойти что угодно, хоть еще один кризис.

А вы не думали, что сейчас любой ИИ-чат по запросу может выдать работающий код для Arduino IDE, как же тогда это сопоставимо с утверждением что редактор будет его полноценной заменой? Я понимаю, что такой редактор хорош для обучения программированию, но как полноценная замена, если не будет возможности попросить ИИ-чат написать код, то он просто не будет проще и удобнее для выполнения задачи. Или он уже не будет полноценной заменой.

У меня нет Playdate, но почему его покупают у меня вопросов нет. Если вас интересует этот вопрос, то есть множество хвалебных роликов на YouTube, которые это объясняют. Одним из вариантов, который мне нравится, есть такое же ощущение волшебства, когда покупали свой первый Gameboy, т.к. это было уникальное и достаточно интересное устройство. Т.е. игроки хотят повторить такой же опыт этой покупкой. К слову, монохромный дисплей это вполне осознанный выбор и он там хороший, отдает как раз Gameboy. Из уникального это игры и управление через ручку. Я так пониманию здесь не продают железо, а продают игровой опыт и ощущения, т.к. любая ретро-консоль с 2-4 мя ядрами с линуксом за 2-3 тысячи рублей будет мощнее. Ну допустим вы купите такую ретро-консоль, а у неё есть сайт с экзлюзивными играми или подробной документацией, как их делать? Повезет если есть инструкция как собрать свой линукс.

Спасибо большое! Переведу на английский, так то у меня везде русский, поэтому так было.

Спасибо за обратную связь! Пожелание запомнил, буду его переваривать и постепенно настраиваться на статью.

Да, не заметил как chmod +x упустил, так то я его делал, но на другом экзешнике, но все равно ошибку выдает, что говорит что линукс и qemu читают стартовую точку.

m039:~/Code/test$ chmod +x a2.out
m039:~/Code/test$ ./a2.out
Segmentation fault         ./a2.out
m039:~/Code/test$ qemu-x86_64 ./a2.out
qemu: uncaught target signal 11 (Segmentation fault) - core dumped
Segmentation fault         qemu-x86_64 ./a2.out

Забудьте, что я написал вторым абзацем, там глупость. Попробовал повторить опыт с изменением стартовой точки и у меня получилось следующее:

Скрытый текст

Правильный экзешник

m039@DESKTOP-FC78JS1:~/Code/test$ readelf -h ./a.out
ELF Header:
  Magic:   7f 45 4c 46 02 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  Class:                             ELF64
  Data:                              2's complement, little endian
  Version:                           1 (current)
  OS/ABI:                            UNIX - System V
  ABI Version:                       0
  Type:                              DYN (Position-Independent Executable file)
  Machine:                           Advanced Micro Devices X86-64
  Version:                           0x1
  Entry point address:               0x1060
  Start of program headers:          64 (bytes into file)
  Start of section headers:          13968 (bytes into file)
  Flags:                             0x0
  Size of this header:               64 (bytes)
  Size of program headers:           56 (bytes)
  Number of program headers:         14
  Size of section headers:           64 (bytes)
  Number of section headers:         31
  Section header string table index: 30

Измененный виртуальный адрес, изменил с помощью хекс редактора.

m039@DESKTOP-FC78JS1:~/Code/test$ readelf -h ./a2.out
ELF Header:
  Magic:   7f 45 4c 46 02 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  Class:                             ELF64
  Data:                              2's complement, little endian
  Version:                           1 (current)
  OS/ABI:                            UNIX - System V
  ABI Version:                       0
  Type:                              DYN (Position-Independent Executable file)
  Machine:                           Advanced Micro Devices X86-64
  Version:                           0x1
  Entry point address:               0x101060
  Start of program headers:          64 (bytes into file)
  Start of section headers:          13968 (bytes into file)
  Flags:                             0x0
  Size of this header:               64 (bytes)
  Size of program headers:           56 (bytes)
  Number of program headers:         14
  Size of section headers:           64 (bytes)
  Number of section headers:         31
  Section header string table index: 30

Там теперь `Entry point address: 0x101060`.

Пытаюсь его запустить:

m039@DESKTOP-FC78JS1:~/Code/test$ ./a2.out
-bash: ./a2.out: Permission denied
m039@DESKTOP-FC78JS1:~/Code/test$ qemu-x86_64 ./a2.out
Error while loading /home/m039/Code/test/a2.out: Exec format error

Кажется, я как-то не так все понял и не могу повторить эксперимент. У меня с измененной стартовой точкой не хочет запускаться экзешник, ни в линуксе, ни в qemu.

Можно еще поизучать исходники qemu и поискать там обращения к e_entry.

Спасибо за напомининие, пришлось повозиться с валидацией llms.txt, но вроде оно прошло, теперь надеюсь что мой сайт будет виден для ИИ агентов. :)

Вижу минус поставили, но я поясню. Я задавал Алисе вопросы по моему сайту, ради интереса, что она ответит и отвечала что-то совсем не то, но хотя бы отвечала, это уже хорошо. Мне же хочется, чтобы ответы были нормальными, просто без придумывания отсебятины, по делу. Просто раз кто-то будет пользоваться ИИ чатами, то почему бы это не доработать, если есть возможность.

Обычно так не бывает, чтобы точку входа игнорируют. При том, что я плохо понял статью (сейчас не могу её внятно прочитать), то относился бы к этой информации с кепсисом или, если это действтительно так, то изучал досконально момент где она игнорируется в ядре линукса.

Посмотрел чуть-чуть репозиторий, вы каждый файл ассемблера отдельно компилируете? Если так, то везде будет 0x8000000, надо либо объектные файлы, а потом собирать их вместе, либо один большой файл с ассемблером.

Решил всё таки написать первым комментарий, чтобы спросить у вас волнующий меня вопрос.

У поста очень плохие метрики, другими словами читателем дается он тяжело. Вы заходите и почти сразу уходите. Напишите, пожалуйста, либо сюда, либо в личные сообщения, если не хотите публично, о том почему так может быть. У меня есть теории, что статья оказалась тяжелой для восприятия, действительно ли это так? Возможно тема DIY-приставок не интересна, что на самом не обязательно, если статья интересна? В любом случае, будут очень сильно признателен, если поможет мне стать лучше в написании статей.

1
23 ...

Information

Rating
5,366-th
Registered
Activity