Search
Write a publication
Pull to refresh
5
0.1
Сергей Смирнов @mao_zvezdun

Пользователь

Send message

Кручу-верчу, запутать хочу

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views18K

Салют! В этой небольшой статье я попытался собрать необычные и малоизвестные трюки с перенаправлениями в bash, которые могут значительно упростить работу.

Читать далее

PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов

Level of difficultyMedium
Reading time43 min
Views12K

Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: "Как человеку, который изучал программирование много лет заняться геймдевом?". Обычно, есть два пути в геймдев:

Умышленный путь. Это когда человек, который играет в игры рано или поздно решит их создать. Тогда, он выбирает где ему учиться этому и выучивает игровые движки и C-образные языки к ним (чаще всего, C#).

Путь прогеров. Программист увлекается математикой и пишет код. Так или иначе, везде где есть код — есть компьютер. Цифровые развлечения (в том числе и игры) не проходят мимо тех людей, который постоянно пишут код. Так, часть прогеров решает написать свою игру и начать свой путь в геймдев. Об этом пути мы и поговорим.

Так зачем выбирать "сложный" путь? Во-первых, не для всех он сложнее. Лично мне сложнее перейти на C# с использованием Unity, чем написать новый проект на Python. Во-вторых, люди не всегда понимают сам движок. Сейчас я преподаю в институте "Бизнеса и Дизайна". Это один из первых профильных учреждений, занимающихся геймдевом. И вот у студентов я спросил зачем им движок. Каково было моё удивление, что далеко не все понимаю, вообще зачем он нужен. Спойлер, не из-за пресетов.

Всех заинтересовавшихся, приглашаю в мир змеиных игр!

Погрузиться в змееленд

Анализ текстовых данных с помощью NLTK и Python

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views56K

Привет, Хабр!

NLTK предлагает удобные инструменты для множества задач NLP: токенизация, стемминг, лемматизация, морфологический и синтаксический анализ, а также анализ настроений. Библиотека идеально подходит как для начинающих, так и для опытных разработчиков, предоставляя интуитивно понятный интерфейс и обширную документацию.

В NLTK включены корпуса текстов и словарные ресурсы, такие как WordNet, позволяющие работать с огромным объемом текстовых данных. Это делает NLTK мощным инструментом для анализа и обработки текста на разных языках.

NLTK — это свободно распространяемая библиотека Python, разработанная для работы с человеческим языком. Это комплексный набор инструментов, предназначенный для символьной и статистической обработки естественного языка. Она предоставляет легкий доступ к более чем 50 корпусам текстов и лексическим ресурсам, таким как WordNet, а также набор библиотек для классификации, токенизации, стемминга, метки частей речи, синтаксического анализа и семантического рассуждения.

Читать далее

Python + pygame — небольшие оптимизации

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views6.1K

Приветствую IT-специалистов, решивших прочитать мою статью, я - python разработчик любитель (изучающий язык уже 5 лет, но не имеющий коммерческого опыта), который решил создать игру на очень медленном языке программирования. В процессе разработки я сталкиваюсь с различными проблемами и в мой мозг приходят весьма интересные решения для оптимизации, которыми я бы хотел поделиться с теми, кто тоже захотел написать крутую игру на python.

Читать

Ускоряем программу для 50-летнего процессора на 180000%

Level of difficultyHard
Reading time36 min
Views47K

В прошлом году я написал программу, вычисляющую 255 цифр числа π на самом первом микропроцессоре от Intel - 4004. В той статье я упоминал рекорд ENIAC'a - 2035 цифр [^1], но побить его не смог. Настало время закрыть гештальт. В этот раз возьмём одного из преемников от Intel - 4040.

Читать далее

Не Unity единым…

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views43K

Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются самородками-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают разработчику творить его идеи и создавать увлекательные игровые миры. Это каркас, на котором строятся все игровые вселенные, они включают в себя сотни инструментов, библиотек и ресурсов, позволяя разработчикам превратить строчки кода в театр для одного зрителя.

Существует более сотни игровых движков, каждый из них содержит как минимум одну фичу которой нет ни в каком другом. Всех возможностей вместе нет ни в одном, и это прекрасно - иначе бы такой движок монополизировал рынок. Хм, Unreal5 ты ли это? Иногда полезно пробежать по release notes движка, чтобы оставаться в курсе последних новостей. Возможно вы разрабатываете свое решение и эта статья натолкнет вас на новые идеи. Готовы узнать что ваша любимая игры была сделана не на Unity, а на православном SDL?

Читать далее

Работа с временными рядами в Python. Часть 1

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views44K


Аналитика данных стала неотъемлемой частью современного бизнеса и научных исследований. И одним из ключевых аспектов анализа данных являются временные ряды. Эффективная работа с временными рядами играет критическую роль в прогнозировании, стратегическом планировании и принятии решений в различных отраслях.

Временные ряды — это наборы данных, где каждая точка данных связана с определенным моментом времени. Это может быть что угодно, от ежедневных финансовых показателей до ежечасных кликов на веб-сайте или даже месячных показателей погоды. Зачем нам это нужно? Потому что временные ряды предоставляют нам ценную информацию о том, как меняются данные со временем.
Читать дальше →

Распознавание речи (транскрибация) по аудиозаписям диалогов. Whisper. Личный опыт

Reading time5 min
Views23K

Распознаем речь по аудиозаписям диалогов сотрудников и клиентов.
Сохраняем по разным дорожкам, в тексте и с таймингом.
Модель Whisper, работаем в Colab.
Личный опыт.

Читать далее

Феномен постоянной Капрекара. Таинственное «число великой радости» 6174

Reading time5 min
Views49K

Чем же так занимательно число 6174? Казалось бы, это обычное натуральное чётное четырёхзначное число. Не лучше и не хуже, чем, скажем, соседние 6173 и 6175. Оно даже не является простым. Тем не менее, это число имеет своё собственное название — постоянная Капрекара. А ещё оно относится к так называемым «числам великой радости».

Давайте разбираться, что же в этом числе такого особенного. Займёмся несложными вычислениями...

Что же такого особенного в числе 6174?

Извлечение текста из файлов PDF при помощи Python

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views75K

▍ Введение


В эпоху больших языковых моделей (Large Language Model, LLM) и постоянно расширяющейся сферы их применений непрерывно растёт и важность текстовых данных.

Существует множество типов документов, содержащих подобные виды неструктурированной информации, от веб-статей и постов в блогах до рукописных писем и стихов. Однако существенная часть этих данных хранится и передаётся в формате PDF. В частности, выяснилось, что за каждый год в Outlook открывают более двух миллиардов PDF, а в Google Drive и электронной почте ежедневно сохраняют 73 миллионов новых файлов PDF (2).

Поэтому разработка более систематического способа обработки этих документов и извлечения из них информации позволит нам автоматизировать процесс и лучше понять этот обширный объём текстовых данных. И в выполнении этой задачи, разумеется, нашим лучшим другом будет Python.
Читать дальше →

Стреляем в будущее

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views9.1K

В огромном количестве игр про военную технику немаловажную роль играет упреждение. Обычно это остается на плечах игрока - где-то вы методом проб и ошибок развиваете навык сами, где-то вам помогает кружочек. Но в любом случае это весьма сложно - если вы конечно не андроид.

А андроидам полезно знать, как это упреждение вычислять. Хотя в этой статье и не рассматривается задача поиска упреждения в трех измерениях, на плоскости веселья будет не меньше.

Читать далее

Как без боли сделать мультиплеер на Godot, который будет работать в браузере

Reading time6 min
Views20K

Представьте, что вы пишете свою десктопную мультиплеерную игру мечты, а потом вам захотелось, чтобы ваш проект также работал и в вебе. К сожалению, в интернете можно найти кучу гайдов по созданию только десктопного мультиплеера на Godot, но не браузерного мультиплеера, даже официальная документация самого движка никак не поможет и не предоставит простых примеров. У вас быстро опустятся руки и вы забьёте на эту затею, потому что ваш проект так и не заработает в браузере.

К счастью, эта проблема легко решается!

Вам может сказочно повезти, если поисковик выдаст этот пост на Reddit. Мне вот повезло, поэтому спешу рассказать и другим. Моя статья будет не столько переводом этого поста (и материалов, на которые она ссылается) на русский язык, сколько пересказом от моего лица с имеющимся опытом разработки + дополнительно поведаю о некоторых вещах, что не были упомянуты в посте.

Поехали!

Godot — это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot

Reading time26 min
Views27K

Эта статья выросла из бесед с Godot-разработчиками. Они заботятся о том, чтобы поднимаемые проблемы решались, и стремятся улучшать ситуацию. Определённо, в Godot грядут серьёзные изменения, но сама платформа пока находится на ранней стадии развития. Поэтому сложно говорить с уверенностью, что именно изменится и в какой степени. На самом деле, я полагаю, что Godot ждёт самое светлое будущее.  

Апдейт: ведущий разработчик Godot Хуан Линьетски опубликовал ответ на этот пост.

Читать далее

Собираем русскоязычный лонгформер шаг за шагом

Reading time8 min
Views9K

Привет, меня зовут Андрей Казначеев, я NLP engineer в компании MTS AI. В этой статье я расскажу, как создал лонгформер для русского языка. Все началось с того, что мне подкинули задачу по классификации длинных диалогов. Тексты длинные, а большинство популярных моделей имеют строгое ограничение по длине входной последовательности. Хотелось сделать решение умнее, чем просто побить текст на куски, однако ничего готового для русского языка не нашел. Тогда я задумался, а так ли сложно сделать свою собственную версию лонгформера под русский язык? Оказалось, совсем не сложно.

Читать далее

Архитектура высоконагруженных телеграм-ботов на Python

Level of difficultyMedium
Reading time22 min
Views39K


Приветствую всех читателей Otus! Телеграм-боты стали незаменимым инструментом для автоматизации коммуникации, обработки данных и предоставления пользовательских услуг. Они не только сокращают нагрузку на живых операторов и повышают эффективность бизнес-процессов, но и дарят удивительные возможности для создания уникальных интерактивных продуктов.

Мессенджеры стали нашими неотъемлемыми спутниками, а их потенциал не ограничивается простым обменом сообщениями. Боты обеспечивают автоматические решения задач, которые ранее требовали участия человека. Они работают как виртуальные ассистенты, способные отвечать на вопросы, предоставлять информацию, обрабатывать заказы, делать рекомендации и многое другое.
Читать дальше →

Работа с SQLite в Python (для чайников)

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views285K

Добро пожаловать в этот подробный туториал, который научит вас работать с базой данных SQLite в языке программирования Python. В этом руководстве мы покроем все основные аспекты использования SQLite, начиная с установки и создания базы данных, и заканчивая выполнением сложных запросов и управлением транзакциями.

Читать далее

DTO в Python. Способы реализации

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views17K

Основной целью DTO является упрощение коммуникации между слоями приложения, особенно при передаче данных через различные граничные интерфейсы, такие как веб-сервисы, REST API, брокеры сообщений или другие механизмы удаленного взаимодействия. На пути к обмену информацией с другими системами, важно минимизировать лишние расходы, такие как избыточное сериализация/десериализация, а также обеспечить четкую структуру данных, представляющую определенный контракт между отправителем и получателем.

В этой статье я хочу рассмотреть какие возможности есть у Python для реализации DTO. Начиная от встроенных инструментов, заканчивая специальными библиотеками. 

Из основной функциональности хочу выделить валидацию типов и данных, создание объекта и выгрузку в словарь.

Читать далее

Дизайн API в С++

Level of difficultyHard
Reading time26 min
Views26K

В этом году на C++ Russia я рассказывал про API дизайн. Эта статья — пересказ и переосмысление моего доклада.

То, что я здесь расскажу, основано на моем личном опыте — про API дизайн я думаю уже лет 15, с того момента как в 2008м начал читать ревью библиотек на входе в boost (кстати, всем рекомендую).

В первой части я сфокусируюсь на базовых вещах, которые применимы практически к любому императивному языку программирования, не только к C++. Будет также часть 2, более приближенная собственно к C++, в которой я расскажу о некоторых фичах языка и стандартной библиотеки, которые помогут вам сделать ваши API еще лучше.

Читать далее

Быстрый сбор метрик тестов и отображение в Grafana

Reading time3 min
Views6.2K

Да, опять статья про Grafana и визуализацию метрик тестов.

Ваши автотесты интегрированы в CI и рядом лежит TMS (Test Management System), такие как Allure, qase, и так далее, где вы/ваша команда храните тест-кейсы, чек листы и результаты прогонов. По результатам тестирования строятся графики, рисуются цифры и так далее. Но как часто вы смотрите на эти результаты ? Показываете разработчикам, менеджерам? Достаточно ли этих цифр или хочется больше? 

Читать далее

Information

Rating
5,985-th
Registered
Activity