Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

23 непростых вопроса для JavaScript-собеседования

Reading time15 min
Views71K
Хотите подготовиться к собеседованию по JavaScript и ищете вопросы, на которых можно попрактиковаться? Если так — считайте, что ваши поиски окончены. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что собрал более двух десятков вопросов по JavaScript, предназначенных для тех, кто хочет превратиться из джуниора в сеньора, для тех, кто стремится успешно пройти собеседование в сфере фронтенд-разработки и получить интересное предложение от работодателя.


Читать дальше →

Руководство по CI/CD в GitLab для (почти) абсолютного новичка

Reading time13 min
Views411K

Или как обзавестись красивыми бейджиками для своего проекта за один вечер ненапряжного кодинга


Наверное, у каждого разработчика, имеющего хотя бы один пет-проект, в определённый момент возникает зуд на тему красивых бейджиков со статусами, покрытием кода, версиями пакетов в nuget… И меня этот зуд привёл к написанию этой статьи. В процессе подготовки к её написанию я обзавёлся вот такой красотой в одном из своих проектов:


результаты


В статье будет рассмотрена базовая настройка непрерывной интеграции и поставки для проекта библиотеки классов на .Net Core в GitLab, с публикацией документации в GitLab Pages и отправкой собранных пакетов в приватный фид в Azure DevOps.


В качестве среды разработки использовалась VS Code c расширением GitLab Workflow (для валидации файла настроек прямо из среды разработки).

Читать дальше →

Книга «Грокаем технологию Биткоин»

Reading time5 min
Views9.8K
imageПривет, Хаброжители! Хотите разобраться в технологии Биткоин на глубоком концептуальном уровне?

«Грокаем технологию Биткоин» на наглядных схемах и ярких примерах учит мыслить по-новому. Вы узнаете, как на самом деле происходит майнинг, возникают биткоины, как войти в сеть Биткоин и как функционирует цифровой кошелек.

Основы технологии Биткоин; хеш-функции и цифровые подписи; криптография и алгоритмы шифрования; анатомия транзакций; верификация и пропускная способность; хард- и софт-форки

От вас не требуется продвинутых навыков программирования, но базовое представление об основах — базах данных, компьютерных сетях, веб-серверах и (о ужас!) математики — не будет лишним.
Читать дальше →

ENTRYPOINT vs CMD: назад к основам

Reading time6 min
Views320K

Construction


Название ENTRYPOINT всегда меня смущало. Это название подразумевает, что каждый контейнер должен иметь определенную инструкцию ENTRYPOINT. Но после прочтения официальной документации я понял, что это не соответствует действительности.

Читать дальше →

PostgreSQL. Добавляем not null constraints в большие таблицы

Reading time10 min
Views17K


Проекты развиваются, клиентская база увеличивается, базы данных разрастаются, и наступает момент, когда мы начинаем замечать, что некогда простые манипуляции над базами данных требуют более сложных действий, а цена ошибки сильно повышается. Уже нельзя за раз промигрировать данные с одного столбца в другой, индексы лучше накатывать асинхронно, добавлять столбцы с default значениями теперь нельзя.


Одной из команд, с которой надо быть осторожным на таблицах с большим количеством записей, является добавление not null constraint на столбец. При добавлении данного constraint PostgreSQL приобретает access exclusive lock на таблицу, в результате чего другие сессии не могут временно даже читать таблицу; затем БД проверяет, что в столбце действительно ни одного null нет, и только после этого вносятся изменения. Под катом я рассмотрю различные варианты, как можно добавить not null constraint, лоча таблицу на минимально возможное время или даже не лоча ее совсем.


TL;DR:


  1. В PostgreSQL 12+ можно добавить check constraint на таблицу, а затем "преобразовать" его в not null constraint для конкретного столбца.
  2. Чтобы полностью избежать блокировки таблицы, можно напрямую внести изменения в системную таблицу pg_attribute (этот пункт подробно разбирается в статье).
Читать дальше →

Буфера на стеке горутины

Reading time7 min
Views4.4K

Задался вопросом размещением массивов и слайсов на стеке, подобно std::array в C++ и массивам в Си. Про стек хорошо написал Vincent Blanchon в статье Go: How Does the Goroutine Stack Size Evolve?. Винсент рассказывает про изменения стека в горутинах. Резюмируя:


  • минимальный размер стека 2 KB;
  • максимальный размер зависит от архитектуры, на 64 битной архитектуре 1 GB;
  • каждый раз размер стека увеличивается вдвое;
  • стек как увеличивается, так и уменьшается.

Выясню сколько можно положить на стек и какой оверхед может с собой принести.

Читать дальше →

Чистый CSS: 4 метода анимирования цвета ссылок

Reading time6 min
Views39K
Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, предлагает, пользуясь чистым CSS, создать механизм изменения цвета текста ссылки при наведении на неё мыши. Но это должна быть не обычная смена цвета. Новый цвет должен заполнять ссылку слева направо, заменяя старый.


Для того чтобы это сделать, можно прибегнуть к одному из четырёх методов, описанных в этом материале. Рассмотрим эти методы, обращая особое внимание на разные важные вещи вроде доступности контента, производительности решения и браузерной поддержки.

Редактор кода Visual Studio Code. Самый подробный гайд по настройке и установке плагинов для начинающих

Reading time23 min
Views933K
Бесплатный, мощный, очень популярный, с кучей дополнений, да что там говорить, сам Фейсбук выбрал его в качестве основного редактора!


Сегодня речь пойдет о редакторе кода Visual Studio Code или просто VS Code. Мы с тобой его установим, настроим, а также применим плагины, которые существенно упростят нам работу.
Читать дальше →

Устройство Helm и его подводные камни

Reading time8 min
Views21K

Typhon freight hauler concept, Anton Swanepoel

Меня зовут Дмитрий Сугробов, я разработчик в «Леруа Мерлен». В статье расскажу, зачем нужен Helm, как он упрощает работу с Kubernetes, что поменялось в третьей версии и как с его помощью обновлять приложения в продакшене без простоя.

Это конспект по мотивам выступления на конференции @Kubernetes Conference by Mail.ru Cloud Solutions — если не хотите читать, смотрите видео.

RabbitMQ. Часть 2. Разбираемся с Exchanges

Reading time7 min
Views197K

Exchange — обменник или точка обмена. В него отправляются сообщения. Exchange распределяет сообщение в одну или несколько очередей. Он маршрутизирует сообщения в очередь на основе созданных связей (bindings) между ним и очередью.


Exchange не является Erlang-процессом. Из соображений масштабируемости exchange — это строка (ссылка на модуль с кодом, где лежит логика маршрутизации) во встроенной базе данных mnesia. 1 тысяч обменников будут потреблять всего 1МБ памяти.

Читать дальше →

UPD. Тестирование REST API на Golang. 120 000 [#/sec] не предел?

Reading time6 min
Views7.2K

На глаза попалась не особо позитивное сравнение Java vs GO. Тестирование большим числом пользователей.


Решил проверить, действительно ли так все не радужно с Go.
Забегая вперед скажу, что при кэшировании в памяти и формировании JSON "на лету" удалось получить до 120 000 [#/sec] на 8 физических ядра.


Базовый сценарий GET запроса:


  • Если данные найдены в in memory кэше и они валидные, то формируем JSON из структуры
  • Если данных в кэше нет, то ищем их в Bolt DB, если находим, то считываем готовый JSON
  • Если данных нет в Bolt DB, то запрашиваем их из БД, сохраняем их в in memory кэше
  • Данные в in memory кэше накапливаются в буферном канале, после накопления около 10000 элементов они сбрасываются единым save в Bolt DB
  • Если данные в БД менялись (update / insert) то через pg_notify передается уведомление и данные в кэше помечаются как невалидные, при следующем обращении они считываются заново из БД

Под катом результаты тестирования, и код тестового стенда GitHub


Update 06.05.2020


Повилась возможность протестировать в облаке Oracle.
get_db_memory_json1


  • стенд собран на 3 серверах — 8 Core Intel (16 virtual core), 120 Memory (GB), Oracle Linux 7.7
  • локальные NVMe диски — 6.4 TB NVMe SSD Storage min 250k IOPS (4k block)
  • локальная сеть между серверами — 8.2 Network Bandwidth (Gbps)
  • в режиме прямого чтения из PostgreSQL — до 16 000 [get/sec], сoncurrency 1024, медиана 60 [ms]. Кажды Get запрашивает данные из двух таблиц общим размером 360 000 000 строк. Размер JSON 1800 байт.
  • в режиме кэширования — до 100 000 — 120 000 [get/sec], сoncurrency 1024, медиана 2 [ms].
  • на вставку в PostgreSQL — около 10 000 [insert/sec].
  • при масштабировании с 2 до 4 и 8 Core, рост производительности практически линейный.
Читать дальше →

70 вопросов по JavaScript для подготовки к собеседованию

Reading time43 min
Views1M
Доброго времени суток, друзья!

Надеюсь, эта статья будет полезна как начинающим разработчикам, так и опытным.

В вопросах, которые показались мне сложнее прочих, приведены ссылки на дополнительную литературу.

Буду признателен за развернутые комментарии. Все замечания будут учтены при редактировании статьи.

Итак, поехали.
Читать дальше →

MVCC-5. Внутристраничная очистка и HOT

Reading time9 min
Views25K
Напомню, что мы рассмотрели вопросы, связанные с изоляцией, сделали отступление про организацию данных на низком уровне, а затем подробно поговорили о версиях строк и о том, как из версий получаются снимки данных.

Сегодня займемся двумя довольно тесно связанными вопросами: внутристраничной очисткой и HOT-обновлениями. Оба механизма можно отнести к разряду оптимизаций; они важны, но в пользовательской документации практически не освещены.

Внутристраничная очистка при обычных обновлениях


При обращении к странице — как при обновлении, так и при чтении — может происходить быстрая внутристраничная очистка, если PostgreSQL поймет, что место на странице заканчивается. Это происходит в двух случаях.

  1. Ранее выполненное на этой странице обновление (UPDATE) не обнаружило достаточно места, чтобы разместить новую версию строки на той же странице. Такая ситуация запоминается в заголовке страницы, и в следующий раз страница очищается.
  2. Страница заполнена больше, чем на fillfactor. При этом очистка происходит сразу, не откладывая на следующий раз.
Читать дальше →

Книга «Вселенная. Путешествие во времени и пространстве»

Reading time1 min
Views5.9K
image «Вселенная. Путешествие во времени и пространстве» написана профессиональным астрономом, директором Астрономической обсерватории Иркутского государственного университета Сергеем Язевым.

«О если бы писали мы о том лишь, что доподлинно известно, подумайте, о трезвые умы, как было бы читать неинтересно!»

Это рассказ о наших шагах на пути познания Вселенной — от кипящей и бурлящей материи до разумных существ; от самых примитивных, сказочных и мифических представлений об устройстве космоса до сегодняшних, поражающих воображение теорий и гипотез; от черных дыр, тоннелей через время и пространство, до микроскопических частиц, в которых заключены свои миры со своими физическими законами.

А главное — эта книга о том, что будет дальше с человечеством и Вселенной. Ведь похоже, что мы в самом начале пути и впереди еще много интересного — того, что сбудется на самом деле!

Музей космонавтики
Читать дальше →

Повторная обработка событий, полученных из Kafka

Reading time7 min
Views30K


Привет, Хабр.


Недавно я поделился опытом о том, какие параметры мы в команде чаще всего используем для Kafka Producer и Consumer, чтобы приблизиться к гарантированной доставке. В этой статье хочу рассказать, как мы организовали повторную обработку события, полученного из Kafka, в результате временной недоступности внешней системы.


Современные приложения работают в очень сложной среде. Бизнес-логика, обернутая в современный технологический стек, работающая в Docker-образе, который управляется оркестратором вроде Kubernetes или OpenShift, и коммуницирующая с другими приложениями или enterprise-решениями через цепочку физических и виртуальных маршрутизаторов. В таком окружении всегда что-то может сломаться, поэтому повторная обработка событий в случае недоступности одной из внешних систем — важная часть наших бизнес-процессов.

Читать дальше →

Рендеринг веб сайтов 101

Reading time7 min
Views51K
Вы вводите название сайта в адресную строку браузера, нажимаете enter, и по привычке видите запрашиваемую страницу. Все просто: ввел название сайта — сайт отобразился. Однако для более любознательных хочу рассказать, что происходит между тем как браузер начинает получать куски сайта (да, сайт приходит кусками, по-другому — чанками) и отображает полностью нарисованную страницу.


О неизменном: история 9 места Russian AI Cup 2019

Reading time14 min
Views10K

Меня зовут Андрей Рыбалка, я участвую в Russian AI Cup под ником lama и я снова расскажу вам, как не выиграть макбук. Благо, я в этом человек опытный — вот этими вот руками не выиграл уже целых 7 штук.


Итак, задачей этого года был платформер/2D-шутер, для которого нужно было написать бота. Выглядела игра вот так:



Бот выглядел так:



Если вам интересно, как картинка #2 играла в картинку #1, прошу под кат.

Prettier в крупных проектах: тратим 20 минут на настройку, забываем о форматировании навсегда

Reading time3 min
Views43K
Разработчики часто не могут договориться о форматировании кода, и типичный рабочий день для многих начинает выглядеть так: кофе, кодинг, всё мирно и хорошо, — а потом, бац, и наступает код-ревью, на котором выясняется, что ты где-то поставил скобочки не так или не перенес что-то на новую строчку.



Год назад одна из команд в Skyeng сталкивалась с такими холиварами почти на каждом ревью. Но затем человек, у которого больше всех болело, сказал: «Теперь живем на Prettier'e, согласны?» За следующие месяцы ребята ни разу не поднимали вопрос о форматировании, а теперь эта штука стоит на всем монорепозитории фронтенда — и его использует каждая команда, которая туда заезжает.
Читать дальше →

Структуры данных: двоичная куча (binary heap)

Reading time4 min
Views253K
Двоичная куча (binary heap) – просто реализуемая структура данных, позволяющая быстро (за логарифмическое время) добавлять элементы и извлекать элемент с максимальным приоритетом (например, максимальный по значению).

Для дальнейшего чтения необходимо иметь представление о деревьях, а также желательно знать об оценке сложности алгоритмов. Алгоритмы в этой статье будут сопровождаться кодом на C#.

Введение


Двоичная куча представляет собой полное бинарное дерево, для которого выполняется основное свойство кучи: приоритет каждой вершины больше приоритетов её потомков. В простейшем случае приоритет каждой вершины можно считать равным её значению. В таком случае структура называется max-heap, поскольку корень поддерева является максимумом из значений элементов поддерева. В этой статье для простоты используется именно такое представление. Напомню также, что дерево называется полным бинарным, если у каждой вершины есть не более двух потомков, а заполнение уровней вершин идет сверху вниз (в пределах одного уровня – слева направо).



Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity