Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

Викторина из 15 вопросов: хорошо ли вы знаете CSS

Reading time3 min
Views37K

Простые вопросы


Вопрос 1

Какой из приведённых вариантов не является допустимым значением свойства border-style?

  • dotted
  • inset
  • glazed
  • groove
  • solid


Ответ
glazed

image

Описано в разделе "4.2. Line Patterns: the ‘border-style’ properties" спецификации W3C CSS Backgrounds and Borders Module Level 3.


Читать дальше →

Index-based programming или зачем нам все эти if, switch, тернарный оператор?

Reading time6 min
Views8.9K
Недавно читал топип о красоте кода. В комментариях, набрала популярность тема переноса скобочек при записи условного оператора. В одном из вариантов пример из статьи выглядел так:
if (typeof a ! == "undefined"
&& typeof b ! == "undefined"
&& typeof c === "string")
{ 
    call_function(a, b, c);
    // ...
}
Задумался над самими условиями: они немного странные, хотя и часто встречаются. Внутри «call_function» будет проверяться тип «a» и тип «b», но не тип «с». С другой стороны, количество поддерживаемых сочетаний типов «a» и «b», поддерживаемых функцией конечно, и, скорее всего, фиксировано, а, значит, было бы полезно эти сочетания увидеть. А этот пост натолкнул на мысль, что можно вообще обойтись без условных операторов. Так и зародилась идея отказаться от условных операторов в пользу индексов. Несмотря на то, подход рассматривается в рамках Javascript, он с успехом может быть применен во многих других языках после учета их синтаксических особенностей.

Не надейтесь увидеть тут картины Рембранта мира программирования. Код в статье — произведение Дали. Впрочем, как и сама статья.
Читать дальше →

Обзор ES6 в 350 пунктах. Часть первая

Reading time6 min
Views57K
Моя серия заметок ES6 in Depth, состоящая из 24 записей, описывает большинство синтаксических изменений и нововведений в ES6. В этой публикации я подведу итог всего изложенного в предыдущих статьях, чтобы дать возможность посмотреть еще раз на всё вместе. Также я добавил ссылки на мой блог, чтобы в случае необходимости сразу же можно было посмотреть подробнее.



Я слышал, вы любите маркированные списки, так что вот вам статья со списком, который состоит из нескольких сотен элементов.
Читать дальше →

Буферы и двоичный ввод и вывод в Perl6

Reading time2 min
Views4.3K
В Perl 5, начиная с версии 5.8, неплохо реализована поддержка Unicode – но люди всё равно жаловались на сложности в её использовании. В основном из-за того, что программисту нужно отслеживать, какие строчки были декодированы, а какие надо обрабатывать как двоичные данные. И нет надёжного способа посмотреть на переменные и понять, двоичные это строчки или текстовые.

В Perl6 эту проблему решили вводом отдельных типов. В Str хранится текст. Строковые литералы в Perl6 имеют тип Str. Двоичные данные хранятся в объектах Buf. И перепутать их уже нельзя. Конвертация между ними осуществляется при помощи методов encode и decode.

    my $buf = Buf.new(0x6d, 0xc3, 0xb8, 0xc3, 0xbe, 0x0a);
    $*OUT.write($buf);

    my $str = $buf.decode('UTF-8');
    print $str;


У обеих операций эффект одинаковый – они выводят в стандартный выходной поток «møþ» и перевод строки. Buf.new(...) принимает список целых от 0 до 255 – байты из которых и строится новый буфер. $*OUT.write($buf) выводит буфер из $buf в стандартный выходной поток.

$buf.decode('UTF-8') декодирует буфер и возвращает объект Str (или падает, если в буфере не содержится допустимая строка в UTF-8). Обратная операция — $Buf.encode($encoding). Str можно вывести просто через print.
Читать дальше →

CSS-модули

Reading time3 min
Views70K
Какими CSS обладает особенностями, которые приносят боль на больших проектах?

  • глобальное пространство имен
  • разрешение зависимостей
  • поиск «мертвого» кода
  • отсутствие констант
  • неоднозначный результат (каскад)

Давайте разберемся с тем, как мы сейчас пишем CSS на больших проекта и как хотелось бы его писать в идеальном мире.

Возьмем простой пример: кнопка и ее состояния.
Читать дальше →

Генерация кода в Go

Reading time6 min
Views48K
Перевод статьи Роба Пайка из официального блога Go о автоматической кодогенерации с помощью go generate. Статья немного устарела (была написана перед выходом Go 1.4, в котором и появился go generate), но хорошо объясняет суть работы go generate.
Читать дальше →

Обфускация JavaScript

Reading time5 min
Views197K
В статье собраны всем известные методы и предельно извращенные. Эту статью я решил написать после недавнего прочтения поста в блоге Badass JavaScript и решил её дополнить своими находками.

Первый способ


Он всем известен — обфускация минимизаторами такими как JS Packer, JSmin, YUI Compressor, Closure compiler или можно просто пугуглить «JavaScript Obfuscator» и найдется ещё сто штук разных обфускаторов.
Они превращают существующий код
function MyClass(){
    this.foo = function(argument1, argument2){
        var addedArgs = parseInt(argument1)+parseInt(argument2);
        return addedArgs;
    }
    var anonymousInnerFunction = function(){
        // do stuff here!
    }
}

В какой-то такой вид:
function MyClass(){this.foo=function(c,b){var d=parseInt(c)+parseInt(b);return d};var a=function(){}};

Или такой:
var _0xd799=["\x66\x6F\x6F"];function MyClass(){this[_0xd799[0]]=function (_0xefcax2,_0xefcax3){var _0xefcax4=parseInt(_0xefcax2)+parseInt(_0xefcax3);return _0xefcax4;} ;var _0xefcax5=function (){} ;} ;

Или вот такой:
eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return c};if(!''.replace(/^/,String)){while(c--){d[c]=k[c]||c}k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return'\\w+'};c=1};while(c--){if(k[c]){p=p.replace(new RegExp('\\b'+e(c)+'\\b','g'),k[c])}}return p}('4 0="3 5!";9 2(1){6(1+"\\7"+0)}2("8");',10,10,'a|msg|MsgBox|Hello|var|World|alert|n|OK|function'.split('|'),0,{}))

Но ничего не стоит его восстановить с помощью jsbeautifier.org либо просто убрать eval и получить исходный код, многое потеряем, но смысл кода восстановим. Ну и с первого взгляда мы видим, что перед нами JavaScript.

Все это были цветочки под катом жесткие методы обфускации.
Читать дальше →

Бог и Мультивселенная. Расширенное понятие космоса

Reading time5 min
Views19K
imageУ нас вышла книга Виктора Стенджера.

Новейшие исследования позволяют предположить, что наблюдаемая часть Вселенной — лишь крошечный участок несравненно более обширной и грандиозной Мультивселенной. В этой книге увлекательно и доступно рассказано о формировании современной картины мира, о том, как решительно и болезненно она пересматривалась с развитием науки, о том, какие невероятные горизонты открываются перед космологией, стоит только выйти из плоскости, заданной теорией Большого взрыва и традиционной астрофизикой. Последняя работа Виктора Стенджера, в которой он фактически подводит итоги своей научной деятельности и жизни, убедительно доказывает, что Мультивселенная могла возникнуть естественным путем, без вмешательства каких-либо высших сил.
Читать дальше →

Golang daemon

Reading time4 min
Views35K
Около года назад мне понадобилось написать linux демона, реализующего небольшой сетевой сервис. В то время я активно изучал Go и мне очень нравился этот язык, поэтому взвесив все за и против я решил реализовать задачу на нем. К тому же, Go уже был стабильным и имел версию 1.0.1.

О том, с какими подводными камнями мне пришлось столкнуться, читайте под катом, но сразу оговорюсь: я буду описывать только тонкости реализации демона на Go. Если вы слабо представляете что такое «демон» или как демонизируется процесс, сначала стоит об этом почитать, поискав в гугле или на хабре «linux daemon» или пройдясь по списку ссылок в конце статьи.
Читать дальше →

Подключения Go shared library к Ruby

Reading time2 min
Views10K
С выходом Go 1.5 появилась возможность делать go library для сторонних программ на других языках. То есть можно написать package который делает что то интересное и тяжело или просто уже готовое решения и подключить его в другую не Go программу. Это может быть C, android, objective C and etc. Я покажу как это легко можно подключить к Ruby.
Для чего это надо?

Балансировка MySQL

Reading time2 min
Views20K
Это краткая заметка как настроить отказоустойчевый кластер с балансировкой нагрузки из 2 MySQL серверов. Исходные данные 2 свежеустановленных MySQL сервера. Необходимо настроить работу таким образом, что бы в нормальной ситуации запросы балансируются между MySQL серверами, в случае выхода из строя одного из MySQL серверов все запросы идут ко второму.

Читать дальше →

Внедрение компонентого подхода в вебе: обзор веб-компонентов

Reading time18 min
Views32K


Четыре из пяти самых запрашиваемых новых платформенных возможностей Edge на User Voice (Shadow DOM, Template, Custom Elements, HTML Imports) относятся к семейству API, называемых веб-компонентами (Web Components). В этой статье мы хотим рассказать о веб-компонентах и нашем взгляде на них, некоторой внутренней кухне, для тех, кто еще с ними не знаком, а также порассуждать на тему того, куда все это может эволюционировать в будущем. Это довольно-таки длинный рассказ, поэтому откиньтесь назад, возьмите кофе (или не кофеиновый напиток) и начинайте читать.

Содержание:
  • Внедрение компонентов: старая практика проектирования, ставшая новой для веба
  • Как разбивать на компоненты
  • Это все не в первый раз: предыдущие подходы к внедрению компонентов
  • Современные веб-компоненты
  • Веб-компоненты: следующее поколение

Читать дальше →

Алгоритмы сортировки в виде пошаговой анимации

Reading time1 min
Views66K
Сортировка последовательности данных — один из столпов компьютерной науки. Проблема в том, как делать сортировку наиболее эффективным образом, и эта задача стоит перед исследователями чуть ли не с первого дня после изобретения компьютера. На сайте sorting.at различные алгоритмы сортировки проиллюстрированы в виде пошаговой анимации, для лучшего понимания принципов их работы.


Читать дальше →

Модернизация оперативного дата-центра

Reading time6 min
Views14K
В нашем блоге мы много пишем о построении облачного сервиса 1cloud (например, о реализации функции управления дисковым пространством сервера на лету), но немало интересного можно почерпнуть и из опыта по работе с инфраструктурой других компаний.

Мы уже рассказывали о дата-центре фотосервиса imgix, описывали историю поиска проблем с SSD-дисками проекта Algolia, а сегодня поговорим о модернизации дата-центра Stack Exchange.

Читать дальше →

Богатый, разнообразный, свободный веб, который я так любил, за годы, проведенные мной в Иранской тюрьме просто умер. Почему никто не остановит это?

Reading time13 min
Views86K
image

Семь месяцев назад, сидя за столом на кухне в своей старенькой квартире, расположенной в оживленном районе Тегерана, я повторил то, что уже делал тысячи раз. Открыв ноутбук, я разместил очередную запись в своем блоге. Это была первая запись за последние шесть лет — мое сердце разрывалось.
Читать дальше →

Настройка репликации в Mysql 5.6

Reading time2 min
Views47K
После выхода mysql 5.6 с его GTID (global transaction identifier) репликация в mysql перестала быть кошмарным сном сисадмина и стала вполне рабочим инструментом. В инете есть некоторое количество информации по этому поводу, но вся она довольно разрозненная и не всегда доступна для понимания. По этому я решил сделать небольшую инструкцию-выжимку, больше для себя, но может и еще кому пригодится.

Читать дальше →

Как откатить коммиты на github.com

Reading time1 min
Views213K
Ситуация когда у вас уже есть клон репозитория с которым вы работаете, делаете pull и смотрите что там какая то фигня накоммитчена от разработчиков.

Выбираем нужный бранч(ветку), у меня она master
git checkout master

делаем откат изменений в репозитории для примера на два коммита назад
git reset --hard HEAD~2

Можно сделать до какого то определенного коммита по хешу
git reset --hard HEAD hash
Хеш можно взять в вебинтерфейсе гитхаба.

Далее делаем принудительный коммит в основной репо на гитхабе
git push -f origin master
без -f будет ругаться что у вас версия младше чем в гитхабе и вам надо сделать pull

Эволюция Go

Reading time11 min
Views28K
image

Подошедший к концу GopherCon 2015, длившийся с 7 по 10 июля в Денвере, отметился немалым количеством интересных выступлений. Видео докладов еще недоступно, однако, конспекты некоторых из них доступны на английском языке по этому адресу; в официальном блоге также можно прочитать программную речь Расса Кокса. Вниманию читателей предлагается конспект доклада об истории создания языка, который открыл второй день конференции.

Роберт Грисмер (@robertgriesemer) — разработчик в Google, один из авторов языка Go. В прошлом Роберт работал над генерацией кода для высокопроизводительного JavaScript, занимался языком программирования Sawzall и разработкой современной реализации Smalltalk — Strongtalk. По собственному заявлению, он «провел слишком много времени в виртуальных Java-машинах, но так и не понял, как ими пользоваться».

Интерес Роберта к языкам программирования возник при знакомстве с Pascal — до этого момента он в основном писал на BASIC. Будучи аспирантом, он обучался у Никлауса Вирта, создателя Pascal.

Когда Роберт закончил учебу и окунулся в реальный мир индустрии профессионального программирования, то почувствовал себя так, словно совершил огромный шаг назад. Во время обучения в академии он использовал Оберон — язык, позволяющий программисту достигать очень высокой личной эффективности. Теперь же Роберт тратил свое время на размышления о языках программирования в надежде придумать способ, как ему вернуться на былой уровень производительности. После 15 лет опыта программирования на С++ он понял, что впереди у него только два пути: или продаться, или спасаться. Вместе с Робом Пайком и Кеном Томпсоном они выбрали второй вариант.
Читать дальше →

Throwable exception и ошибки в php7

Reading time4 min
Views43K
В прошлом, обрабатывать фатальные ошибки было практически невозможно. Обработчик, установленный set_error_handler вызван не будет, скрипт просто будет завершен.
В PHP 7 при возникновении фатальных ошибок (E_ERROR) и фатальных ошибок с возможностью обработки (E_RECOVERABLE_ERROR) будет выброшен exception, а не произойдет завершение скрипта. Но определенные ошибки, например «out of memory», по прежнему приведут к остановке. Не перехваченные ошибки в PHP 7, будут «фатальны», так же как и в php 5.*.
Обратите внимание, что другие виды ошибок, такие как warinng и notice остаются без изменения в php 7.

Исключения выброшенные из E_ERROR и E_RECOVERABLE_ERROR не наследуются от Exception. Это разделение было сделано, чтобы предотвратить обработку этих ошибок кодом, написанным под 5.*. Исключения для фатальных ошибок теперь являются экземпляром нового класса: Error. Как и любые другие исключения, Error может отловлен, обработан и выполнен finally блок.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity