Вы играли в VCMI, позиционирует себя как HOMM3 Open Source engine. При всём богатстве выбора в VCMI - туда попадает всё подряд, вне зависимости от уровня исполнения.
Блин, мне настолько была нужна эта штука, что я недавно начал писать сам :) А тут готовое. Спасибо огромное за ваш труд.
Осталось понять поддерживается ли vpc peering.
Мы таким же макаром уже несколько лет пилим golaso.com :)
Правда, мы уже прошли стадию изучения мобильного геймдева и микротранзакций, так что надеемся, игра наконец-то увидит свет уже в 2019 :)
Потому что глобальные уязвимости такого уровня как авиакатастрофы — это сочетание многих факторов. В софтверных гигантах вроде MS никто не может просто так взять и закоммитить код в основную версию винды — есть и code review, и тесты, и нанятые хакеры, которые пытаются сломать и много еще чего. В таком баге виноват в последнюю очередь программист — ответственность на других людях обычно.
Ну а кроме того — ну допустим обвините вы программиста, который 10 лет назад написал некачественый код (который прошел много стадий проверки), и что дальше? Что делать с этой информацией? Повесить его на витой паре? :)
Вы играли в VCMI, позиционирует себя как HOMM3 Open Source engine. При всём богатстве выбора в VCMI - туда попадает всё подряд, вне зависимости от уровня исполнения.
Осталось понять поддерживается ли vpc peering.
Правда, мы уже прошли стадию изучения мобильного геймдева и микротранзакций, так что надеемся, игра наконец-то увидит свет уже в 2019 :)
P.S. Всегда было интересно, куда девают столько сэкономленного свободного времени Go-разработчики, которые пишут func вместо function :)
P.S. Я живу в Израиле почти 23 года, вырос тут и работаю в местном IT уже 14 лет. Если есть вопросы — с удовольствем отвечу, помогу, пишите в личку.
Ну а кроме того — ну допустим обвините вы программиста, который 10 лет назад написал некачественый код (который прошел много стадий проверки), и что дальше? Что делать с этой информацией? Повесить его на витой паре? :)