Где вы тут видите пожаловаться? Не представляю. Может быть вы обратились к справке и узнали об этом? Ну или просто решили исследовать интерфейс и для вас это теперь очевидно? Я вижу подписаться, поделиться, сохранить. Лайки, дизлайки, комментарии. Пожаловаться? Хм… Это был сарказм, если вы не поняли.
Лайк-дизлайк, поделиться, сохранить… и вот сразу дальше репорт. Раньше был прям сразу, теперь под кнопкой "..." — на клик дальше положили. По слухам в ходе какого-то редизайна, чтобы не так глаза мозолил.
Вы вообще много где видели, чтобы пожаловаться на сайт/компанию/человека висело на видном месте? Откройте ютуб, вк, все что угодно и покажите мне, где такая кнопка висит на самом видном месте
Самое смешное — это конечно набор сайтов.
Вы, извините, вообще на ютуб или вк вообще хоть раз заходили?
Конкретно на этих площадках кнопка «пожаловаться» доступна буквально в один-два клика в зависимости от тонкостей текущей верстки
а электричество, вода, обслуживание офиса (хотя бы банальная уборка), они у вас бесплатные? амортизация оборудования тоже уменьшается, да даже банальная бумага для распечатки, внезапно начинает лететь сильно медленнее
Цена на новых дисках достаточного объема ~2К за Тб (какое-то время назад, когда мониторил. сейчас после последних скачков курса уже больше), б\у — в два раза дешевле. Дальше от кошелька и задачи все зависит.
TLOU2 — это шедевр бабла победившего всё. Глядя на её графику мне было интересно, перешагнули ли они за ярд при разработке… Но надо не забывать, что тлоу — коридорная игра, красиво и элегантно замаскированная окружением, но коридорная. Если честно к игре на уровне графена у меня пожалуй ровно одна претензия — очень странная вода — на фоне остального контента вылизанного до пикселя, вода (особенно море) выглядит очень средне
Ну на выходе консоли еще иногда могут потягаться с актуальным ПК, но так как их жизненный цикл заведомо дольше, на длинном периоде очевидно проигрывают…
Особенно мило пост выглядит на фоне прошедшей «презентации» nvidia и грядущего «некстгена» консолей.
А по факту… Мобильный рынок уделал всех по деньгам, дальше идут консоли, дальше пк. А возможности в обратную сторону. Что забавно… но такова жизнь…
Вы знаете, я хорошо помню как появлялся конкретный литрес. И я совершенно точно могу сказать что вложением ресурсов в оцифровку там даже близко не пахло. Там воняло совсем другим.
Ну один из стартовых вопросов в ветке был про сушку и аэробную нагрузку. Сушиться анаэробно… Это прям задача сама по себе нетривиальная и не особо имеющая смысл (имхо). Час с железом -это потом несколько дней восстановления. А час аэробной нагрузки — это просто сожженые калории. Плюс отличная масштабируемость. В день несколько часов аэробной нагрузки сделать — вопрос наличия этих часов и немного упрямства\мотивации (лично для меня большая часть подобных упражнений слишком однообразна и монотонна). А два+ часа с железом… Ну это или уменьшение времени под нагрузкой, либо потом на неделю на восстановление уходить )
(а пот это вообще не показатель, его и без железа можно добиться хоть литрами, а можно и на железе всухую отработать)
Так всё просто. Заниматься час непрерывно аэробной нагрузкой это несложно даже неподготовленному человеку. А заниматься час непрерывно анаэробной… Я даже не уверен возможно ли это подготовленному. Поэтому исключительно с точки зрения расхода энергии, час даже прогулки со средней скоростью выгоднее часа с железом.
Ради интереса.
Если здесь есть специалисты или энтузиасты постквантовой криптографии, могли бы пояснить один момент?
Когда писал диплом и разбирался в текущих «трех» направлениях — решётки, коды и многомерка, с удивлением обнаружил, что математически первые два сводятся к одной и той же задаче. Еднственное отличие, что решётки почему-то принято демонстрировать в графическом виде, а коды по традиции идут в алгебраическом.
Кто-то может пояснить, есть ли там действительно разные задачи, или просто «исторически сложилось» два направления и их так и развивают?
Можно я присоединюсь к голосам выше?
История перехода от коробки к собственному продукту — да, она тут есть. И она вам помогла осуществить большую часть написанного. А микросервисы — разве что как аргумент моды.
Мы как-то делали монолит, который успешно выкатывался раз в день и ничего, работало
почему именно xor+ret?
Лайк-дизлайк, поделиться, сохранить… и вот сразу дальше репорт. Раньше был прям сразу, теперь под кнопкой "..." — на клик дальше положили. По слухам в ходе какого-то редизайна, чтобы не так глаза мозолил.
Самое смешное — это конечно набор сайтов.
Вы, извините, вообще на ютуб или вк вообще хоть раз заходили?
Конкретно на этих площадках кнопка «пожаловаться» доступна буквально в один-два клика в зависимости от тонкостей текущей верстки
А по факту… Мобильный рынок уделал всех по деньгам, дальше идут консоли, дальше пк. А возможности в обратную сторону. Что забавно… но такова жизнь…
(а пот это вообще не показатель, его и без железа можно добиться хоть литрами, а можно и на железе всухую отработать)
Если здесь есть специалисты или энтузиасты постквантовой криптографии, могли бы пояснить один момент?
Когда писал диплом и разбирался в текущих «трех» направлениях — решётки, коды и многомерка, с удивлением обнаружил, что математически первые два сводятся к одной и той же задаче. Еднственное отличие, что решётки почему-то принято демонстрировать в графическом виде, а коды по традиции идут в алгебраическом.
Кто-то может пояснить, есть ли там действительно разные задачи, или просто «исторически сложилось» два направления и их так и развивают?
История перехода от коробки к собственному продукту — да, она тут есть. И она вам помогла осуществить большую часть написанного. А микросервисы — разве что как аргумент моды.
Мы как-то делали монолит, который успешно выкатывался раз в день и ничего, работало