Сказать «доля секунды» в гейминге — это не сказать ни о чём. В разных жанрах и разных рейтингах совершенно разные рамки. В спортивных шутерах десяток миллисекунд уже может стать решающим, недавно вышедший Валорант давил именно на оптимизацию сетевого кода. В более медленных жанрах можно позволить разлет в 50-100 мс. Как в начале статьи сказано, 500мс — это уже за рамками приемлемого в почти любом жанре. И всё это — доли секунды
Предположение-разгадка «магической таблицы» — это просто первая сформированная таблица, которая удовлетворяла поставленным условиям. Как отменечно и в статье и в комментариях, истинную связность она не обеспечивает, что решается механикой пробивания стен в игре, а значит она просто должна генерить «нечто». Ну она и генерит, как может.
Также в пользу говорит то, что минимальные правки не вносят заметных проблем в генерацию. Тоесть это не единственное найденное уникальное решение, накуренного гения, а всего лишь «одно из многих». Что не умаляет достижения подобного алгоритма, но, надеюсь, сильно снижает «мистическую» составляющую.
Ради интереса посмотрел его. Тоже не понял в чём его такой уж трагизм. В восьмибитных процессорах сложно ожидать богатой системы команд, а всё основное на месте. Ну есть особенности адресации конечно, но прямо таки фатальной кривизны не заметил.
А в какой момент форма высказывания "«так, чтобы все проголосовали завтра!»" была подменена на «предложит вечером по пиву»?
Вы правда не видите разницы?
Если мне начальник предложит вечером по пиву — я отвечу в соответствии с планами, возможностями и т.п. Если мне начальник заявит «так, чтобы все пошли пить пиво завтра!» — вполне имеет возможность получить как минимум изумлённый взгляд, потому что мой начальник не страдает слабоумием, в отличие от вымышленного вами.
Ну не знаю. Я сейчас сижу за 32"\2К — те же 92PPI, Попробовал 4К — не понял смысла. Ставить масштабирование — ловить блох по всем подсистемам, или постоянно переключаться. Без него — мелко, да и место жалко. Мне важнее больше размещенных объектов на экране, чем эстетическое наслаждение от чёткости букв
На выборке из десятков человек я ни разу не слышал, чтобы работа в Я озвучивалась как финансово выгодная перед альтернативами. Единственный случай был с мимо пробегающей вакансией гения питона в какую-то космическую сумму, но так как совершенно не мой профиль, в детали не вдавался
Ставите галку 'лимитированное подключение' и обновляетесь по нажатию 'проаерить обновления'.
Оно не работает. Этот кусок г-на скачает всё равно. Причем и скачивание и переустановка прилетят в самый неподходящий момент. Проверено лично и не раз. А уж сколько раз я уведомления о ребутах видел на разного рода экранах в аптеках и магазинах после повального перехода на десятку — не передать.
Яндекс Гугл и Фейсбук дают выбор. И например dell xps я регулярно вижу. Наверное пореже маков, но не порядки (и на маках там далеко не всегда макось запущена...)
А могли бы пояснить мысль? Я насколько вижу, сейчас DDR3 любого формата на б\у рынке по смешным ценам хоть лопатой греби. Если вы конечно не в маленьком городе живёте. С DDR2 — посложнее, но тоже найти можно при желании (правда врядли смысл имеет — там в лимит памяти упрётесь раньше чем наберёте актуальный сейчас объем...)
Это же самое имел ввиду.
И я не знаю ни одну игру, где бы это было решено в мере, устраивающей всех (разве что пошаговые стратегии). Везде крики «Да я стрелял\ударил» и т.п. Везде телепорты при наступлении событий синхронизации. И чем динамичнее игра, тем сильнее это видно. Даже в танках можно наблюдать, хотя игра по динамике относительно спокойная.
Был перевод отличной статьи на эту тему от PatientZero, но боюсь сейчас сходу не найду.
Насколько я помню, сейчас факта покупки достаточно для начала работы официальной гарантии. Штамп в гарантийном талоне не очень актуален если речь не идёт о сдаче например в другом городе.
У меня для такого в уголке стоит сервер собранный на коленке, два е5-2670… Наверное помедленнее будет. Но там весь сервер обошелся дешевле одного процессора из статьи… В общем, странная, как по мне, железка получилась.
А кто уже с подобными процессорами сталкивался… Как отводить от процессора 280Вт?? Это еще одна турбина в корпус? (плюс видео столько же… и вот они полкиловатта на одну коробочку #ох)
Не очень понял фиксацию на Devil May Cry 5 у автора… Какой смысл сравнивать настолько разные игры? Шутер для PC и консольный экшон… Ну и да, сейчас большинство приставочных игр, как и много лет назад — коридорные. Что слегка замаскировано возможностью рисовать окружение чуть дальше чем стена в двух метрах.
Игр с «многоуровневыми уровнями» и сейчас достаточно. Игр с уровнями с возвратами и сейчас полно. Игр сделанных одиночками и сейчас полный стим, гог.ком, EGS и другие лаунчеры.
ААА-игр сделанных одиночками нет и не было. Потому что это смысл ААА-проектов — влить много бабла и получить много бабла в ответ (второе получается не всегда). Сюрприз, но нельзя в 2К19 сделать цельный красивый проработанный уровень ААА-класса в одиночку. Ну либо вы гений 3D-моделирования, текстурирования, геймдизайна, музыкант и программист с талантом режиссуры и сценарного мастерства. Хмм, что-то не сходится, правда?
Также в пользу говорит то, что минимальные правки не вносят заметных проблем в генерацию. Тоесть это не единственное найденное уникальное решение, накуренного гения, а всего лишь «одно из многих». Что не умаляет достижения подобного алгоритма, но, надеюсь, сильно снижает «мистическую» составляющую.
Вы правда не видите разницы?
Если мне начальник предложит вечером по пиву — я отвечу в соответствии с планами, возможностями и т.п. Если мне начальник заявит «так, чтобы все пошли пить пиво завтра!» — вполне имеет возможность получить как минимум изумлённый взгляд, потому что мой начальник не страдает слабоумием, в отличие от вымышленного вами.
Оно не работает. Этот кусок г-на скачает всё равно. Причем и скачивание и переустановка прилетят в самый неподходящий момент. Проверено лично и не раз. А уж сколько раз я уведомления о ребутах видел на разного рода экранах в аптеках и магазинах после повального перехода на десятку — не передать.
И я не знаю ни одну игру, где бы это было решено в мере, устраивающей всех (разве что пошаговые стратегии). Везде крики «Да я стрелял\ударил» и т.п. Везде телепорты при наступлении событий синхронизации. И чем динамичнее игра, тем сильнее это видно. Даже в танках можно наблюдать, хотя игра по динамике относительно спокойная.
Был перевод отличной статьи на эту тему от PatientZero, но боюсь сейчас сходу не найду.
Смешно, учитывая что в компьютерных играх этот вопрос до сих пор не решен нигде.
Игр с «многоуровневыми уровнями» и сейчас достаточно. Игр с уровнями с возвратами и сейчас полно. Игр сделанных одиночками и сейчас полный стим, гог.ком, EGS и другие лаунчеры.
ААА-игр сделанных одиночками нет и не было. Потому что это смысл ААА-проектов — влить много бабла и получить много бабла в ответ (второе получается не всегда). Сюрприз, но нельзя в 2К19 сделать цельный красивый проработанный уровень ААА-класса в одиночку. Ну либо вы гений 3D-моделирования, текстурирования, геймдизайна, музыкант и программист с талантом режиссуры и сценарного мастерства. Хмм, что-то не сходится, правда?