Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0

User

Send message

Выводим текст на HTML5 Canvas

Reading time5 min
Views102K
HTML5 Canvas – очень обширная тема со многими “вкусностями”, о многих из которых уже писали и ещё будут писать. Поэтому, я хочу немного рассказать в этой статье, только об одной маленькой, и как на первый взгляд может показаться банальной темой – работа с текстом. Я хочу показать, что с ним почти также можно работать, как с обычным текстом в вебе, т.е. позиционировать, накладывать стили и градиенты, а также писать многострочные предложения легко и без проблем.
Читать дальше →

Web-Drawing библиотеки: Paper.js Vs. Processing.js Vs. Raphael.js

Reading time12 min
Views38K
Набрёл на статью со сравнением трёх JS библиотек для рисования в WEB Paper.js, Processing.js и Raphael.js. Думаю она будет интересна не только мне.

Прежде чем начать рисовать что-либо в браузере, спросите себя о следующих трёх вещах:


  • Вам нужна поддержка старых браузеров?
    Если ответ да, тогда единственный выбор, это Raphaël. Он поддерживает браузеры вплоть до IE 7 и Firefox 3. У Raphaël есть даже ограниченная поддержка IE 6, несмотря на то, что некоторые базовые для библиотеки технологии не могут быть реализованы в этом браузере.
  • Вам нужна поддержка Android?
    Android не поддерживает SVG, так что вам придется использовать Paper.js или Processing.js. Существуют слухи, что Android 4 будет поддерживать SVG, но большинство современных Android устройств уже не будет его поддерживать.
  • Ваш рисунок интерактивный?
    Raphaël и Paper.js сосредоточены на взаимодействии с рисуемыми элементами посредством клика мышкой, перетаскивания и касания. Processing.js не поддерживает никаких события уровня объекта, потому обработать движения пользователя в нём довольно сложно. Processing.js может рисовать классную анимацию на Вашей домашней страничке, а Raphaël и Paper.js более подходят для интерактивных приложений.

Читать дальше →

CoffeeScript: Подробное руководство по циклам

Reading time11 min
Views32K
CoffeeScript: Подробное руководство по циклам

Как известно, CoffeeScriptпредлагает несколько иной набор управляющих конструкций, нежели JavaScript.



Не смотря на то, что разработчики языка максимально упростили грамматику и дали подробное описание всех инструкций, сделать более или менее нестандартный цикл для многих остается большой сложностью.



Читать дальше →

Python threading или GIL нам почти не помеха

Reading time7 min
Views25K
Наверное всем, кто хоть раз интересовался Python, известно про GIL — его одновременно и сильное и слабое место.
Не мешая однопоточным скриптам работать, он ставит изрядные палки в колеса при многопоточной работе на CPU-bound задачах (когда потоки выполняются, а не висят попеременно в ожидании I/O и т.п.).
Подробности хорошо описаны в переводе двухгодичной давности. Побороть GIL в официальной сборке Python для настоящего распараллеливания потоков мы не можем, но можно пойти другим путем — запретить системе перебрасывать потоки Python между ядрами. В общем пост из серии, «если не нужно, но очень хочется» :)
Если вы знаете про processor/cpu affinity, пользовались ctypes и pywin32, то ничего нового не будет.
Читать дальше →

Полуавтоматическое выставление номера версии с помощью git

Reading time3 min
Views24K
Гуляя по github'у я много раз видел в разных репозиториях одновременно и теги вида «v2.3.4» и коммиты с сообщениями типа «Bump version» и сменой номеров версии где-нибудь в lib/version.rb. И всегда мне казалось — что-то тут лишнее.

И когда пришло время задуматься и мне над расставлением номеров версий, я сказал: «Нет! Я не буду прописывать эти номера в файлы руками. Пусть это делает за меня моя система контроля версий!»
Заставить git сделать как я хочу под катом

Распознаём retina-дисплеи джаваскриптом

Reading time1 min
Views11K
Я отыскивал способ выяснить DPI устройства для употребления в мобильном дизайне. Я ещё не обнаружил его, зато нашёл приём для выяснения того, пользуется ли читатель сайта сетчаточным дисплеем. Вот как без хлопот достичь этого:
var retina = window.devicePixelRatio > 1 ? true : false;

Теперь переменная retina примет значение true, если у читателя сетчаточный дисплей. В дальнейшем можно использовать простой оператор if, чтобы выполнить тот или иной код в зависимости от типа дисплея.

if (retina) {
    // у читателя дисплей типа retina
}
else {
    // у читателя дисплей не типа retina
}

Зачем?

Читать дальше →

Новый aggregation framework в MongoDB 2.1

Reading time12 min
Views45K
В релизе 2.1 было заявлена реализация такой функциональности, как новый фреймворк агрегирования данных. Хотелось бы рассказать о первых впечатлениях от этой весьма интересной штуки. Данный функционал должен позволить в некоторых местах отказаться от Map/Reduce и написания кода на JavaScript в пользу достаточно простых конструкций, предназначенных для группировки полей почти как в SQL.

Читать дальше →

Построение графиков на Android: sl4a, python и flot

Reading time4 min
Views14K
Доброго времени суток, %username%!

Введение


Графики — наглядный способ представления информации. Картинка стоит тысячи слов, а график в некоторых случаях часто полностью описывает результаты эксперимента, физического или вычислительного. В конце концов, мне нравятся графики.

Однажды я оказался в ситуации, что данные для построения графика уже есть, а компьютера под рукой нет. Но ведь с такой задачей может справиться и смартфон! Так я смог заставить себя начать применять знания, полученные из наполовину пройденного курса по Python от Google, и использовать sl4a, уже успевший покрыться виртуальной пылью. Итак, для работы понадобятся sl4a (кто еще не слышал такую аббревиатуру, прочитайте это, это и это) + flot (подойдет любая библиотека для построения графиков на js).
Читать дальше →

Секундомер на CSS3 без картинок, скриптов и SMS

Reading time5 min
Views18K
CSS3 timer
Привет, Хабраюзер!
Я даже не знаю что хуже, что код для этого секундомера занимает ~ 1100 строк, или то что он работает только в половине браузеров.
Но если же тебе интересно как это работает, прошу под кат.
Читать дальше →

Документация по Grab — библиотеке для парсинга сайтов

Reading time2 min
Views34K
Я ранее уже рассказывал на хабре о Grab — библиотеке для парсинга сайтов и о Spider — асинхронном модуле для парсинга. Рад сообщить, что я наконец-то дописал документацию по Grab. Я решил писать всё на русском языке т.к. на английском языке мне труднее выражать мысли. На деле писанины получилось гораздо больше, чем представлялось в начале, но я таки описал практически все функции библиотеки. Я решил просто вставить сюда, оглавление, кликайте на интересный раздел и читайте о возможностях Grab:
Читать дальше →

RealSync — односторонняя синхронизация исходников в реальном времени для веб-разработчиков

Reading time6 min
Views30K
Представляю общественности утилиту RealSync (GPL). Ее призвание — облегчить работу тех, кто периодически мучается от лагов сетевой папки Samba при поиске/редактировании файлов веб-проекта. Идея RealSync в том, что вы теперь работаете с файлами сайта на локальной машине в привычной IDE, а результат, как и прежде, смотрите на удаленном разработческом веб-сервере, куда RealSync копирует изменения в реальном времени. В результате вы можете, например, запустить поиск по всем файлам в IDE — они же локальные, а не подключены через сетевую папку по Samba, так что поиск работает очень быстро; при этом ваш Ctrl+S продолжает попадать на сервер моментально, как и при работе через сетевую папку.

RealSync — утилита для Windows, MacOS и Linux, позволяющая в реальном времени содержать на удаленном сервере точную копию файлов (например, скриптов на PHP, Python, Ruby и др.) из папки на вашем локальном компьютере, даже в условиях плохой связи, когда вы работаете из дома. Все изменения, производимые в локальной папке, попадают на сервер практически моментально (задержка около 0.2 с), независимо от того, сколько этих изменений и каким именно образом они были внесены (хоть через IDE, хоть через Блокнот или Far).

Главное отличие RealSync от аналогов — в том, что он крайне устойчив к нестабильности интернет-соединения, реконнектам и тайм-аутам. При этом используется SSH-соединение, доступ через которое конфигурируется автоматически при первом запуске утилиты (т.е. не нужно возиться с ключами — настройка производится в интерактивном режиме).

Фактически, случайно «убить» RealSync почти невозможно. Вы можете держать его постоянно свернутым в трее и забыть про его существование (CPU он почти не ест). Если утилита видит, что соединение разорвалось на длительный срок, автоматически запускается знакомый многим алгоритм RSYNC для быстрого копирования большого количества различий. В режиме же реального времени применяется собственный протокол поверх SSH, чтобы при нажатии Ctrl+S в редакторе вы сразу же видели изменения на сервере. Передача файла сопровождается приятным «треньканьем» (отключаемым при необходимости в конфиге), а временная потеря связи — покраснением иконки (когда связь восстановится, иконка обратно станет серой, а RealSync «догонит» накопившиеся изменения).

И зачем этот велосипед, когда есть Samba или Денвер или XAMPP?

Читать подробности

HTML-атрибуты data-* для хранения параметров и получения их в js

Reading time3 min
Views305K
В HTML 5 были введены такие атрибуты тегов, как data-*.
Про них вы наверняка слышали или видели в разных проектах.
Например, их используют такие модные товарищи, как Twitter Bootstrap и jQuery Mobile.

Раньше использовали классы, ради сохранения информации в HTML, с целью последующего использования в js.

Например, для сохранения уникального номера блока часто пишут так:

<div class="items">
  <div class="item1">...</div>
  <div class="item3">...</div>
  <div class="item6">...</div>
  <div class="item1">...</div>
  ...
</div>


А если нам нужно добавить еще один класс для каждого элемента? Или модификатор для отдельных? Да, конечно, можно обрезать регуляркой или другим костыликом на ваш вкус.

Как может показаться, тут можно задействовать id, но у нас могут быть блоки с одинаковым номером.

Иногда используют атрибут ‘rel’, но его можно использовать только для ссылок, хотя я видел и у других элементов. И опять же недостаток — мы можем записать в него только одно значение.

И вот нам на помощь спешат Чип и Дейл атрибуты data-*.
Читать дальше →

iPad как среда разработки

Reading time2 min
Views20K
Как только у меня появился iPad, у меня сразу же появилась мысль кодить на нем, но первое время было не до этого. Затем, когда появилось время, я решил вернуться к этому вопросу. Идея, конечно, немного бредовая, но иногда все же появляется желание написать пару-тройку строчек во время поездки в метро или в самолете. Итак, под катом инструкция к действия, если вы хотите использовать свой айпад в тех же целях.
Читать дальше →

Morris.js: средство рисования красивых графиков при помощи jQuery и Raphaël

Reading time2 min
Views19K
В позавчерашнем выпуске «Mozilla Hacks Weekly» увидал гиперссылку «Morris.js», пошёл по ней, почитал, порадовался — а теперь и вам поведаю.

Morris — это легковесный джаваскрипт (всего-то 3052 байта после миниатюризации) с открытым исходным кодом (распространяемым по упрощённой лицензии BSD), который для работы требует jQuery и Raphaël и строит с их помощью графики на простой сетке горизонтальных линий, наподобие такого:

[график]

По оси абсцисс откладывается время, по оси ординат — какие-нибудь зависящие от времени значения. (Morris изначально разрабатывался для сайта, показывающего общее число автомашин той или иной марки в Великобритании, так что для него естественно, что ось абсцисс — это ось времени.)

Графики реагируют на мышь: вспучиваются точки, соответствующие указанному мышью моменту во времени, и подле них появляются подсказки.

Достоинство скрипта — простота API. Приведённый мною пример создаётся вот таким вызовом:

// поквартальные данные, тонкие линии, цвета их заданы в явном виде
Morris.Line({
  element: 'quarterly',
  data: [
    {q: '2009 Q3', a: 100, b: 75},
    {q: '2010 Q2', a: 75, b: 50},
    {q: '2010 Q3', a: 75, b: 50},
    {q: '2011 Q1', a: 50, b: 25},
    {q: '2011 Q3', a: 50, b: 25},
    {q: '2011 Q4', a: 75, b: 50},
    {q: '2012 Q2', a: 100, b: 75}
  ],
  xkey: 'q',
  ykeys: ['a', 'b'],
  labels: ['Series A', 'Series B'],
  lineColors: ['#167f39','#044c29'],
  lineWidth: 2
});

Читать дальше →

XCode 4.3: теперь можно ставить компилятор отдельно

Reading time1 min
Views6.5K
Изучая список изменений в обновившейся на днях XCode я заметил интересное — «command-line tools» теперь не входят в комплект и устанавливаются отдельно, в настройках. Анализатор TCP и гугление показали, что установить эти самые «command line tools» теперь можно не только из XCode, но и отдельно от него. Что это значит для пользователей? Теперь для использования macports или сборки себе последней версии Ruby нет необходимости качать несколько гигабайт XCode — достаточно скачать около 160 мегабайт «command-line tools» и к нашим услугам вполне себе полноценный gcc, make и прочий toolchain. Под катом инструкция куда кликать и пример сборки последней ruby 1.9.3-p125 с поддержкой Tk

Читать дальше →

Популярно об Amazon Web Services

Reading time9 min
Views191K

Вступление


В этом докладе будут рассмотрены сервисы AWS, которые использует наша платформа и с которыми я знаком не по наслышке. Я работаю над проектом, который использует почти все возможные сервисы, а так же мы нацелены в ближайшем будущем охватить ещё больше возможностей, которые предоставляет нам Amazon.

Управление AWS осуществляется как с помощью веб интерфейса (AWS console), так и с помощью Command Line Tools. В консоли собраны все сервисы AWS, но функциональность настройки несколько обрезана. В командной строке же можно более гибко настроить тот или иной сервис, так же доступны закрытые в консоли функции.

Amazon Elastic Compute Cloud (EC2)


Описание

EC2 — это облачный сервис, предоставляющий виртуальные сервера (Amazon EC2 Instance), 2 вида хранилищ данных, а так же балансировщик нагрузки (Load Balancer).
Читать дальше →

Пиксельные искажения с билинейной фильтрацией в HTML5 canvas

Reading time3 min
Views8.9K

В данном посте я хочу описать простую методику пиксельного искажения изображения на «чистом» javascript в 2D-Canvas без использования специальных библиотек и шейдеров, путём прямого доступа к пикселям изображения. Надеюсь, это будет интересно и полезно как для общего развития, так и для решения каких-то задач.

Читать дальше →

Тетрис на JavaScript с исходным кодом, который можно твитнуть

Reading time1 min
Views16K
image

Любопытный пример минимализма продемонстрировал пользователь GitHub c ником Aemkei.

На скриншоте — известная игра Тетрис, справа — её исходный код. В игре нельзя вращать фигуры, нет подсчета очков — зато она может похвастаться размером JS-кода: менее 140 байт.

Поиграть можно здесь.

Github автора c его комментариями.

UPD: Судя по всему, автор — Мартин Клеппе — занят любимым делом: у него также есть реализации игры «Жизнь» на JavaScript (140 байт) и на Ruby (140 символов).

Подборка html/javascript/css инструментов и библиотек от SmashingMagazine

Reading time5 min
Views22K
Разработка вебинтерфейсов дело не самое легкое. Причем начать вроде бы несложно, а вот добиться совершенства поистинне проблематично. Уж очень многое необходимо учесть. Просто масса настроек и ньюансов, в которых легко запутаться и сделать что-то не так. К счастью, разработчики и дизайнеры склонны упрощать этот нелегкий труд и постоянно изобретают всяческие инструменты позволяющие сделать больше и лучше за то же самое время, а главное не погрязнуть в мелочах и состредоточиться на чем-то более важном.

Множество удобных инструментов, найденных командой популярного онлайн журнала SmashingMagazine, приводится под катом
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Registered
Activity