Search
Write a publication
Pull to refresh
@n0th1ngread⁠-⁠only

User

Send message

Динамическое освещение и неограниченное количество источников произвольной формы в 2D

Reading time6 min
Views40K
Продолжая тему велосипедостроения, хочу поделится тем, как я делал освещение в пиксель-арт игрушке.
Особенность этого метода заключается в том, что эти источники света не ограничиваются ни количеством ни формой.


Читать дальше →

Goblin Wars II.NET – история создания сетевой игры на C# с нуля

Reading time18 min
Views28K
Добрый день, уважаемые хабровчане. Представляю вашему вниманию свой небольшой проект – сетевой 2D-шутер на C#. Несмотря на то, что визуальная составляющая весьма простая – в наш век уже никого не заинтересуешь 2D-играми, некоторые архитектурные решения могут заинтересовать людей, собирающихся написать свою игру. В статье я расскажу о вариантах реализации ключевых моментов игры.
Читать дальше →

Мультиплеер в играх: взгляд изнутри

Reading time4 min
Views29K
Привет.

Недавно я создал мобильную игру для Android, в которой потенциально мог бы быть мультиплеер, чего и затребовали пользователи.
Мультиплеер не предусматривался, так как не соблюдал разделения модели и представления.
В этой статье я рассмотрю простую реализацию сетевого режима игры и расскажу об ошибках, допущенных на этапе продумывания архитектуры игры.
Воодушевившись статьей goblin wars II структура игры была разделена на независимые блоки, что в конечном итоге позволило пользователям играть по сети.
Читать дальше →

GameDev, игропром, игрострой, образование и вера в будущее

Reading time2 min
Views29K
«Я хочу делать игры — с чего начать?», — вечный вопрос, который не выходит из любого сообщества так или иначе относящегося к разработке игр. Самый простой ответ — брать и делать, участвовать в гейм-джемах, конкурсах, хакатонах, копаться самому… Реакция на такой ответ: «а где брать команду, вот я игру придумал, она крутая»…

Да, друзья, давайте посмотрим и послушаем про то, как желание делать игры превращается в результат.

image
Читать дальше →

Безопасные конструкторы

Reading time4 min
Views25K
Недавняя статья о порядке инициализации членов класса вызвала весьма любопытную дискуссию, в которой, среди прочих, обсуждался вопрос, как правильно оформлять члены класса, хранить ли их по значению и организовывать конструктор так:

A::A(int x) : b(x) {}

Или хранить их по ссылке:

A::A(int x) { b = new B(x); }

Существует множество «за» и «против» для каждого из подходов, но в этой заметке мне бы хотелось сосредоточиться на вопросах обработки исключений.

Читать дальше →

Немного о независимых игровых разработчиках

Reading time8 min
Views51K
Так случилось, что я уже длительное время занимаюсь фултайм инди разработкой. Это значит, что единственный источник дохода — это игры, которые я делаю не на заказ. Никакого фриланса или удаленной работы. Параллельно явлюясь соведущим подкаста для инди разработчиков, где гости рассказывают каково это быть независимыми разработчиками в той или иной части рынка, используя определенную технологию и целясь на какие-то платформы. Эта статья — небольшой FAQ по частым вопросам, которые приходят.

Читать дальше →

Haxe + OpenFL: даже моя бабушка сможет сделать игру под iOS

Reading time3 min
Views54K


Привет, %USERNAME%! решил рассказать тебе, как, приложив минимальные усилия, начать разрабатывать на Haxe игры под iOS (на самом деле и не только, но я решил ограничить данную статью именно этой платформой).

Для этого нам понадобятся:
  1. бабушка Руки. Желательно прямые. Ещё желательней из плеч;
  2. Mac OS X;
  3. XCode;
  4. Идея для игры.


Приглашаю всех под кат, даже если чего-либо из списка у Вас нет в наличии.
Читать дальше →

Советы начинающим iOS разработчикам

Reading time3 min
Views29K
Если не знаешь, надо не бояться, а узнавать.
Айн Рэнд “Атлант расправил плечи”



Добрый день, меня зовут Игорь Томич и я лектор курсов iOS-разработки и сооснователь онлайн курсов Master Up. Это мой первый пост в наш корпоративный блог, в котором я решил поделиться советами для начинающих iOS-разработчиков. Свое первое приложение для iOS я начал писать в начале 2009 года, а в мае 2012 году провел первый курс обучения по рарзработке под эту же платформу и к этому времени у меня скопилось достаточно “часто повторяемых ошибок” и путей их решения.
Читать дальше →

Вы можете развить свой интеллект: 5 способов максимально улучшить свои когнитивные способности

Reading time17 min
Views516K
Не стоит преследовать цели, которые легко достичь. Стоит нацеливаться на то, что удается сделать с трудом, приложив немалые усилия — Альберт Эйнштейн

Несмотря на то, что Эйнштейн не был нейробиологом, он точно знал все, когда говорил о способности человека добиваться чего-либо. Он интуитивно догадывался о том, что лишь сегодня нам удалось подтвердить с помощью данных, а именно: что заставляет когнитивные способности работать на максимально высоком уровне. По существу: То, что тебя не убивает, делает тебя умнее.
Читать дальше →

Будущее игровой индустрии с hi-res 3D сканами людей и Oculus Rift

Reading time2 min
Views86K
Энтузиаст технологий виртуальной реальности Teddy, известный в определённых кругах адаптацией устройства Razer Hydra для работы с Unity Development Kit, помог другому этузиасту 3D сканирования Ли Перри-Смиту (Lee Perry-Smith), известному в определённых кругах своей студией для мгновенного бесконтактного 3D сканирования людей в высоком разрешении.

В результате получилось интересное демо, раскрывающее потрясающие возможности сотрудничества технологий виртуальной реальности и 3D сканирования (местами 16+).



Хочу 18плюс!

Как выбрать издателя для вашей мобильной игры, или 5 правильных вопросов от разработчиков

Reading time6 min
Views26K
Команда KamaGames Studio с помощью друзей из KamaGames решила подумать над вопросом выбора издателя для мобильных игр. Этот вопрос актуален для многих инди-разработчиков, и рано или поздно приходится его решить.

Вначале мы бы хотели обсудить, почему в некоторых ситуациях стоит идти к издателю. В нашей статье мы будем рассматривать только f2p-игры, поскольку именно эта модель монетизации приносит больше всего денег в магазинах мобильных приложений. В этом можно убедиться, посмотрев на AppStore Top Grossing US. Картинка ниже.

image

К сожалению (а может и к счастью), мировой рынок мобильных игр стремительно меняется и при этом сильно насыщен. Поэтому удачно запустить игру без издателя очень тяжело, если не невозможно. Наш опыт показал, что издатель должен иметь историю удачного запуска игр, экспертов в игровом маркетинге и геймдизайне и немаленький бюджет на продвижение. Истории о двух братьях, написавших бестселлер в свободное от учебы время, – уже почти не встречаются. Сейчас тяжело соревноваться с крупными компаниями с точки зрения качества игр, опыта, понимания запросов игроков и тем более тяжело бороться за пользователя.

Читать дальше →

Опыт вывода приложения в Toп русского App Store: цифры, графики, расследования

Reading time7 min
Views42K
Всем привет!
Всегда с удовольствием читаю case study разработчиков под iOs и хочу внести посильный вклад в понимание магии App Store — рассказать нашу историю создания и продвижения приложения в категории Entertainment для iPhone.

Немного тизеров:
1. Про нас написало большинство крупных площадок России и Украины. Вся аналитика и выводы представлены.
2. Мы поднялись до 3 места в общем Топе App Store России и Украины, 1-2 место в категории. На текущий момент мы уже 4-й день в Топ-5 с более чем 60К установок и около 500 отзывами/оценками в App Store.
3. Мы тщательно документировали весь процесс и по пути делали много скриншотов.


Читать дальше →

Десять возможностей C++11, которые должен использовать каждый C++ разработчик

Reading time12 min
Views541K
В данной статье рассматривается ряд возможностей С++11, которые все разработчики должны знать и использовать. Существует много новых дополнений к языку и стандартной библиотеке, эта статья лишь поверхностно охватывает часть из них. Однако, я полагаю, что некоторые из этих новых функций должны стать обыденными для всех разработчиков С++. Подобных статей наверное существует много, в этой я предприму попытку составить список возможностей, которые должны войти в повседневное использование.

Сегодня в программе:
  • auto
  • nullptr
  • range-based циклы
  • override и final
  • строго-типизированный enum
  • интеллектуальные указатели
  • лямбды
  • non-member begin() и end()
  • static_assert и классы свойств
  • семантика перемещения
Читать дальше →

Учим и учимся Unity3D в Калининграде

Reading time16 min
Views11K
Черный ящик. Таким для меня был процесс создания игр до тех пор, пока я не скачал Unity3D. Черный ящик был таинственен, притягателен и заманчив, очень хотелось попробовать, но внутри всплывали назойливые мысли: это сложно, ты не сможешь, игры делают профессионалы, нужен большой бюджет, это долго, это дорого, ты не поймешь, ты не сможешь, ты…И так далее, сами, наверное, помните, о чем я. Но все-таки были сомнения, мне казалось, что ситуация чуть проще, и об этом стало говорить все увеличивающееся количество так называемых indie – игр.

Unity School

Около трех лет назад где-то на просторах интернета я нажал на баннер, говорящий о том, что вот он, тот инструмент, который вам нужен для создания игр. Открылся сайт, который почему-то сразу понравился и заставил задержаться, а надпись «бесплатно» завладела моим вниманием окончательно. Это был сайт компании Unity Technologies, я пробежался по ссылкам и без оглядки нажал на закачку. Программа закачалась, установка прошла успешно, запуск прошел тоже без проблем и – ура! Передо мной то ли Photoshop, то ли 3D Max, да еще и программировать можно, да еще и игры… Помню, как мне говорили: «Зачем ты это делаешь, что за «пукалки», почему, для чего». Но оторваться было невозможно: элегантно, быстро, красиво, стройно можно делать игры, причем полет фантазии не ограничен, возможностей много, концепции логичны, пространство трехмерное, магазин есть. Да, и документация прекрасная, хочу отметить это достоинство компании Unity Technologies, которое, на мой взгляд, дало ей немало очков форы по сравнению с другими разработками: на сайте компании можно найти и уроки, и готовые проекты, и ответы на вопросы, руководства пользователей, справочник функций, сообщество, вопрос — ответ и т.д. Все с примерами, внятно, доступно.

Я сделал парочку игр в стол: стреляющий звездолет в стиле galaxy и простой arkanoid. Так как всю свою жизнь меня интересовала сфера образования (кстати, сферой образования я интересуюсь не только теоретически, постоянно преподаю в различных учебных заведениях длительные и краткосрочные курсы), я вдруг понял, что именно этого и не хватает в нашей области: у нас в Калининграде никак и никто сегодня не учит делать игры. Я имею в виду в школах и ВУЗ’ах. Да и в коммерческих учебных центрах тоже. Школам простительно, но вот почему в институтах и университетах до сих пор не введут такой курс?

В этой публикации я хочу поделиться с вами опытом обучения основам создания компьютерных игр с использованием Unity3D, рассказать о сложностях такого процесса, почему это надо делать, как это лучше делать и чем мы тут, в Калининграде, занимаемся в этом направлении. Далее – немного видео, фотографий, мыслей, ссылок, опыта, планов, вопросов, советов, просьб, рекомендаций. Нам очень нужно ваше мнение!
Вперед!

Заземлённые указатели

Reading time8 min
Views53K
pointres, gnd

Не так давно, один из сотрудников покинул наш коллектив и присоединился к компании, занимающийся разработкой программного обеспечения, связанного с встраиваемыми системами. Ничего особенного в этом нет, всегда и везде, кто-то уходит, а кто-то приходит. Всё зависит от количества плюшек, удобства и предпочтений. Интересно другое. Человек искренне переживает за состояние кода на новом месте работы, что в результате и вылилось в эту совместную статью. Тяжело, «просто программировать», когда знаешь, что такое статический анализ кода.
Читать дальше →

Case story o продвижении игры собственными силами в топы US App Store

Reading time12 min
Views36K
В данной статье мы хотим рассказать про стратегию и тактику вывода на US рынок нашей f2p игры жанра Tower Defense (TD). Озвучим бюджеты, поделимся открытиями, проанализируем ошибки. Релиз игры состоялся год назад.

Для «затравки» достижения игры в App Store:
1. побывала в топ6 и топ7 своих категорий в US;
2. фичеринг в New&Noteworthy в 68 странах;
3. около 500 000 закачек;
4. «письмо счастья» от Apple;
5. 5 звезд — средняя оценка для всех магазинов в течение полугода;
6. обзоры на ведущих международных мобильных порталах.


Читать дальше →

Как создать простую Tower Defense игру на Unity3D, часть вторая

Reading time9 min
Views70K
Здравствуйте! Весьма надолго у меня растянулась подготовка материала (жизнь давала изрядных пинков под зад), но вот я справился и готов поделиться продолжением первой статьи с вами.

Часть первая


Неудачный тест физики

В этой части мы:
— оптимизируем код из предыдущей статьи;
— создадим объект «база» и научим её чиниться время от времени;
— добавим пушкам патроны и перезарядку;
— избавимся от «неудобной» переменной gv;

А в конце статьи вас ожидает маленький бонус :)

Всем заинтересовавшимся — добро пожаловать под долгожданный кат!
Читать дальше →

XBMC 12.3 DSPlayer + SmoothVideo Project = мечты сбываются

Reading time6 min
Views41K
Доброго всем здравия уважаемые хабражители.
Поискав немного по обоим темам XBMC + SVP понял, что обе имеют достаточное количество поклонников и интересующихся.

Многие знают XBMC, некоторые знают SVP. А вот что такое DSPlayer и как их использовать вместе думаю, будет интересно почитать хотя бы для общего развития.
Итак, всех желающих прошу под хабракат.

Читать дальше →

Знакомство с шейдерами на примере GPUImage

Reading time12 min
Views31K


В этой статье я собираюсь описать разработку приложения для iphone, которое будет в реальном времени обрабатывать видео с камеры устройства. Для этого мы будем использовать GPUImage фреймворк, напишем собственный шейдер на OpenGL ES и попробуем разобраться в том, что представляют из себя фильтры для обработки изображений.
Читать дальше →

[Перевод] BADLAND – игра на cocos2d-iphone

Reading time3 min
Views20K
BADLAND был запущен 4 апреля 2013 на App Store для iPad, iPhone и iPod touch. С тех пор было продано более 100 000 экземпляров. Сыграйте в эту игру (iTunes link) или посмотрите трейлер, прежде чем продолжить чтение — так вы получите более полную картину об игре, про которую я собираюсь рассказать. BADLAND была создана нашей инди-компанией, называемой Frogmind и состоящей из двух человек. Это наша первая игра на iOS и в ней используется последняя версия cocos2d-iphone 2.1 наряду со множеством других open source библиотек.


Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity