Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

Мой Covid-19 lockdown проект, или, как я полез в кастомный UICollectionViewLayout и получил ChatLayout

Reading time11 min
Views5.7K

image


Да, да. Я понимаю, что на дворе 2020 год, что все хардкорные IOS разработчики пишут исключительно на SwiftUI и Combine, и писать статьи про UIKit как-то “не айс”. Тем не менее, 2020 год выдался не таким, как все предыдущие года. Совсем не таким.


Поэтому, как только на Дублин где-то в середине марта опустился полный локдаун, я стал искать чем же занять себя холодными дождливыми вечерами. Побаловавшись со SwiftUI и Combine и, решив, что я совершенно не хочу быть публичным альфа тестером, хотя я и нахожу это все шагом в правильном направлении, я решил посмотреть поглубже на то, что еще меня интересовало, но вечно не было времени разобраться. В этот самый момент компания WebSummit, в которой я недавно начал работать, решила сменить чат провайдера, и мне пришлось поглубже закопаться в текущую имплементацию чата.

Читать дальше →

Процессор Forth J1 в FPGA плате M02mini

Reading time5 min
Views11K


Впервые я познакомился с языком программирования Forth еще в студенческие годы. Было это правда ну очень давно. Уже тогда язык поразил меня тем, что он «не такой как все». При этом, код получался хоть и малопонятный, но компактный и быстрый.

Недавно я занимался запуском процессора Forth j1 в FPGA плате и пришлось вспоминать фортовские азы программирования. Да уж… чертовски трудно, но получил громадное эстетическое удовольствие. Как будто впервые взял кубик Рубика, и сам собрал его, и пазл сложился и программа работает…

Что и зачем мы делаем в Open Source базах данных. Андрей Бородин (Яндекс.Облако)

Reading time19 min
Views4.7K


Будет рассмотрен вклад Яндекса в следующие базы данных.


  • ClickHouse
  • Odyssey
  • Восстановление на точку во времени (WAL-G)
  • PostgreSQL (включая logerrors, Amcheck, heapcheck)
  • Greenplum

Восемь интересных возможностей PostgreSQL, о которых вы, возможно, не знали

Reading time8 min
Views28K

Привет, Хабр! Приглашаем на бесплатный Demo-урок «Параллельный кластер CockroachDB», который пройдёт в рамках курса «PostgreSQL». Также публикуем перевод статьи Тома Брауна — Principal Systems Engineer at EnterpriseDB.

В этой статье рассмотрим несколько полезных советов по работе с PostgreSQL: ссылка на всю строку целиком, сравнение нескольких столбцов, общие табличные выражения, пользовательские параметры конфигурации, сравнение логических значений без "равно", изменение типа столбца без лишних затрат, информация о секции, в которой находится строка, таблицы — это типы.

Читать далее

Возможности Angular DI, о которых почти ничего не сказано в документации

Reading time6 min
Views40K

Angular — это достаточно большой фреймворк. Задокументировать и написать примеры использования для каждого кейса просто невозможно. И механизм внедрения зависимостей не исключение. В этой статье я расскажу о возможностях Angular DI, о которых вы почти ничего не найдете в официальной документации.

Читать далее

Как я студентам язык D преподавал

Reading time12 min
Views17K

Два года назад я начал читать курс “Язык программирования Ди” в самом настоящем университете, провёл в общей сложности 40 лекций, примерно столько же практических занятий даже дважды принял экзамен, один раз удалённо. Как так случилось, кому вообще может быть нужен D, и как ученик превосходит учителя, под катом.

Читать далее

Новый алгоритм проверки пересечений в графах прятался на виду

Reading time4 min
Views20K

Два специалиста по информатике нашли в весьма неожиданном месте идею, которая как раз пригодилась им для прорыва в теории графов




В октябре 2019 Якоб Хольм и Ева Ротенберг пролистывали работу, опубликованную ими за несколько месяцев до этого – и вдруг поняли, что наткнулись на нечто серьёзное.

Десятилетиями специалисты по информатике пытались разработать быстрый алгоритм для определения того, можно ли добавить к определённому графу рёбра так, чтобы он остался «планарным» – то есть, чтобы его рёбра не пересекались. Однако ни у кого не получалось улучшить алгоритм, опубликованный более 20 лет назад.

Хольм и Ротенберг с удивлением обнаружили, что в их работе есть идея, позволявшая достаточно сильно улучшить этот алгоритм. Она «разобралась с одним из главных препятствий на пути к реальному алгоритму», — сказал Хольм, специалист по информатике из Копенгагенского университета. «Возможно, мы полностью раскрыли этот вопрос».
Читать дальше →

Использование Atomics.wait(), Atomics.notify() и Atomics.waitAsync()

Reading time8 min
Views7.6K
Статические методы Atomics.wait() и Atomics.notify() представляют собой низкоуровневые примитивы синхронизации, которые можно применять для реализации мьютексов и других подобных механизмов. Но, так как метод Atomics.wait() является блокирующим, его нельзя вызывать в главном потоке (если попытаться это сделать — будет выдана ошибка TypeError).

Движок V8, начиная с версии 8.7, поддерживает неблокирующий вариант Atomics.wait(), называемый Atomics.waitAsync(). Этим новым методом можно пользоваться в главном потоке.



Сегодня мы расскажем о том, как применить эти низкоуровневые API для создания мьютекса, который может работать и в синхронном режиме (в потоках воркеров) и асинхронно (в потоках воркеров или в главном потоке).
Читать дальше →

Flutter + чистая архитектура: разбираем на примере

Reading time17 min
Views82K

На определенном этапе изучения новой технологии начинаешь задаваться вопросом, как правильно организовать архитектуру проекта. Мне в свое время повезло - попались опытные наставники, которые дали мудрые советы. Однако я считаю, что знания не должны лежать мертвым грузом, поэтому пишу эту статью в помощь начинающим (и не только) flutter-разработчикам.

Чистая архитектура - это концепция построения архитектуры систем, предложенная Робертом Мартином - в миру "дядюшка Боб". Концепция предполагает построение приложения в виде набора независимых слоёв, что облегчает тестирование, уменьшает связность и делает приложение более простым для понимания.

Flutter - стремительно набирающий популярность фреймворк для разработки кроссплатформенных приложений. В списке поддерживаемых платформ - iOS, Android, web, в бете находится поддержка десктопа.

Под катом - рассказ о том, как построить flutter-приложение с использованием идей чистой архитектуры.

Читать далее

Rust 1.47.0: const generics для массивов, LLVM 11, Control Flow Guard и сокращение трассировок

Reading time5 min
Views4.6K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии, 1.47.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.47.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.47.0


Данный выпуск не содержит новых языковых особенностей, хотя он добавляет одну долгожданную функцию стандартной библиотеки. По большей части, в этом выпуске повышается качество жизни, добавляются константные функции и стабилизируется стандартная библиотека, а также улучшается инструментарий. Смотрите подробные примечания к выпуску, чтобы узнать о других изменениях, не представленных в данном анонсе.

Читать дальше →

Odyssey roadmap: что ещё мы хотим от пулера соединений. Андрей Бородин (2019)

Reading time15 min
Views4.5K


В докладе Андрей Бородин расскажет, как они учли опыт масштабирования PgBouncer при проектировании пулера соединений Odyssey, как выкатывали его в production. Кроме того, обсудим какие функции пулера хотелось бы видеть в новых версиях: нам важно не только закрывать свои потребности, но развивать сообщество пользователей Одиссея.

Почему мы выбрали MobX, а не Redux, и как его использовать эффективнее

Reading time8 min
Views45K

Меня зовут Назим Гафаров, я разработчик интерфейсов в Mail.ru Cloud Solutions. На дворе 2020 год, а мы продолжаем обсуждать «нововведения» ES6-синтаксиса и преимущества MobX над Redux. Существует много причин использовать Redux в своем проекте, но так как я не знаю ни одной, расскажу о том, почему мы выбрали MobX.

Почему?

Использование C и C++ в Data Science для новичков

Reading time11 min
Views24K
Решим классическую задачу Data Science на C99 и C++11.

В то время как такие языки как Python и R становятся все более популярными для науки о данных, C и C++ могут быть сильным выбором для эффективного решения задач в Data Science. В этой статье мы будем использовать C99 и C++11 для написания программы, работающей с квартетом Энскомба, о котором я расскажу далее.

О своей мотивации к постоянному изучению языков я написал в статье, посвященной Python и GNU Octave, которую стоит прочитать. Все программы предназначены для командной строки, а не для графического интерфейса пользователя (GUI). Полные примеры доступны в репозитории polyglot_fit.

Задача по программированию


Программа, которую вы напишете в этой серии:

  • Считывает данные из CSV-файла
  • Интерполирует данные прямой линией (т.е., f(x)=m ⋅ x + q).
  • Записывает результат в файл изображения
Читать дальше →

Тридцать лет С++. Интервью с Бьерном Страуструпом

Reading time10 min
Views17K

Ранее мы делали материал про использование C и C++ в Data Science. А сегодня мы хотим поделиться с вами интервью с автором C++ Бьерном Страуструпом. Далее в посте вас ждет рассказ о профессиональном пути Бьерна, деталях создания собственного языка программирования и извлеченные им из этого уроки.
Приятного чтения!

Под капотом сортировок в STL

Reading time7 min
Views24K


Стандарт С++ почти никогда не указывает, как именно должен быть реализован тот или иной std алгоритм. Дается только описание того, что на входе, что на выходе и асимптотические ограничения по времени работы и памяти. В статье я постарался прикинуть, какие математические алгоритмы и структуры данных имели ввиду авторы стандарта, указывая ограничения для той или иной сортировки и для некоторых других алгоритмов. А так же как эти алгоритмы реализованы на практике.


При написании статьи я использовал стандарт C++17. В качестве реализаций рассматривал GCC 10.1.0 (май 2020) и LLVM/Clang 10.0.0 (март 2020). В каждой и них есть своя реализация STL, а значит и std алгоритмов.

Читать дальше →

Лучшая практика обработки ошибок в современном JavaScript

Reading time6 min
Views11K

Когда вы пишете код, важно учитывать ситуации, приводящие к ошибкам. Обработка ошибок — это неотъемлемая часть работы над веб-приложением. Мы посмотрим на некоторые рекомендации по обработке ошибок в JavaScript. Чтобы не тратить ваше время зря, сразу поясняем, что описанное в статье может быть не в новинку многопытным кодерам. Если вы себя таким считаете — смело пропускайте этот материал, всех остальных приглашаем под кат.
Читать дальше →

Обработка распределенных транзакций в микросервисной архитектуре

Reading time7 min
Views52K
Привет, Хабр!

Сегодня мы предлагаем вашему вниманию небольшой материал о микросервисах и распределенной архитектуре. Он, в частности, затрагивает идею Мартина Фаулера о том, что новая система должна начинаться с монолита, а даже в развитой микросервисной архитектуре целесообразно оставлять большое монолитное ядро.

Приятного чтения!
Читать дальше →

Не нужно делать из фреймворков культ — они не настолько сложны, чтобы делить людей на React и Angular разработчиков

Reading time6 min
Views21K


Недавно меня позвали гостем в «Тяжелое утро с Holy.js», чтобы хорошенько пропесочить за мою статью про глупцов-фронтендеров. Мы обстоятельно поговорили, и один из аргументов был такой — если наши js фреймворки жрут неоправданно много на простых задачах — просто не используй их. Если тебе просто надо порендерить четыре формы, то тебе не нужен ни реакт, ни тайпскрипт, ни вебпак — ничего. Создаешь три файлика .html, .css и .js — вот тебе и приложение.

Ничего не надо никуда билдить, никакого стат анализа, и никакой прожорливой и тормозной ноды на твоей машине — все быстро и просто. Так можно строить и достаточно большие приложения — ведь тот же vs code вполне себе может тайпчекать твой js. Другие проблемы, которые можно решать большими фронтенд инструментами во-первых часто выдуманы их создателями, а во вторых если и создают большую боль — то только на действительно больших приложениях.
Читать дальше →

Анонс Flutter 1.22

Reading time18 min
Views8.2K
Всем привет! Я — Евгений Сатуров, Flutter TeamLead в Surf. Представляю перевод официальной статьи про свежий апдейт Flutter 1.22 — как обычно, дополненный моими комментариями.

Этот релиз — один из самых примечательных для меня за всё последнее время. Мы движемся вперёд не только за счёт появления новых виджетов, которыми уже никого не удивишь, но и благодаря серьёзным инфраструктурным изменениям, а также оперативной поддержке новых операционных систем. То ли ещё будет!

Погнали ближе знакомиться с новой версией Flutter 1.22.


Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Херсон, Херсонская обл., Украина
Registered
Activity