Search
Write a publication
Pull to refresh
-1
0
paranoik @paranoik

User

Send message

WebGL на Unity3d — двенадцать проблем при сборке проекта

Reading time6 min
Views47K
Не так давно в Unity вышла из беты возможность создания проектов для WebGL. Делюсь своим опытом сборки под эту платформу большого игрового проекта.

Disclaimer: Статья только для тех, кто сам собирается сделать что-то подобное — она очень техническая и использует специфическую для Unity терминологию.
Я хочу собрать Unity проект под WebGL!

Вкратце об OpenID Connect

Reading time9 min
Views81K

Медленно, но неотвратимо наступает смена решений SSO на основе SAML на решения OpenID стека. С недавних пор компания Google реализовала поддержку OpenID Connect протокола на своих серверах. Насколько он может быть приемлем для Вашего проекта и как с ним работать, оценить по спецификации протокола довольно трудно. Немного облегчить это решение должна статья одного из авторов спецификации в своём блоге, перевод которой я и предоставляю аудитории хабра. В целях упростить понимание, некоторые моменты были добавлены от себя, таким образом, чтобы не приходилось обязательно читать ссылки на используемые технологии, но ознакомится с некоторыми из них всё же я рекомендую.


Когда вы читаете спецификацию по OpenID Connect, вы можете испытывать довольно неприятные чувства от лёгкой испуганности до полнейшего разочарования. Всё это происходит потому, что они написаны на “сухом” языке спецификации, и по большей части они описывают граничные случаи, исключения и т.д. Тем не менее, когда вы переводите их на нормальный человеческий язык и переключаетесь на конкретные случаи, всё становится довольно очевидно. Итак, давайте приступим! (Ремарочка: большая часть текста совпадает с первоначальным предложением, написанным Дэвидом Рекордоном. В основном, мои правки затронули лишь некоторые из имен параметров и другие мелочи)

Читать дальше →

Парсер математических выражений C# — опыт дилетанта

Reading time31 min
Views39K
Компьютер и человек — как сложно нам понять друг друга. По сути, процесс программирования — это объяснение машине то, что ты от неё хочешь на понятном ей языке.

В качестве введения


По своей работе, да и в качестве хобби, я связан с процессом написания кода, связанного с математическими вычислениями. Одной из последних задач было написание ПО, в котором пользователь имел бы возможность самостоятельно вводить и использовать при расчёте, визуализации данных и оптимизации некоторых математических выражений. А учитывая свою природную лень и нежелание постоянно дополнять библиотеку кода специальных математических функций пришла в голову мысль — а почему бы не реализовать бредовую студенческую идею, и не изобрести велосипед парсера математических выражений.

Читать дальше →

Полезные трюки PostgreSQL

Reading time3 min
Views203K


В мануале есть всё. Но чтобы его целиком прочитать и осознать, можно потратить годы. Поэтому один из самых эффективных методов обучения новым возможностям Postgres — это посмотреть, как делают коллеги. На конкретных примерах. Эта статья может быть интересна тем, кто хочет глубже использовать возможности postgres или рассматривает переход на эту СУБД.
Читать дальше →

Как я делал костюм захвата движений

Reading time7 min
Views54K


Предисловие


В своем небольшом городе я занимаюсь решением нетривиальных технических задач. Так и в этот раз, организаторы одного шоу, в котором должна была выступить гимнастка со своей программой, решили добавить в ее представление некоторую «изюминку». А именно, выводить на экраны силуэт гимнастки, который бы повторял ее движения и как-то взаимодействовал с прочими эффектами, да так, чтобы все было интерактивно. Решить задачу «в лоб» не удалось. Kinect явно не справлялся со своей задачей и не был способен произвести захват движений человека, который удален от него на расстояние минимум 10 метров, к тому же в темноте. Так было принято решение сделать что-то «свое». Забегая вперед, скажу что выступление так и не состоялось, однако я настолько загорелся идеей, что продолжил свои эксперименты в качестве отдельного проекта, который впоследствии получил название impulse.
Читать дальше →

4 мифа о PostCSS

Reading time5 min
Views42K
Вы читаете перевод статьи PostCSS Mythbusting: Four PostCSS Myths Busted.

Когда появляется новый фронтенд-инструмент, мы всегда спрашиваем – а нужен ли он нам, что нового он может предложить? Стоит ли тратить время и усилия на его изучение?

С самого начала PostCSS столкнулся с интересной проблемой. Люди не понимали что это и как его использовать. Чтобы завоевать внимание, PostCSS приходилось соперничать с уже привычными подходами Sass и Less. Это соперничество породило некоторые заблуждения.

Давайте развеем некоторые из самых частых мифов о PostCSS и посмотрим, как с его помощью можно усовершенствовать ваш рабочий процесс.
Читать дальше →

RING буфер — 2D cлучай

Reading time7 min
Views13K
RING (кольцевой) буфер — 2D cлучай.
!NEW полнофункциональный модуль с гайдом, ссылка на на github в конце статьи!

Давно собирался написать на Хабр несколько алгоритмических трюков, почерпнутых из увлечений демосценой, из экспериментов с алгоритмами. Надеюсь, получится в олдскульном духе необычного использования интересных алгоритмов потому, что для меня Хабр являет интерес именно такими статьями.

Структура данных RING буфер (кольцевой буфер) чаще всего встречается в реализации сетевых протоколов, и в Concurrency структурах (синхронизация данных между потоками).

В этой статье я хотел бы разобрать ее реализацию на клиентском JavaScript. Этот язык очень популярен, и я имею большую практику работы с ним. Как пример это может применяться для работ с картами местности, реальными или игровыми.

Начнем с того, что же такое кольцевой буфер, и что он дает как абстрактный алгоритм:
Читать дальше →

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля + разбор основных этапов разработки (AI, сеть и т.д.)

Reading time38 min
Views78K
image

В статье речь пойдет об одном очень не новом проекте, который создавался совсем в другое время и совсем в других условиях. Это моя старенькая RTS под названием Земля онимодов (Onimod land). Чтобы было сразу понятно, что она собой представляет, можно посмотреть коротенькое видео:
Читать дальше →

Монолитные репозитории в Git

Reading time8 min
Views45K
Многие выбрали Git за его гибкость: в частности, модель веток и слияний позволяют эффективно децентрализовать разработку. В большинстве случаев эта гибкость является плюсом, однако некоторые сценарии поддержаны не так элегантно. Один из них — это использование Git для больших монолитных репозиториев — монорепозиториев. Эта статья исследует проблемы монорепозиториев в Git и предлагает способы их смягчения.

Скала Улуру
Скала Улуру в Австралии как пример монолита — КДПВ, не более

Что такое монорепозиторий?


Определения разнятся, но мы будем считать репозиторий монолитным при выполнении следующих условий:
  • Репозиторий содержит более одного логического проекта (например, iOS-клиент и веб-приложение)
  • Эти проекты могут быть не связаны, слабо связаны или связаны сторонними средствами (например, через систему управления зависимостями)
  • Репозиторий большой во многих смыслах:
    • По количеству коммитов
    • По количеству веток и/или тегов
    • По количеству файлов
    • По размеру содержимого (то есть размеру папки .git)
Читать дальше →

Правила работы с Tasks API. Часть 2

Reading time4 min
Views18K
В этом посте я бы хотел поговорить о временами неправильном понимания концепции тасков. Также попытаюсь показать несколько неочевидностей при работе с TaskCompletionSource и просто выполненными (completed) тасками, их решение и истоки.

Проблема


Пусть у нас есть некий код:
static Task<TResult> ComputeAsync<TResult>(Func<TResult> highCpuFunc)
{
    var tcs = new TaskCompletionSource<TResult>();

    try
    {
        TResult result = highCpuFunc();
        tcs.SetResult(result);

        // some evil code
    }
    catch (Exception exc)
    {
        tcs.SetException(exc);
    }

    return tcs.Task;
}


И пример использования:
try
{
    Task.WaitAll(ComputeAsync(() =>
    {
        // do work
    }));
}
catch (AggregateException)
{
    
}
Console.WriteLine("Everything is gonna be ok");


Есть ли проблемы у кода выше вместе с примером? Если да, то какие? Вроде бы AggregateException ловим. Everything is gonna be ok?
Если возникли смутные сомнения, тогда прошу под кат

Лекции Технопарка. Мастер-класс «20 ошибок при создании IT-компании»

Reading time11 min
Views35K


При создании любой компании можно наделать немало промахов, которые впоследствии могут похоронить весь бизнес. В каждой сфере есть свои специфические ошибки, в том числе и в IT. На тему того, как не бегать по граблям, в Технопарке рассказал Стас Щукин, обладающий 15-летним опытом работы с IT в таких компаниях, как «Ситроникс», «Связной», Tvigle Media и А1. Кроме того, шесть лет назад Стас основал собственную компанию, разрабатывающую заказные проекты, где периодически выступает в роли подрядчика, консультанта и основного разработчика. Текст выступления читайте под катом.
Читать дальше →

BEM с человеческим лицом

Reading time9 min
Views23K

Звучная аббревиатура BEM пришла к нам из лабораторий Яндекса. Там, как и в случае с XSLT, применение BEM решили возвести в абсолют: под BEM'ом в Яндексе понимают целое семейство утилит и подходов, объединенных единой идеологией блочной архитектуры веб-приложений. Как любая тоталитарная система, BEM требует соблюдения строгих правил при разработке, не редко вступающих в конфликт со здравым смыслом небольших проектов, не сравнимых по ресурсам с Яндексом. И да, то самое чувство, когда читаешь официальные доки по BEM.


Однако, как часто бывает в процессе эволюции больших систем, под давлением интеллекта и безлимитных сроков рождается технологический алмаз, настолько же маленький и самостоятельный, насколько и ценный, который огранят уже другие. Да, BEM с его спасительной строгостью — это явное откровение. Каждый, кто на моих глазах причащался, мгновенно становился счастливым. Однако, после первой волны наслаждения приходит осознание, что второй подход к этому снаряду может порвать ментальные связки по всему объему мозга. И вот уже слышны жалобы на слишком большую сложность освоения, на чрезмерную многословность, на (внимание!) увеличение количества мегабайт в HTML и CSS, и кто знает на что еще, не относящееся к делу.


Соглашусь, трудно взять и начать писать BEM без разбега: и нотация глаз колет, и старые трюки не проходят, и думать приходится системно. И вообще, писали как-то годами без BEM'а и писать будем! А ведь для легкого и непринужденного преодоления порога вхождения нужно сделать всего два движения. Во-первых, понизить сам порог, смягчив BEM. И во-вторых, немного подтянуться самим. Тогда переход будет ровненьким и мы мягко вкатимся в эру читабельного и поддерживаемого CSS.

Как мы дошли до жизни такой?

Из ESP8266 сделали аналоговый телевизионный передатчик

Reading time2 min
Views58K


Признаться, когда я читал статью об этом проекте на Hackaday, не раз посмотрел на календарь — уж не первое апреля ли?

Автор проекта, Чарльз Лор, выступающий под ником CNLohr на Github, взял обычный трёхдолларовый модуль ESP8266, который многие из нас используют для «Умного дома» и прочих IoT поделок, и разогнал его. Он заметил, что при этом I2C на модуле остаётся работоспособным и прекрасно работает на частоте 80 мегагерц. Автор вспомнил, что эта частота близка к частотам аналогового телевидения и, вспомнив Найквиста (Котельникова) смог заставить ESP8266 выдать сигнал на частоте около 60 мегагерц — частоте третьего канала аналогового ТВ.

Ему осталось только припаять к «ноге» модуля длинный провод, который послужил передающей антенной и вспомнить устройство видеостандарта NTSC. Впрочем, видео — лучше тысячи слов:

Читать дальше →

Готовим ASP.NET Core: подробнее про работу с модульным фреймворком

Reading time9 min
Views13K
Мы продолжаем нашу колонку по теме ASP.NET Core очередной публикацией от Дмитрия Сикорского ( DmitrySikorsky) — руководителя компании «Юбрейнианс» из Украины. В этот раз Дмитрий продолжает рассказ о своем опыте разработки модульного кроссплатформенного фреймворка на базе ASP.NET Core. Предыдущие статьи из колонки всегда можно прочитать по ссылке #aspnetcolumn — Владимир Юнев
В предыдущей статье я уже рассказывал об ExtCore — небольшом фреймворке для разработки модульных и расширяемых приложений на ASP.NET Core. В этой статье я постараюсь более подробно остановится на процессе разработки приложения на его основе.

Основное приложение


Первым делом создадим новый пустой проект на ASP.NET Core 1.0:

Читать дальше →

Бесплатный пакет возможностей для разработчика: Visual Studio Dev Essentials

Reading time4 min
Views21K


Всем привет!

Бесплатные инструменты разработки от Microsoft, вопреки распространненому мнению, включают в себя не только многофункциональную и мощную IDE Visual Studio 2015 Community, но и ряд других полезных компонентов и продуктов. Например, Visual Studio Team Services имеет свое бесплатное предложение для команд не более 5 человек. Эти и многие другие предложения теперь доступны каждому разработчику по программе Visual Studio Dev Essentials.

Новая программа Visual Studio Dev Essentials, анонсированная в ноябре 2015 года, предоставляет централизованный доступ к основным бесплатным компонентам для разработчика на Visual Studio, а так же предлагает различные инструменты для обеспечения полного цикла создания ПО, включая инструменты и продукты сторонних компаний, например Parallels, Xamarin и т.д.

Так же по программе Dev Essentials в течение нескольких месяцев предоставляется доступ к обучающим материалам, таким, как Pluralsight, Xamarin University и т.д. А также возможность получения приоритетной поддержки на форумах.
Читать дальше →

Используем highcharts.js для создания графиков на стороне сервера

Reading time2 min
Views14K
highcharts-on-a-server
Сегодня мы поговорим об использовании highcharts.js графиков на стороне сервера. Весь код будем писать на С#, обойдемся совсем без javascript. В результате получим файл с графиком, который можно будет сохранить на диск или например приложить к письму.

Беглый поиск хороших бесплатных .net библиотек для создания графиков не увенчался успехом. Лучшей из всех найденных библиотек была ms-chart, но судя по отсутствию обновлений и хорошей документации сама Microsoft ее давно забросила.

Выбор пал на highcharts.js — очень гибкая библиотека для построения графиков, которая широко применяется на фронтенде.
Читать дальше →

На GitHub опубликован исходный код компактного гипервизора

Reading time2 min
Views33K
Известный гуру внутреннего устройства Windows и архитектуры ARM Алекс Ионеску опубликовал на ресурсе GitHub исходный текст базовой части гипервизора (инструмент виртуализации). Гипервизор содержит в себе множество замечательных свойств, включая, компактный размер, поддержку современных архитектур микропроцессоров, минимальное использование ассемблера в исходных текстах, а также комментарии по его использованию. При его разработке упор делался на максимальную компактность.



Опубликованный проект является настоящей находкой для системных программистов, а также исследователей по безопасности, которые интересуются низкоуровневыми функциями ОС. Гипервизор получил название SimpleVisor, поддерживает только современные 64-битные системы и был успешно протестирован на совместимость с такими системами как Windows 8.1 на микропроцессоре архитектуры Intel Haswell, а также Windows 10 на архитектуре Intel Sandy Bridge.

Читать дальше →

Релиз CLion 2016.1: новые инструменты и новые языки

Reading time5 min
Views30K
Привет, Хабр!

У нас сегодня отличные новости — вышел очередной релиз нашей кросс-платорфменной среды для разработки на C и C++, CLion 2016.1.


Версия 2016.1


Вы, наверное, немного удивлены номером версии. Ближайшие релизы других наших десктопных инструментов, кстати, имеет такую же версию, начиная с IntelliJ IDEA 2016.1. В чем же смысл? Если коротко, то теперь все продукты в рамках пакета JetBrains All Products (то есть все десктопные инструменты) получают обновления примерно в одно и тоже время несколько раз в год. Таким образом, версия — это просто год и последовательный номер “пачки” релизов. Основные возможности, реализованные в платформе, попадают во все IDE одновременно, и такая унификация версий позволяет легче ориенироваться в платформенных изменениях.

Кроме того, мы решили отказаться от схемы выпуска мажорных-минорных релизов. Теперь каждый релиз нацелен на то, чтобы принести пользу как новыми возможностям, так и постоянными баг-фиксами и улучшениями производительности. Подробно о причинах перехода и самой новой схеме можно почитать в статье на англоязычном блоге компании.

А теперь — непосредственно о новых возможностях!
Читать дальше →

Декораторы в typescript: оружие против сложности или бесполезная «свистелка»?

Reading time4 min
Views16K

Вы, наверное, уже наслышаны о такой странной вещи для js/ts разработчика, как декораторы. Вообще это паттерн проектирования, который можно использовать в любом языке. Но некоторые языки программирования, например python, притащили этот паттерн в свой синтаксис, чем вызвали противоречивую реакцию среди разработчиков. TypeScript уже зарекомендовал себя как сорока, тянущая удачный синтаксис из разных языков программирования. Но пойдут ли ему на пользу декораторы?

Читать дальше →

Новое поколение UX или самые полезные боты для Slack

Reading time4 min
Views27K


Если взглянуть на эволюцию компьютерных интерфейсов, наблюдаются 3 конкретные вехи: командная строка, десктоп с мышкой и «трогательные» интерфейсы. С анонсом Siri и прочих голосовых ассистентвов породилось мнение, что появилась новая веха в этой истории. Я же убежден, что Siri и аналоги пока это только проба пера.

На сегодняшний день голосовой интерфейс сильно ограничен в возможностях. Новой же революцией в UX, как в свое время стали тач устройства, являются боты и conversation UX (о котором сейчас так много пишут на западе). Это не просто тренд или банальная альтернатива для решения существующих задач. Это новый способ взаимодействия с интерфейсом, расширяющий горизонты.

Предлагаю вам взглянуть на мою подборку лучших ботов для Slack. Понимаю, что далеко не все в качестве инструмента для корпоративных коммуникаций используют Slack, но уверен что многим боты будут интересны именно в разрезе «разговорных интерфейсов». На мой взгляд, интерпретировать описанный ниже функционал со столь высоким уровнем юзабильности инным способом нельзя.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Белгород, Белгородская обл., Россия
Registered
Activity