Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Павел Суслов @pavlick

Уверенный пользователь ПК

Send message

Теория шести рукопожатий: еще одно подтверждение

Reading time4 min
Views78K
Однажды в студеную зимнюю пору я столкнулся с упоминанием того, что кто-то в Facebook пытается подтвердить теорию шести рукопожатий. Для тех кто не в курсе, эта теория заключается в том, что все жители земли в среднем знакомы друг с другом через цепочку из пяти друзей (т.е. шести рукопожатий). Подробнее об истории этой теории можно прочитать в википедии, там же можно узнать о том, что Майкрософт несколько лет назад пыталась подтвердить эту теорию на основе данных о контакт-листах мессенджера MSN — в результате у них получилось 6,6 рукопожатий, что вполне вписывается в теорию.

Очень мне захотелось эту теорию подтвердить самому, используя данные, которые есть под рукой — ВКонтакте. Для претворения моей странной идеи в жизнь надо было решить целый комплекс проблем:
  1. На каких данных это все расчитывать.
  2. Где эти данные взять.
  3. Как эти данные сохранять.
  4. Каким алгоритмом воспользоваться для расчетов.
подробнее о том, что получилось

Использование Storyboard

Reading time4 min
Views60K

Вступление


В недавно вышедшем iOS 5 появился удобный механизм разработки интерфейса программы — Storyboard. Этот механизм позволяет заметно уменьшить количество кода связанного с переходами между экранами, показами Popover'a и даже с настрокой ячеек в таблице.

Задача: По нажатию на кнопку показать следующий экран поместив его в текущий NavigationController.
Решение без Storyboard:

DDetailViewController* nextController = [DDetailViewController new];
[self.navigationController pushViewController:nextController animated:YES];
[nextController release];

Решение с использованием Storyboard:


Вот и все! Никакого кода!

Читать дальше →

Обзор нововведений в Xcode 4.2 для iOS-разработчика

Reading time4 min
Views4.5K
Одновременно с релизом iOS5 разработчики получили в свое распоряжение обновленный Xcode 4.2, в котором ожидаемо обнаружились некоторые новые «фичи». Под катом кратко рассмотрим основные нововведения, представленные в XCode 4.2.
Читать дальше →

Арифметическое кодирование

Reading time3 min
Views103K
Сейчас существует множество алгоритмов сжатия информации. Большинство из них широко известны, но есть и некоторые весьма эффективные, но, тем не менее, малоизвестные алгоритмы. Эта статья рассказывает о методе арифметического кодирования, который является лучшим из энтропийных, но тем не менее мало кто о нём знает.
Читать дальше →

Очистка кэша в iOS 5

Reading time5 min
Views12K


У каждого приложения iOS есть рабочая папка для хранения файлов. Все элементы оттуда, кроме содержимого Caches и tmp, синхронизируются с бэкапом во время соединения с iTunes.

До выхода iOS 5, система никогда не удаляла содержимое Caches и tmp, они были единственным безопасным местом для хранения данных, которые всегда должны быть доступны и в то же время которые можно повторно скачать в случае потери. Таким образом, эти данные не занимали место в бэкапах и не замедляли синхронизацию.
Читать дальше →

Push уведомления в приложениях для iOS

Reading time3 min
Views13K
Добрый день, Хабражитель.
Все наверное в курсе, что в iOS существует такой полезный сервис как Push уведомления. Я тоже был в курсе, но пока не столкнулся с его реальным использованием, даже не знал, что с ним есть так много нюансов. В этом топике вы узнаете два аспекта об этом сервисе: что нужно делать в xCode, и как отсылать сами пуш сообщения через php сервер.
Под катом описано то, как все это работает.
Читать дальше →

Использование ActiveRecord для работы с Core Data

Reading time4 min
Views6.5K
Введение


Active Record — это паттерн проектирования приложений, использующих для хранения информации базу данных. Таблица базы данных отображается в виде класса приложения, а отображением объекта класса является строка таблицы.
Читать дальше →

Automatic Reference Counting: часть 1

Reading time7 min
Views32K
Здравствуйте, коллеги.

Давно читаю блоги и статьи зарубежных разработчиков под iOS. И на днях попалась любопытная, довольно подробная статья об Automatic Reference Counting от разработчика по имени Mike Ash.
Статья довольно большая, потому перевод, сделанный мною, рискну разбить на несколько частей. Надеюсь, что уложусь в 2 части.
Часть первая

Жизненный цикл UIViewController'a

Reading time10 min
Views157K
Большинство прикладных приложения под iOS таким или иным образом используют UIViewController'ы. Там где UIKit фрэймворк — там и UIViewController'ы. Их много, они повсюду, они сидят в засадах и выглядывают из-за каждого угла. Поэтому, любой программист под iOS — будь он зеленым новичком, едва ступившим на тропу программирования, либо матерым профессионалом своего дела, должны знать о UIViewController'aх все.

Причиной написания данной поста является то, что, как оказалось, можно преспокойно программировать под iOS полгода, и не знать полностью о жизненном цикле UIViewcontroller'ов. И на небольших проектах это даже получается. Однако, когда приходится иметь дело с серьезным, достаточно большим проектом, то появляются определенные проблемы с нехваткой памяти, «неправильной» и «непонятной» работой контроллеров, пропажей данных, и еще со многими типичными проблемами, о которых будет написано ниже.

Так вот. В данном посте, я еще раз расскажу о жизненном цикле UIViewController'ов, расскажу о том, что и где стоит делать, и в каком случае. Пост ориентирован на разработчиков разных уровней, так что кто-то узнает для себя что-то новое, а кто-то найдет повод отпинать моменты, на которые стоит обратить внимание Junior'ов в команде.

Всех заинтересовавшихся, прошу
под кат

Ставим объекты на поток, паттерн фабрика объектов

Reading time12 min
Views92K
Доброго времени суток, читатель. Я хочу поделится с тобой знаниями об одном из наиболее часто используемых мною паттернов — фабрики объектов, для данного паттерна так же подходит другое название — виртуальный конструктор.

Что представляет из себя этот паттерн?

Исходя из названия легко догадаться, что это некая, определенная, фабрика (или завод), который создает объекты. Еще раз выражу слово определенная. Как и в реальной жизни фабрика имеет некую специализацию, создавая товары или устройства какого-либо определенного типа. И фабрика, которая выпускает, например, мебель, не может производить, например, еще и компоненты для смартфонов. По аналогии с программированием фабрика объектов может создавать только объекты определенного типа, которые используют единый интерфейс. Самыми главными преимуществами данного паттерна в С++, является упрощение создания объектов различных классов, использующих единый интерфейс. Зачастую библиотекам, которые разрабатывают программисты нужно не только уметь работать с определенными объектами, но и создавать их. Самый очевидный пример загрузка файлов различных форматов. Мы не знаем, какой файл мы будем загружать заранее, но у нас есть список возможных форматов. Пользователь указывает файл, библиотека пытается определить тип файла и вызвать соответствующий загрузчик для него. В большинстве случаев программисты использует конструкции типа switch или if, чтобы определить экземпляр какого класса им необходимо создать. И чем больше возможных вариантов появляется, тем больше разрастается эта конструкция, в последствии превращающиеся в уродливого монстра.

Что нам может предложить фабрика объектов?
Во-первых, простой метод создания объектов, который сократит switch/if до 1ой строчки.
Во-вторых, удобные методы для работы с объектами фабрики. Мы всегда точно можем узнать, зарегистрирован ли у нее определенный класс, количество зарегистрированных классов, а так же удобные методы для добавления и удаления экземпляров классов в фабрику. С помощью фабрики можно ограничивать набор возможных классов, которая она будет создавать, используя некую конфигурацию.

Читать дальше →

Маленькие да удаленькие — 3 библиотеки JavaScript на всякий случай

Reading time2 min
Views4.1K
Прочитал пост про Kerning.js — небольшую js-библиотеку, можно даже сказать утилиту, для реализации чудес типографики на веб-страницах. И вспомнил, что пользовал не так давно нечто подобное — библиотеку Lettering.js.

Но поскольку приводить детальную инструкцию по использованию достаточно утилитарной вещи не буду (а дам лишь ссылки где эта инструкция есть — каждый разработчик разберется), добавлю в заметку упоминание о еще двух небольших библиотеках, функционалом которых в той или иной мере я пользовался в своих проектах, а упоминания на Хабре не встречал.

Итак, Lettering.js — помощник «радикального» веб-типографа, Cryptico.js — помощник Штирлица и Rasta.js — такой простой ajax get/set помощник. Далее ссылки на сайты разработчиков этих библиотек и инструкций по их использованию.
Читать дальше →

<input placeholder="нажми чтобы написать">

Reading time3 min
Views23K
В силу моего параноидального отношения к сайтам а также из проф соображений, я использую firefox + noscript. Когда я впервые захожу на некоторые сайты, у меня выключен js и кликая на поле, для поиска где красуется надпись «search here» — получаю облом. При том что у меня современный браузер, который без проблем поддерживает атрибут placeholder. Как правило везде стоит вот такой ужас: <input value="Поиск по сайту" onfocus="if (this.value == 'Поиск по сайту') this.value == ''" onblur="if (this.value == '') this.value == 'Поиск по сайту'"> (эхо конца 90-ых).
дальше - больше

Pinba — мониторим php в реальном времени

Reading time4 min
Views58K
Как сказано на официальном сайте
Pinba is a realtime monitoring/statistics server for PHP using MySQL as a read-only interface.

И это действительно так. Она позволит вам в реальном времени получать статистику по работающему приложению, при этом не замедляя само приложение.
Что делать со статистикой — это уже ваше дело, например, мы выводим ее в заббикс и используем как для мониторинга стабильности (нет ошибок, мало число длинных запросов), так и для аналитики.
Удивительно, что про это действительно замечательное изобретение не было еще ни одной статьи на хабре.

Прочитать еще

Интерфейс глазами программиста

Reading time4 min
Views3.6K
Почему-то, у нас в стране принято считать, что дизайнер — это художник, человек, который подберет цвета, нарисует рюшечки. Редко можно услышать «дизайнер интерфейсов». Специализация, конечно, есть, но название профессий совершенно не различаются. Такое ощущение, что если ты ландшафтный дизайнер, то ты можешь сделать прекрасный интерфейс для сайта. В лучшем случае, дизайнер — это человек, который разбирается в типографике и знает, чем капитель отличается от прописных букв.

Для меня дизайн — это устройство, внешнее устройство. Никто же не додумался доверить Пикассо разработку руля для гоночного автомобиля. Почему же сайты рисуют все, кому не лень? Слово дизайн, прежде всего, должно ассоциироваться с удобством. Функциональность — это первая задача дизайна.
Читать дальше →

Неблокируемая очередь сообщений для двух потоков

Reading time3 min
Views4.4K
Несколько лет назад, при работе над своим небольшим игровым проектом, у меня возникла необходимость реализовать передачу сообщений от одного потока другому. В ходе поисков вариантов решения появилась идея реализовать неблокируемую очередь.

Подробности под катом.
Читать дальше →

Хранения данных алгоритмом «Хранилище, структурированное журналом»

Reading time5 min
Views5.1K
Как правило, если вы разрабатываете системы хранения данных — таких, как файловая система или база данных — одна из основных проблем как хранить данные на диске. При разработке вы должны позаботиться о ряде задач. Например о выделении места для объектов, которые вы собираетесь хранить. А также об индексации данных, для того чтобы вам не приходилось беспокоиться о том, что происходит, когда вы хотите расширить существующий объект (например, при добавление данных в файл), и о фрагментации, которая происходит, когда старые объекты будут удалены, а новые займут их место. Все это приводит к множеству сложностей, и решению частых баггов или это посто получается неэффективно.
Читать дальше →

Декодирование GIF

Reading time4 min
Views18K
В прошлый раз мы разобрались как устроен JPEG (Декодирование JPEG для чайников). Вполне логично, что следующим форматом стал GIF. Кстати, он гораздо проще. Его, в отличии от JPEG, можно декодировать имея только ручку с бумажкой. Сначала, продолжая традицию, я захотел закодировать в GIF favicon Гугла, но потом решил, что лучше расписать процесс декодирования всего файла на маленьком изображении. Без всяких «а дальше по аналогии...». Пришлось долго экспериментировать, и картинка получилась неказистой, зато вполне наглядной для изучения.

Итак, мы будем ковырять вот эту картинку . Видите? :) Тогда она же, увеличенная в 10 раз:


Внутренности в hex-редакторе:

Читать дальше →

Добавление настроек приложения в Settings

Reading time3 min
Views12K
Если у вас есть неигровое приложение (в игровых принято размещать настройки в самом приложение, хотя нет правил без исключений) с некоторым количеством настроек, то вместо того, чтобы реализовывать выбор и хранение настроек в самом приложении можно добавить их в приложение «Настройки/Settings» самого телефона, причем делается это очень быстро и легко.

Image Hosted by ImageShack.us

Я столкнулся с необходимостью добавить к приложению несколько настроек, просмотрел некоторое количество уроков и статей, но почти везде описания были какие-то обрывочные и слишком запутанные, поэтому сейчас я попытаюсь вкратце и доступно изложить основные принципы создания окошка настроек своего приложения в Settings.
Читать дальше →

Потоки в C# .NET первые шаги

Reading time4 min
Views347K
Уважаемые читатели, в этой статье я хочу рассказать о таком важном средстве многозадачного программирования среды .NET, как многопоточность. Данная статья содержит начальные сведения, и предназначена для быстрого освоения азов многопоточности на языке C#. Однако не буду разглагольствовать о преимуществах параллельного выполнения задач, и перейду к примеру кода.
Читать дальше →

Events bubbling и events capturing

Reading time5 min
Views65K
intro
Представьте, что на странице есть два блока, и один вложен в другой, как это показано на рисунке. В разметке страницы это выглядит так:
   <div id="block_outer">
      <div id="block_inner"></div>
   </div>

А теперь представьте, что к блоку #block_outer привязано событие onClickOuter, а к блоку #block_inner, соответственно, событие onClickInner. И ответьте на вопрос, как сделать так, чтобы при клике на блок #block_inner, событие onClickOuter не вызывалось? И будет ли оно вообще вызвано? И если будет, то в каком порядке события будут вызываться? И знаете ли вы, как работает метод jQuery.live или подобные в других библиотеках (events delegation в ExtJS, например)?
Если я хоть немного заинтересовал, добро пожаловать под кат.

Information

Rating
Does not participate
Location
London, England - London, Великобритания
Registered
Activity