Pull to refresh
112
Ахламов Петр@petr97

Пользователь

12
Subscribers
Send message

ReactOS впервые приняла участие в VCF Southwest

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers9.2K

Я и не подозревал, насколько был не готов к данному мероприятию, пока отступать не стало слишком поздно. Я только что установил свой стенд, и мне нечего было демонстрировать. Готовясь к худшему, я обращался к незнакомцам, которые быстро становились моими друзьями. Я рассчитывал уверенно продемонстрировать возможности ReactOS, но вместо этого обнаружил находчивое и дружелюбное сообщество, готовое помочь мне, когда мои планы рухнули.

Читать далее

Начальное исследование WDDM в ReactOS

Reading time5 min
Reach and readers8K

История ReactOS охватывает более длительный период, чем жизнь многих нынешних участников проекта. В нём участвовали выдающиеся люди с самыми разными целями. В последние годы одной из ключевых задач стало улучшение поддержки оборудования.

По мере того как ReactOS стремится освоить мир Windows Vista и более новых версий, возникает ряд вопросов о работе оборудования. Vista внесла масштабные изменения в написание и поддержку драйверов устройств. Постепенно мы успешно осваиваем эти нововведения. Сегодня речь пойдёт о WDDM (Windows Display Driver Model — модели драйверов дисплея Windows).

Читать далее

Новости разработки: исправление тестовых наборов ReactOS

Reading time3 min
Reach and readers8.9K

На протяжении многих лет тестовые наборы ReactOS оставались без должного внимания. Они представляли собой случайный набор:

- собственных тестов проекта;

- старых тестов Wine, которые проверялись только на Windows Server 2003 иногда — на случайных более новых версиях Windows (на усмотрение участника).

Импортированные тесты Wine были сильно модифицированы, а внесённые изменения не всегда хорошо документировались.

Я взялся навести порядок в этом хаосе.

Читать далее

В ReactOS внесены улучшения, исправляющие ряд проблем с USB

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Reach and readers12K

Здравствуйте, дорогие друзья!

Кто давно следит за развитием проекта, помнит, что одним из больных мест ReactOS была поддержка USB.

При тестировании на реальном железе с большой вероятностью система выпадала в BSOD из-за USB-драйверов.

Даже если вы использовали PS/2 мыши/клавиатуры, то простое подключение/отключение флешки могло «уронить» систему.

Но, недавно, разработчик @The_DarkFire__ внёс ряд исправлений в USB-драйвера, которые исправляют данные проблемы с USB в ReactOS на реальном оборудовании!

Читать далее

В ReactOS заключен контракт для улучшения набора тестов

Reading time2 min
Reach and readers3.3K

Фонд ReactOS Deutschland eV заключил контракт с одним из участников сообщества и разработчиком проекта, Карлом Дж. Бялоруцким. Он начал участвовать в проекте внеся несколько улучшений в оболочку ReactOS. В мае 2024 года он вступил в основную команду разработчиков, а в марте 2025 года возглавил выпуск релиза ReactOS 0.4.15 после того, как предыдущий релиз-менеджер не смог продолжить работу над проектом.

В мае 2025 года с ним был заключен контракт, рассчитанный до августа 2025 года.

Читать далее

Пятнадцатый релиз ReactOS в четвертой ветке

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers10K

Без каких-то предварительных новостей, 21 марта 2025 года проект ReactOS выпустил новый релиз — 0.4.15. В данной статье мы рассмотрим новые функции релиза и некоторые особенности.

Читать далее

ReactOS и 2024 год

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers15K

Вот и подходит к концу 2024 год. Давайте вспомним, чем он запомнился для ReactOS. Хоть на мой взгляд в этом году не было чего-то супер-особенного, но все равно у нас есть что вспомнить в данной статье.

Читать далее

Выпуск новостей ReactOS №104

Reading time6 min
Reach and readers7.8K

Здравствуйте, дорогие друзья! Многие кто давно следит за проектом, наверное помнит что на официальном сайте ReactOS выходили выпуски новостей. Потом ~где-то после 2013 года их выпуск прекратился, а все переводы после переезда сайта на новый движок были удалены.

Но, весь архив новостей сохранился на нашей русскоязычной вики, а новые выпуски, которые выходили начиная с 2021 года мы публиковали в нашем vk-сообществе.

Но теперь новости проекта будут публиковаться в паблике на Хабре.

И сегодня вам будет представлен перевод 104-го выпуска новостей.

Читать далее

Играем в ReactOS

Level of difficultyEasy
Reading time1 min
Reach and readers4.7K

Всем привет, дорогие друзья. В этой статье я хочу поделиться результатами тестов игр в ReactOS. Сразу отмечу, раз ReactOS, на данный момент стремится к совместимости с Windows Server 2003 (серверная версия Windows XP), то и игры, соответственно нужно тестировать той эпохи.

Тестирование я проводил в VirtualBox с установленным аудиодрайвером. Но как только у меня дойдут руки поставить ReactOS на реальную железку (у меня есть одна, на которую система ставится) я запущу все эти игры на ней.

Читать далее

Еще один год из жизни ReactOS

Reading time6 min
Reach and readers19K

Здравствуйте, дорогие друзья!

Вот и заканчивается 2023 год. В этой статье я хочу продолжить начатую в 2021 году традицию вспоминания наиболее важных событий из жизни ReactOS за год. То что статьи не появляются на Хабре, не значит что система мертва. Медленно, но верно, в ReactOS реализуются разные фичи и исправляются баги. И в данной статье мы рассмотрим что произошло в жизни системы в 2023 году.

Читать далее

Анонс нового проекта Blender Studio

Reading time2 min
Reach and readers2.6K

Здравствуйте, дорогие друзья. В последнее время Blender Studio продолжает нас радовать своими проектами трехмерных мультфильмов. «Страх эльфов» (Sprite Fright), «Заряд» (Charge) — эти мультфильмы студия выпустила за последние два года.

19 января 2023 года (но, я сам узнал только недавно по рабочим материалам на Youtube‑канале проекта) был анонсирован новый проект — Pet Projects.

Читать далее

ReactOS и «новогодняя банка»

Reading time3 min
Reach and readers7.7K

Обычно, под новый год есть традиция: вспоминать, чем запомнился уходящий год. И в этой статье я хочу вспомнить, чем запомнился данный год для проекта ReactOS.

Читать далее

Что там у ReactOS?

Reading time4 min
Reach and readers39K

16 декабря сего года, команда разработчиков ReactOS, спустя долгое время после последнего релиза (с последнего прошло почти полтора года) выпустила новую версию под номером 0.4.14. Это все еще альфа-версия.

В данной статье мы рассмотрим основные новшества как со стороны разработчиков, так и со стороны сообщества.

Читать далее

IE via WISE — WINE от Microsoft?

Reading time7 min
Reach and readers11K

Когда мы говорим про запуск Windows программ в Unix, первым в голову нам приходит свободный проект Wine, проект основанный в 1993 году.

Но, кто бы мог подумать, что Microsoft сама была автором ПО для запуска Windows-программ в UNIX.

В 1994 году Microsoft начала проект WISE - Windows Interface Source Environment - прибл. Исходная среда интерфейса Windows - программу лицензирования, которая позволяла разработчикам перекомпилировать и запускать приложения на базе Windows на других платформах.

Пакеты WISE SDK были основаны на эмуляции Windows API, который мог работать на платформах Unix и Macintosh.

SDK напрямую не поставлялись Microsoft. Вместо этого она установила партнерские отношения с несколькими поставщиками ПО (которым требовался доступ к внутреннему исходному коду Windows), которые, в свою очередь, продавали WISE SDK конечным пользователям.

Читать далее

Жизнь до Unicode

Reading time4 min
Reach and readers11K

Unicode определенно усложнил обработку строк, а люди, которые используют языки исключительно с алфавитами ASCII, могут подумать, что это неоправданно. Однако я не говорю на языке ASCII и достаточно взрослый, чтобы помнить альтернативы, и альтернативы были намного хуже, чем сложность Unicode.

Для справки, я начал работать с компьютерами в начале 2000-х годов в России. Русский язык использует алфавит на основе кириллицы. И что касается языков, отличных от ASCII, все относительно просто: 33 буквы, у каждой есть варианты в верхнем и нижнем регистре, и преобразование верхнего/нижнего регистра обратимо. Так как букв всего 33, вы можете уместить их в 8-битной кодировке. Кроме того, есть еще место для псевдографики.

Загвоздка в том, что какое-то время в русском языке использовались три почти одинаково распространенных кодировки.

Одна из причин - сложная история Советского Союза и вычислительной техники - он был ​​изолирован от остального мира, и все организации, производящие компьютерное оборудование и программное обеспечение, принадлежали государству, поэтому оно могло навязать им стандарты. После распада СССР рынок был быстро захвачен западным оборудованием и программным обеспечением потому что советскую технику уже никто не производил. Частные софтверные компании тоже сразу начали выпускать ПО для импортных ОС - сначала это был DOS.

Старые советские системы в основном использовали кодировку KOI8-R. KOI расшифровывается как «Код Обмена Информацией», 8 означает 8-битный, а R означает русский (есть еще украинская версия под названием KOI8-U, украинский алфавит отличается от русского). Эта кодировка, мягко говоря, безумна: она была спроектирована так, что удаление 8-го бита оставляет вам несколько читабельную ASCII-транслитерацию русского алфавита, поэтому русские буквы не идут в обычном порядке.

Читать далее

Новости из жизни Haiku за июль-август 2021

Reading time3 min
Reach and readers4.6K

Здравствуйте, дорогие друзья.

Исторически сложилось, что изначально сообщество BeOS/Haiku обитало на qube.ru и Jabber-канале. Но, со временем оно перебралось в телеграмм канал и vk-сообщество, где участники сообщества, кто есть в VK, собирают и обсуждают новости проекта.

И в данном материале я хочу рассказать Вам новости из жизни Haiku накопившееся за июль-часть августа.

Читать далее

Information

Rating
4,589-th
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity