Search
Write a publication
Pull to refresh
18
0
Павел @pfalcon

User

Send message

Оптимизации в компиляторах. Часть 1

Reading time7 min
Views33K
Копаясь в дебрях LLVM, я неожиданно обнаружил для себя: насколько всё же интересная штука — оптимизация кода. Поэтому решил поделиться с вами своими наблюдениями в виде серии обзорных статей про оптимизации в компиляторах. В этих статьях я попытаюсь «разжевать» принципы работы оптимизаций и обязательно рассмотреть примеры.
Я попытаюсь выстроить оптимизации в порядке возрастания «сложности понимания», но это исключительно субъективно.
И ещё: некоторые названия и термины не являются устоявшимися и их используют «кто-как», поэтому я буду приводить несколько вариантов, но настоятельно рекомендую использовать именно англоязычные термины.
Начнём...

Компиляция. 5 и 1/2: llvm как back-end

Reading time10 min
Views6.3K
В серии статей от tyomitch «Компиляция» (тут, тут, тут, тут, тут и здесь) было рассмотрено построение транслятора игрушечного языка jsk, описанного в 4 части.
В качестве back-end для этого транслятора tyomitch предложил реализацию байт-кода и интерпретатор этого байт-кода.

На мой взгляд, более разумным подходом было бы использование существующих решений для backend, например llvm, и следуя принципу «Критика без конкретных предложений — критиканство», я предлагаю вариант реализации этого маленького языка jsk с llvm.

Что это даст для jsk? Настоящую компиляцию, то есть результатом будет исполняемый файл, который не зависит ни от каких runtime, возможность серьезной оптимизации, профилирования кода и автоматически получим документацию по back-end (что облегчит сопровождение).
Читать дальше →

Обзор LLVM

Reading time13 min
Views87K
LLVM (Low Level Virtual Machine) — это универсальная система анализа, трансформации и оптимизации программ или, как её называют разработчики, «compiler infrastucture».

LLVM — не просто очередной академический проект. Его история началась в 2000 году в Университете Иллинойса, а теперь LLVM используют такие гиганты индустрии как Apple и Adobe. В частности, на LLVM основана подсистема OpenGL в MacOS X 10.5, а iPhone SDK использует GCC с бэкэндом на LLVM. Apple является одним из основных спонсоров проекта, а вдохновитель LLVM — Крис Латтнер — теперь работает в Apple.

В основе LLVM лежит промежуточное представление кода (intermediate representation, IR), над которым можно производить трансформации во время компиляции, компоновки (linking) и выполнения. Из этого представления генерируется оптимизированный машинный код для целого ряда платформ, как статически, так и динамически (JIT-компиляция). LLVM поддерживает генерацию кода для x86, x86-64, ARM, PowerPC, SPARC, MIPS, IA-64, Alpha.

LLVM написана на C++ и портирована на большинство *nix-систем и Windows. Система имеет модульную структуру и может расширяться дополнительными алгоритмами трансформации (compiler passes) и кодогенераторами для новых аппаратных платформ. Пользовательский фронтенд, как правило, линкуется с LLVM и использует C++ API для генерации кода и его преобразований. Однако LLVM включает в себя и standalone утилиты.

Для тех, кто не без оснований считает C++ не лучшим языком для написания компиляторов, с недавних пор в LLVM включена обертка API для OCaml.

Чтобы понять, что можно сделать с помощью LLVM, и на каком уровне придётся работать, давайте разберёмся,
что из себя представляет LLVM IR.

Допиливание оболочки Ubuntu до Xfce

Reading time8 min
Views118K
Всем известны проблемы работы с революционной средой рабочего стола Unity в Linux Ubuntu. В пользовательском интерфейсе происходят значительные изменения и эксперименты, приводящие к очередным «волнам эмиграции» на другие системы и сборки. После некоторого периода работы в среде Unity в Ubuntu 10.04 LTS (Long Time Support) и вполне успешного привыкания к реалиям Unity, пришлось вернуться в среду новой сборки — 11.10. Тут ожидал сюрприз, поскольку число поддерживаемых тем рабочего стола уменьшилось и настройки системы стали как-то более обрубленными. В перечне тем отсутствовали виды окон с правым расположением кнопок закрывания, что привело к поиску других оболочек, каким бы прогрессивным ни выглядело существование в среде Unity. Более года назад вышла версия рабочей среды Xfce 4.8 со стабильными положительными отзывами, поэтому логично было попробовать её вместо Unity. Как альтернатива, опробовалась среда LXDE, сравнимая по легковесности с Xfce и весьма похожая на неё по организации работы со столом.
Читать дальше →

Шпаргалки для тех, кто делает первые шаги

Reading time1 min
Views31K


На картинке фрагмент отличной шпаргалки, где собраны основные электронные компоненты — их внешний вид и обозначения на принципиальных схемах.

Шпаргалка по электронным компонентам (PDF, 168Kb)
Шпаргалка по контроллерам AVR (ч.1) (PDF, 61Kb)
Шпаргалка по контроллерам AVR (ч.2) (PDF, 61Kb)

PS: Там же, на сайте, имеется любопытный блог с описанием эффектных электронных поделок. Культура исполнения на высоте, приведены ссылки на open source прошивки.

Создание прокси-dll для запуска DirectDraw игр в окне

Reading time5 min
Views20K
В продолжение темы расширения функциональности готовых программ хотелось бы рассказать об ещё одном способе изменения логики работы уже скомпилированной программы, который не требует делать изменений в самом исполняемом файле. Это может пригодиться при распространении вашей модификации в США, где прямое вмешательство в исполняемый файл строго осуждается. Речь пойдёт о создании крошечной прокси-dll (всего ≈4 килобайта) для подмены используемой приложением библиотеки на примере ddraw.dll.
Читать дальше →

Отслеживание объектов на видео

Reading time1 min
Views51K
Чешский студент из британского университета Суррея Зденек Катал (Zdenek Kalal) в рамках практической части кандидатской диссертации разработал алгоритм Tracking-Learning-Detection (aka Predator) для отслеживания объектов в видеопотоке с самообучением (точность распознавания улучшается с каждым фреймом).

Демо проекта

Исходные коды на github: 1, 2, 3, 4, 5


Читать дальше →

Aibolit для android

Reading time4 min
Views2.7K
Как же утомителен процесс инициализации UI при разработке android-приложений. Раз за разом приходится писать горы шаблонного кода: findViewbyId, setOnClickListener, getResources().getDrawable, … Возникает естественное желание переложить эту работу на плечи AOP. Беглый поиск готовых решений, адаптированных под android, навел разве что на RoboGuice, о котором уже упоминалось на хабре. Однако библиотека имеет значительный размер (~0.5 mb), что для многих приложений недопустимо много, и к тому же требует наследования ваших классов application и activity от RoboApplication и RoboActivity, чего не всегда хочется делать. Потому и появился Aibolit, легкая (~40kb), простая в использовании и функциональная библиотека, использующая dependency injection для инициализации UI на android.

Читать дальше →

Управление зависмостями в Android-проектах с использованием Ivy

Reading time7 min
Views5.8K
Если ваш Android-проект компилируется и собирается с помощью Maven или SBT (а может, и чем-нибудь другим, отличным от Ant), то вы уже используете механизм управления зависимостями, предоставляемый, что называется, «из коробки». Однако, если вы используете Ant, либо просто собираете приложение в Eclipse с помощью ADT-плагина, то такой функциональности у вас нет, и каталог lib в корне проекта наполняется вручную, а желания или возможности переходить на использование Maven'а конечно же нет. Тогда, есть ли возможность не складировать jar-файлы вручную, не держать их, бинарных, в VCS, не добавлять их самим в «Build Path» в настройках проекта? Конечно есть, какие вопросы!

Читать дальше →

Что такое скрытые модели Маркова

Reading time3 min
Views32K
В области распознавания о сигналах часто думают как о продукте умножения, которые действуют статистически. Таким образом, цель анализа таких сигналов – как можно точнее смоделировать статические свойства источников сигналов. Основой такой модели является простое исследование данных и возможная степень ограничения возникающих отклонений. Однако, модель, которая будет определяться, должна не только повторять выработку определенных данных как можно точнее, но и доставлять полезную информацию о некоторых значимых единиц для сегментации сигналов.

Скрытые модели Маркова способны обработать оба вышеуказанных аспекта моделирования. В двухэтапном стохастическом процессе информация для сегментации может быть получена из внутренних состояний модели, в то время как сама генерация сигнала данных происходит на втором этапе.

Большую популярность эта технология моделирования получила в результате успешного применения и дальнейшего развития в области автоматического распознавания речи. Исследования скрытых моделей Маркова превзошли все конкурирующие подходы, и являются доминирующей парадигмой обработки. Их способность описывать процессы или сигналы успешно изучается в течение длительного времени. Причиной этого, в частности, является и то, что технология построения искусственных нейронных сетей, редко применяется для распознавания речи и аналогичных проблем сегментации. Тем не менее, существует ряд гибридных систем состоящих из комбинации скрытых моделей Маркова и искусственных нейронных сетей, в которых используют преимущества обоих методов моделирования (см. раздел 5.8.2).
image
Читать дальше →

Проверка кармы пользователя сайта habrahabr.ru с помощью Python на Android. Часть 2 — GUI

Reading time4 min
Views6.9K
В первой части я рассказал как настроить Android смартфон для работы с SL4A (Scripting Layer for Android), показал как вызывать системные всплывающие окна, получать из них введенную пользователем информацию и выводить в них результат работы. В этой же части я расскажу о построении интерфейса к приложению с помощью WebViews. Если коротко, то WebViews это способ построить интерфейс приложения с помощью HTML, JavaScript и CSS. Если учесть, что в Android смартфонах полнофункциональный webkit, то построение интерфейса не такая уж и проблемная задача.
Читать дальше →

Вышел стандарт C11 (C1X)

Reading time1 min
Views24K
19 декабря 2011 года международная организация по стандартизации ISO обьявила о выходе стандарта C — ISO/IEC 9899:2011 (ранее неофициально известного как C1X).

Основные изменения по сравнению с C99:
  • Выравнивание данных
  • Спецификатор функции _Noreturn
  • Выражения, не зависящие от типа (Type-generic expressions) с использованием ключевого слова _Generic
  • Поддержка многопоточности
  • Улучшенная поддержка Unicode
  • Функция gets, была признана устаревшей и заменена на gets_s
  • Статические утверждения(Assertions)
  • Функция quick_exit
  • Макросы для создания комплексных чисел


Частичная поддержка функций нового стандарта имеется в компиляторах GCC и Clang.

Подробнее (англ)

UPD:
Финальной версии стандарта, привычно, нет в свободном доступе, но можно скачать последний черновик

Процесс изготовления печатной платы на дому

Reading time3 min
Views154K

Введение


Кому не приходилось изготавливать печатную плату? Дело это не очень сложное, а результат придаёт проекту завершённость. В этом посте я бы хотел рассказать о процессе создания печатной платы на дому. Я опишу фоторезистивный метод создания платы. Он довольно прост в применении и позволяет печатать весьма сложные платы. Более того, я обошёлся струйным принтером.

Пост содержит фотографии, видео и схемы.
Читать дальше →

Bluetooth-клавиатура: десять лет без смены батареек

Reading time2 min
Views6.8K
Компания Broadcom разработала референсный дизайн (схема, конструкция и разводка платы) для микросхемы BCM20730, который обещает беспрецедентную энергоэффективность. Некоторые из Bluetooth-гаджетов смогут работать без замены батареек в течение всего срока эксплуатации. По оценке компании, двух батареек AA хватит обычной беспроводной клавиатуре на десять лет.

Дело не только в клавиатурах. Ведь при низком энергопотреблении чипсета станет доступнее производство Bluetooth-устройств вообще без батареек — такие очень нужны для биологических имплантов, носимой электроники, портативных сенсоров, которые смогут питаться от возобновляемых источников энергии в окружающей среде.
Читать дальше →

Qt для Android (Necessitas Framework) – действительно ли это работает?

Reading time3 min
Views28K
Этот пост участвует в конкурсе «Умные телефоны за умные посты».

Так получилось, что у меня есть кое-какой опыт разработки приложений под Qt, а недавно появился коммуникатор на Android. Узнав о том, что существует проект Necessitas (раньше он называвался Android-Lighthouse), захотелось проверить возможность запуска Qt приложений под Android на практике.



Читать дальше →

консоль в микроконтроллере с micro readline

Reading time9 min
Views34K
Представляю вашему вниманию библиотеку microrl (on github), предназначенную для организации консольного интерфейса в разного рода встраиваемых железках на микроконтроллерах.

Зачем нам консоль в МК?


Текстовый консольный интерфейс обладает рядом преимуществ для встраиваемых систем, при всей своей мощи и простоте (ведь текст, в отличие от светодиода, говорит сам за себя!):
  • Требует относительно мало ресурсов МК, и минимум аппаратных затрат — последовательный интерфейс типа UART или любой другой имеющийся в МК, это может быть встроенный USB или внешний USB-Com адаптер или даже TCP если ваше микроконтроллер достаточно серьезный.
  • Удобно подключаться — достаточно терминала поддерживающего Com-port (putty для Windows или minicom для linux).
  • Удобно использовать — цветной вывод в терминал, поддержка авто-дополнений, горячих клавиш и истории ввода.
Читать дальше →

Обратная связь от сервопривода или «забиваем гвозди»

Reading time4 min
Views95K

Всем хабраконструкторам, привет!

Пришла мне как-то в голову дурацкая мысль: собрать девайс, который бы молотком забивал гвозди. Просто ради демонстрации работы сервопривода. Алгоритм простой: даём команду на поднятие молотка, ждём пока он поднимется, отпускаем молоток; и так пока гвоздь не будет забит. Но как узнать, что молоток поднялся и что гвоздь забит, не пользуясь дополнительными датчиками? Спросить у «глупого» сервопривода! Как именно это сделать — об этом и пойдёт речь в статье.
Читать дальше →

Новые Arduino: апаратный USB в контроллере, ARM-архитектура и WiFi

Reading time2 min
Views32K
На хабре (да и не только) интререс к Arduino довольно странный — в коментах много полярных мнений, от «хочу», «круто», «заказал себе», до «голый ATMega — то-же но дешевле», «годится только для моргания светодиодом» и «за те-же деньги можно купить полноценный 32-разрядный ARM». И более странно, что никто не упомянул о новых железках, которые будут (или не будут) интересны авторам обоих полярных мнений.
Читать дальше →

Модуль Bluetooth HC-04 на чипе BC417143B компании CSR

Reading time12 min
Views165K
Компания CSR (Cambridge Silicon Radio) выпускает специальные чипы для устройств BlueTooth. Чипы судя по всему довольно недорогие, потому что господа китайцы предлагают миниатюрные (размером несколько больше симкарты) платки Bluetooth HC-04 на основе чипа BC417143B (семейство BlueCore4, см. [1]), которые в России можно купить всего лишь за 6.6 доллара (через dealextreme.com, см. [2] и [3]).

image

По умолчанию в память FLASH платки HC-04 записано ПО, которое позволяет связать по радио Bluetooth любой наладонник (или телефон, ноутбук и т. п.) со встраиваемой системой на основе микроконтроллера (робот, плата Arduino, любое устройство на микроконтроллере, имеющее TTL-порт UART RS-232). С помощью пакета CSR CASIRA BLUELAB SDK (в котором есть рабочие примеры программ Bluetooth) можно самому перепрограммировать модуль HC-04 и создавать свои собственные устройства Bluetooth. Программатор и полноценный аппаратный отладчик для модуля можно легко сделать самому, подключается к компьютеру он через порт LPT (см. [4]). В предлагаемой статье краткое описание инструментария разработки для чипов семейства BlueCore компании CSR, которое можно использовать для быстрого начала написания своих программ для модуля HC-04.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Registered
Activity