Pull to refresh
16K+
19
Alex Vega@prohronus

Fullstack: React/Next.js/Node/TypeScript/Python

44,5
Rating
11
Subscribers
Habr CareerHabr Career
Send message

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере

Reading time5 min
Reach and readers15K

Скам на рынке труда существует давно. Фейковые вакансии, фишинговые письма, поддельные HR. Но раньше это требовало много ручной работы: написать каждому кандидату, подобрать убедительную легенду под его профиль, поддерживать диалог. Масштаб был ограничен.

С приходом ИИ-агентов это стало конвейером.

Теперь агент сам изучает профиль разработчика, генерирует персонализированную вакансию под его стек, ведёт диалог и имитирует живого человека. Одновременно для тысяч людей. Как спам-рассылки и фишинг в своё время из ручного труда превратились в автоматизированные атаки. То же самое теперь происходит со скамом на рекрутинговых платформах.

Я наткнулся на одну из таких схем. Рассказываю как было, что нашёл внутри и как защититься.

Читать далее

Почему ИИ-код создаёт больше проблем, чем решает

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Reach and readers7.4K

Многие команды сейчас экспериментируют с ИИ. Ставят ИИ-инструменты и удивляются как резво растёт кодовая база. Но счастье длится недолго. Очень быстро выясняется что количество багов растёт с той же, а порой и опережающей скоростью. А аудиты, хоть ИИ и сделал их доступнее, раздувают бэклог на недели вперёд.

Типичная история 2026 года. ИИ-революция случилась быстрее, чем мы осознали что произошло и что с этим делать. А главное, как выстраивать процессы разработки по-новому, чтобы удержать этот код от взрыва в продакшене.

Читать далее

ИИ-агенты научились спать

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers6.2K

На днях OpenClaw сделал сногшибательный апдейт, и теперь мой агент каждую ночь видит сны. В 8 утра он просматривает всё что узнал за день, оценивает каждый факт по важности и решает что запомнить навсегда, а что забыть. Занимает пару минут, но после он уже чуть другой. Запомнил важное. Отпустил лишнее.

Новая фича "dreaming" в OpenClaw самый яркий креатив сообщества разработчиков. И за этим стоит кое-что большее чем хитрый трюк с памятью. Это момент когда ИИ-агенты перестали быть stateless инструментами и начали превращаться в цифровых сотрудников.

Читать далее

ИИ-агенты не справляются не потому что тупые

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Reach and readers6.4K

Сейчас многие компании внедряют ИИ-агентов в свои процессы. И сталкиваются с проблемами. Классический пример: ИИ-агент по продажам самостоятельно пообещал клиенту скидку 50% на которую ему никто не давал разрешения. Явный провал разработчиков ИИ-агентов, хотя на прошлой неделе в демо всё работало идеально.

Мир явно разделился: одни говорят, что агенты готовы к продакшену, другие кричат что это не работает и работать не будет. Энтузиасты показывают впечатляющие демо. Чистые данные, правильные API, никаких сюрпризов. Но продакшен это другой зверь. Отчёт MIT показал, что 95% пилотов генеративного ИИ не достигают ожидаемых результатов. Модели не тупые. Инфраструктура вокруг них не готова.

Я это понял на собственном опыте, строя своего агента на базе OpenClaw, который отчитывается мне ежедневно в Telegram. Все здесь крайне интересно, но реальные области использования нащупать сложно.

Читать далее

Как я сократил расходы на ИИ на 70% тремя строчками логики

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Reach and readers7.4K

Мой ИИ-агент обходится мне в $20 в месяц. Ещё 3 месяца назад та же нагрузка стоила $200+. Не потому что я оптимизировал промпты или написал хитрую систему кэширования. А потому что перестал считать, что дорогие модели это необходимость.

Вот полная история: от подписки Claude Max до API-вызовов и до модели, которая делает всё за фиксированную месячную плату. Плюс стратегии роутинга для тех, кто привязан к оплате в токенах и хочет срезать счёт вдвое или больше.

Читать далее

Как выжить Инди разработчику. Часть 2

Reading time12 min
Reach and readers8.4K
Прим. перев.: Здравствуйте, уважаемые хабровчане!

Вторая часть выступления Джейка Брикета (Jake Birkett) на конференции Independent Games в 2016. Ссылка на Первую Часть. Выступление Джейка — это глубоко личная, полная деталей повесть о длинном и сложном пути в игровой индустрии. Перевод сделан с видеозаписи выступления. По всем ошибкам и неточностям, пожалуйста, пишите в личку. Спасибо!




Часть вторая


После долгой работы в компании Big Fish я решил, что корпоративная жизнь не для меня и уволился. Но уволился уже с большим опытом и премией от Big Fish, которую я тут же обналичил, дабы создать себе задел для моей будущей игры.
Читать дальше →

Как выжить Инди разработчику. Часть 1

Reading time11 min
Reach and readers30K
Прим. перев.: Здравствуйте, уважаемые хабровчане!

Хочу с вами поделиться историей инди-разработчика Jake Birkett, рассказанной им на конференции Independent Games в 2016. Выступление Джейка — это глубоко личная, полная деталей повесть о длинном и сложном пути в игровой индустрии. Перевод сделан с видеозаписи выступления. По всем ошибкам и неточностям, пожалуйста, пишите в личку. Спасибо!




Часть первая


Ты никакой не избранный, твоя игра не хит и ты его никогда не сделаешь


К сожалению, это пугающая реальность для большинства из нас. И чем скорее вы признаете этот факт, тем быстрее начнете думать как выжить будучи Инди-разработчиком. И чем дольше вы будете на рынке, тем больше шансов сделать стоящую игру и возможно, когда-нибудь, выпустить хит.
Читать дальше →

Information

Rating
204-th
Registered
Activity

Specialization

Фулстек разработчик, Разработчик приложений
Старший
TypeScript
Solidity
Next.js
TailwindCSS
Docker
Python
PostgreSQL
SQLite
Node.js
React