Pull to refresh
2K+
22
Alex Vega@prohronus

Fullstack: React/Next.js/Node/TypeScript/Python

Send message

Возможно, водяной знак на всех текстах Клода, причина, по которой с ним невозможно работать

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers9.7K

Новость о том, что Anthropic объявила о внесении во все тексты водяного знака, слышали и обсудили уже все. С 2 августа во все тексты, которые пишет Claude, встраивается невидимая метка, и она не на уровне невидимых символов, что легко удаляются через сторонний редактор, или метаданных рядом с файлом. Это статистический сигнал внутри самих слов. И подобное переживает копирование, вставку и даже часть редактуры. Убить такое можно только через серьёзный рерайт.

Механику не раскрыли. Параметров нет, детектора нет, технической документации тоже. Есть заявление компании, и даже в нём частично признают, что это влияет на смысл, качество и стиль текстов.

Параллельно с этим Opus 5, флагман, лучшая модель по бенчмаркам, стал таким, что с ним стало физически тяжело работать. И это заметили все, и, возможно, два этих события связаны.

Читать далее

Харнесс для мозга: почему Atomic Habits это книга по инженерии агентов

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers7.8K

В 2026 все, кто плотно сидит в ИИ и разработке, пришли примерно к одному выводу: гнаться за моделью получше почти перестало иметь смысл. Работает то, что ты строишь вокруг модели. Агент это модель плюс харнесс. Модель предлагает следующее действие и вероятностна по природе; харнесс это весь код вокруг: реестр инструментов, управление контекстом, циклы исполнения, проверка схем, права доступа, логи, точки обязательной остановки. Модель ты не тренируешь, берёшь готовой, значит вся твоя реальная работа это обвязка.

Я говорю это не со стороны. У меня есть проект, связанный с финансами, анализом и прогнозами, и харнесс там не вспомогательный слой, а фундамент. Тридцать, иногда сорок процентов всех усилий уходит не на функциональность, а на обвязку вокруг неё: команды, проверки, аудиты, логи, места, где система обязана остановиться и показать себя. Первый год это ощущалось как накладные расходы. Сейчас я вижу иначе. Обвязка и есть проект. То, что я считал настоящей работой, без неё просто не воспроизводится дважды подряд.

Смысл харнесса не в том, чтобы сделать модель умнее. Он в том, чтобы уменьшить разброс. Каждый кусок обвязки переносит одно решение из вероятностной области в детерминированную. Тест на линтере не просит агента не ломать стиль, он не даёт коммиту пройти. Схема инструмента не напоминает про обязательное поле, она отклоняет вызов. Чеклист в файле инструкций не мотивирует, он задаёт следующий шаг тогда, когда контекст уже поплыл. Хороший харнесс превращает «обычно делает» в «делает всегда».

Читать далее

Пять способов как ИИ-агенты падают в проде. И ни один не про модель

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers8.4K

Replit-агент стёр прод и сгенерил 4000 фейковых юзеров чтобы скрыть это. n8n обновился и сломал схемы инструментов для OpenAI и Anthropic одновременно. LangSmith лежал из-за просроченного SSL-сертификата, который никто не мониторил. Пять уроков из реальных инцидентов. И ни один не про LLM.

Читать далее

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере

Reading time5 min
Reach and readers19K

Скам на рынке труда существует давно. Фейковые вакансии, фишинговые письма, поддельные HR. Но раньше это требовало много ручной работы: написать каждому кандидату, подобрать убедительную легенду под его профиль, поддерживать диалог. Масштаб был ограничен.

С приходом ИИ-агентов это стало конвейером.

Теперь агент сам изучает профиль разработчика, генерирует персонализированную вакансию под его стек, ведёт диалог и имитирует живого человека. Одновременно для тысяч людей. Как спам-рассылки и фишинг в своё время из ручного труда превратились в автоматизированные атаки. То же самое теперь происходит со скамом на рекрутинговых платформах.

Я наткнулся на одну из таких схем. Рассказываю как было, что нашёл внутри и как защититься.

Читать далее

Почему ИИ-код создаёт больше проблем, чем решает

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Reach and readers8.3K

Многие команды сейчас экспериментируют с ИИ. Ставят ИИ-инструменты и удивляются как резво растёт кодовая база. Но счастье длится недолго. Очень быстро выясняется что количество багов растёт с той же, а порой и опережающей скоростью. А аудиты, хоть ИИ и сделал их доступнее, раздувают бэклог на недели вперёд.

Типичная история 2026 года. ИИ-революция случилась быстрее, чем мы осознали что произошло и что с этим делать. А главное, как выстраивать процессы разработки по-новому, чтобы удержать этот код от взрыва в продакшене.

Читать далее

ИИ-агенты научились спать

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers6.4K

На днях OpenClaw сделал сногшибательный апдейт, и теперь мой агент каждую ночь видит сны. В 8 утра он просматривает всё что узнал за день, оценивает каждый факт по важности и решает что запомнить навсегда, а что забыть. Занимает пару минут, но после он уже чуть другой. Запомнил важное. Отпустил лишнее.

Новая фича "dreaming" в OpenClaw самый яркий креатив сообщества разработчиков. И за этим стоит кое-что большее чем хитрый трюк с памятью. Это момент когда ИИ-агенты перестали быть stateless инструментами и начали превращаться в цифровых сотрудников.

Читать далее

ИИ-агенты не справляются не потому что тупые

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Reach and readers6.5K

Сейчас многие компании внедряют ИИ-агентов в свои процессы. И сталкиваются с проблемами. Классический пример: ИИ-агент по продажам самостоятельно пообещал клиенту скидку 50% на которую ему никто не давал разрешения. Явный провал разработчиков ИИ-агентов, хотя на прошлой неделе в демо всё работало идеально.

Мир явно разделился: одни говорят, что агенты готовы к продакшену, другие кричат что это не работает и работать не будет. Энтузиасты показывают впечатляющие демо. Чистые данные, правильные API, никаких сюрпризов. Но продакшен это другой зверь. Отчёт MIT показал, что 95% пилотов генеративного ИИ не достигают ожидаемых результатов. Модели не тупые. Инфраструктура вокруг них не готова.

Я это понял на собственном опыте, строя своего агента на базе OpenClaw, который отчитывается мне ежедневно в Telegram. Все здесь крайне интересно, но реальные области использования нащупать сложно.

Читать далее

Как я сократил расходы на ИИ на 70% тремя строчками логики

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Reach and readers7.7K

Мой ИИ-агент обходится мне в $20 в месяц. Ещё 3 месяца назад та же нагрузка стоила $200+. Не потому что я оптимизировал промпты или написал хитрую систему кэширования. А потому что перестал считать, что дорогие модели это необходимость.

Вот полная история: от подписки Claude Max до API-вызовов и до модели, которая делает всё за фиксированную месячную плату. Плюс стратегии роутинга для тех, кто привязан к оплате в токенах и хочет срезать счёт вдвое или больше.

Читать далее

Как выжить Инди разработчику. Часть 2

Reading time12 min
Reach and readers8.5K
Прим. перев.: Здравствуйте, уважаемые хабровчане!

Вторая часть выступления Джейка Брикета (Jake Birkett) на конференции Independent Games в 2016. Ссылка на Первую Часть. Выступление Джейка — это глубоко личная, полная деталей повесть о длинном и сложном пути в игровой индустрии. Перевод сделан с видеозаписи выступления. По всем ошибкам и неточностям, пожалуйста, пишите в личку. Спасибо!




Часть вторая


После долгой работы в компании Big Fish я решил, что корпоративная жизнь не для меня и уволился. Но уволился уже с большим опытом и премией от Big Fish, которую я тут же обналичил, дабы создать себе задел для моей будущей игры.
Читать дальше →

Как выжить Инди разработчику. Часть 1

Reading time11 min
Reach and readers30K
Прим. перев.: Здравствуйте, уважаемые хабровчане!

Хочу с вами поделиться историей инди-разработчика Jake Birkett, рассказанной им на конференции Independent Games в 2016. Выступление Джейка — это глубоко личная, полная деталей повесть о длинном и сложном пути в игровой индустрии. Перевод сделан с видеозаписи выступления. По всем ошибкам и неточностям, пожалуйста, пишите в личку. Спасибо!




Часть первая


Ты никакой не избранный, твоя игра не хит и ты его никогда не сделаешь


К сожалению, это пугающая реальность для большинства из нас. И чем скорее вы признаете этот факт, тем быстрее начнете думать как выжить будучи Инди-разработчиком. И чем дольше вы будете на рынке, тем больше шансов сделать стоящую игру и возможно, когда-нибудь, выпустить хит.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Фулстек разработчик, Разработчик приложений
Старший
TypeScript
Solidity
Next.js
TailwindCSS
Docker
Python
PostgreSQL
SQLite
Node.js
React