Alex Vega@prohronus
Fullstack: React/Next.js/Node/TypeScript/Python
Information
- Rating
- 1,712-th
- Registered
- Activity
Specialization
Фулстек разработчик, Разработчик приложений
Старший
TypeScript
Solidity
Next.js
TailwindCSS
Docker
Python
PostgreSQL
SQLite
Node.js
React
Первые результаты уже есть. Делал сегодня аудит большой работы по рефакторингу (15 модулей http сложились в один узел с тестами, гейтами и прочей обвязкой). Дал провести аудит работы Клод Опус 5, Дипсик Про и Кими 3 Макс. Все ответы потом скормил Клоду и попросил оценить каждый аудит по 100 балов. Кими 91, Клод 71, Дипсик 68. Кими обнаружила больше всего и структурнее
Мне нейронка теже контрдоводы привела на статью. И то что вы это процитировали подтверждает последнее исследование из Китая что ИИ способен манипулировать людьми. Все кто следили за темой помнят, что Антропик много раз делал заявления в духе наш ИИ не будет использован в военных целях. Постепенно они ушли в сторону мы просто будем против. Но тональность тогда была предельно ясной, Клод в операциях не участвовать не будет. Вы же взяли на веру первый ответ ИИ за истину, а если бы капнули дальше то тот же ии сам бы пришел к выводу о подмене понятий и манипуляции со стороны Антропика
Описал личный опыт работы с Клод Код СЛИ. Видно как ИИ стал отвечать путанно, высвечивая свои находки и мысли которые создают еще больше неясности и уводят в сторону. Этот опыт у многих, именно поэтому стали так популярны плагины и системные промпты "Simple English" и "Just shut up" но проблема в том то они не решают проблему полностью, так как она более структурная. Сравнивая с Опус 4.2-4.5 явный регресс в контексте взаимодействия и коммуникации между пользователем и ИИ
Уже делают тулсы для удаления отметок https://github.com/guillaumemeyer/watermarks-remover
Я бы даже сказал это не заканчивающая эпопея. Каждый день что-то новое вскрывается, старое оптимизируется или уходит. Возможна некоторая стабильность для статичных проектов, но там где есть работа с изменяемыми данными, харнесс тоже будет меняться.
Первые автомобили тоже были крайне неудобные в использование, а на владельцев смотрели как на чудиков
Да пугает и завораживает одновременно
Спасибо, поправил
Как пишут в доках Minimax тариф за 20 дает 100 промптов каждые 5 часов, причем недельных лимитов как в клод, вроде бы нет. При всей загрузки и на параллельных проектах еще не уперся в лимит ни разу. При этом Клод Код утыкается в 1-2 часа активной работы с тарифом за 100 и двойным лимитов в не пиковое время.
В геймразработке за словом артист устоялось собирательное значение, куда входят такие категории как дизайн, дизайн интерфейсов, дизайн уровней, работа со спрайтами и 3д моделями, различная анимация, работа с частицами и эффектами, настройка и размещение ассетов. Часто работу со звуком тоже относят к артистам.
Термин артист гораздо шире значения художник.
Главный аргумент игрока, попробовать игру перед покупкой. Возможно ситуации изменит новая фича Гугл Плея позволяющая поиграть в демо перед скачкой самой игры.
Даю подсказку, на вступительном фото, Джейк со своей женой.
Всплывает проблема оперативной памяти мозга. Каждый раз садясь в свободный время за разработку, приходиться выгружать из мозга массив данных связанных с работой и заново загружать всю специфику гейм дев. То что раньше делалось быстро и на автомате, будет требовать гораздо больше времени. Пока вспомнишь, что и как делается. Пока освежишь в памяти, как работает какой нибудь старый скрипт.
Есть еще фактор развитие игрового движка. Применительно к Unity это два раза в год очень крупные апдейты, которые значительно меняют схему работы. В моем случае я садился и тратил время не то чтобы поработать с игрой, а на разбор новых возможностей Unity и переделывание старых скриптов на новый API. И конечно же решение всех сопутствующих ошибок связанных с этим, что порой занимает 60% всего времени.
Опыт с мобильными играми, Джейк для себя признает провальным. Особенно это будет видно во второй части.
Лично я вижу главную проблему рынка мобильных игр не в жадном Гугле или крупных издателях, а в привычке пользователей не платить за мобильные игры.
С одной стороны это вынуждает крупных издателей заигрывать со всевозможными техниками по психологическому давлению на игрока. А с другой заставляет Инди разработчиков уходить с рынка.
Это действительно инди апокалипсис, но на отдельно взятой платформе — Андроид (на IOS все значительно получше). И пока психология игроков не измениться. Так и будут существовать игры, стоящие $10-15 за полную версию для десктопа и их мобильные поделки, где нужно заплатить несколько тысяч долларов для открытие всего игрового контента (например Dungeon Keeper).
Что, же касается ставки в час. Не забывайте, что автор берет суммарный доход за 10 лет. Если посчитать ставку в час за первый год, то и пол доллара бы не набралось.