SNK Boss Syndrome - схожее явление. А вообще, ничто не мешает проходить игры по частям, время от времени к ним возвращаясь, а также пропускать дополнительный контент (не выбивая десятки "платиновых" достижений и забивая на все побочные задания). Кроме того, игру не обязательно проходить полностью - я JRPG постоянно забрасываю по причине азиатского гринда и продолжительности. Сюжет и изучение локаций мне нравятся, но вот прокач в десятках и сотнях однотипных сражений c random encounter - это уже адъ.
Есть игры, которые проходить можно вообще бесконечно - MMO, нередко ещё и с "тёмными паттернами" (вроде ивентов только в определённое время, либо действий которые нужно делать через заданный промежуток времени - тут игра захватывает жизнь игрока)
Нашёл ещё кое-что: не всё в стоковой прошивке эмулируется нормально. Например, в Chrono Trigger львиная доля "спецэффектов" отображается криво или не отображается совсем: открытые врата, анимации навыков в бою (Aura Whirl выглядит не как полосатый вихрь, а как полосы по всему экрану), плюс в водных локациях музыка превращается в гул.
Статья не мусор, просто в заголовке заявлено "подробная", а на деле получилось кратко. Больше распиновок, диаграмм, дампов в HEX с расшифровкой и логических схем - на каждый формат, детально: чтобы CGA/EGA/VGA/SVGA/XGA/HD/FHD/UHD/etc. отличать от RGB565/888/YUV/etc. и от HDMI/MIPI DSI/DVI/DisplayPort/etc. и от WBMP/BMP/PNG/GIF/JPEG/WEBP/AVIF/HVIF/etc. и от многих других заумных сокращений. Тут можно целый цикл написать, если очень подробно.
В принципе-то хорошо, но можно больше мяса и технопрона(годного).
Можно не передавать возраст числом. Достаточно только флага: "adult" или "child" с запросом в JS или через User-Agent (либо дополнительный заголовок). Для этого надо сделать немного: изменить систему входа (отдельно выделить "детские" учётные записи) и пропатчить браузер (плюс стандартные библиотеки HTTP и утилиты) - вроде бы ничего сложного, кроме того что все браузеры требуется подогнать под единый стандарт.
Правда, непонятно зачем: кому нужна фильтрация - тот поставит DNS с фильтром или программу "родительского контроля". Похоже, американским чиновникам лень настраивать всё это своими руками, проще обязать.
Ещё можно прописать в качестве %&№ 127.0.0.1 с указанием 127.0.0.1 как DNS и Proxy, до кучи указать localhost как Private DNS, удалить все APN и WiFi-сети и вообще отключить "Мобильные данные" и "Wi-Fi". Детокс будет абсолютным.
До кучи, режим "Не беспокоить" для всех кроме самых необходимых.
Проблема только с сертификатами от 2025 г., которые ГОСТ-овские (russian_trusted_sub_ca_gost_2025_pem.crtmd5: E6F137975E5328689535080293937D10 и russian_trusted_sub_ca_gost_2025_pem.crt md5:029822CAE7780D8AEB9D8641E50FB357). ГОСТ нужно как-то впатчивать, видимо, самостоятельно.
Российские сертификаты (от 2025 г.)кто-то додумался выпустить с кириллицей в некоторых полях - видимо, показалось что так они будут ещё более "российскими". В результате Огнелис 115 ESR отказывается их ставить (серты вроде добавляются, но не появляются в хранилище браузера). Попробую загнать их через групповые политики в отдельный профиль, но, видимо, придётся возиться с виртуалкой. :(
В лук вкачиваться можно, но не нужно: на поздних этапах игра превратится в изощренный садомазохизм и бегать придётся не чуток, а много, при смешном уроне, либо забираться в места где Безымянного трудно достать. Особенно в корридорных локациях.
Новые игры выходят для многих старых приставок, особенно в последние 15 лет (по ~10-20 штук в год). Dendy, SEGA (SMS, SMD), SNES, PS1, Neo Geo (но тут реже - 4-5 игр за 20 лет)... Просто многие проходят мимо ради "супер марио" и "танчиков" с "соником", как "в детстве". Найти легко по запросу "homebrew <consolename>". На SMD можно вспомнить Astebros, Earthion, Paprium, Tagnlewood. На Dendy несколько лет назад релизнули спин-офф 8-bit ADV Steins Gate (как бонус к выпуску на NSW), а нелицензионных игр - и того больше: Micro Mages, Battle Kid - Fortress of Peril, AlterEgo, Changeable Guardian Estetique...
Ещё есть ромхаки, которыми "допиливают" старые игры до реиграбельного состояния, добавляют новые механики и уровни или меняют игру почти полностью. Этих - вообще море (но годных очень мало), в качестве примера можно посмотреть Celeste Mario's Zap'n'Dash, Super Mario Bros. 3Mix, Extra Mario Bros., Sonic Improvement Vol. 2 v. 1.7, Megaman 4: Minus Infinity,Metroid: Rogue Dawn,Binary City(или Battle City Zeng Ge Hack)...
Первый раз пытался перебить листинг игры на BASIC из книжки в Educational Computer 2000 в 8 лет (и сразу нарвался на опечатки в исходниках), тогда же - первый Hello World, позднее в школе "паскалил" всякое. Компьютер собрал аж на 11 лет позже. А паять... Толком не научился, как и делать всё остальное: я пока специалист разряда "на все руки мастер, только руки из @#$%"
Если задача - выявление истинных олдскульщиков, то нужно давать более сложные вопросы, которые не пройдут ни нейросети, ни молодёжь. И не только по БК. Нужно что-то более жёсткое по отсеву и с несколькими подвохами по содержанию. В противном случае даже я набираю баллы.
А что до MS-DOS... Так и запишем: ассемблерные инструкции in, out вместе с регистрамипроцессора ax, bx, cx, dx - мне в страшном сне приснились. Хотя если бы не они, я бы так и не понял, что меня тянет к "железу".
Или что учебная программа отстаёт на 40 лет и кто-то учил системное программирование по MS-DOS и DEBUG.EXE в 2020 году. Хотя так ли уж это плохо? Зато в 2026 драйверы пишут нейрослопом без всяких "регистров".
У меня логика простая: если в РФ писали/портировали игры под БК больше всего в 1992ом, а в 1996 это уже были единичные случаи - значит и пик популярности был в 1992ом. Никто не станет программировать под устаревающую платформу, все переходят на новую. Оно как-то ещё по инерции живёт несколько лет, но популярность всё равно неумолимо падает. А у вас, вероятно, когнитивное искажение, сформированное вашим личным опытом.
Я бы в 2005ом ответил, что Dendy - популярная приставка. Но насколько бы это соответствовало реальности?...
Рассвет ли? Мои данные никак нельзя назвать полными, но тут, похоже, закат
Количество игр на БК в разные годы (не всех)
Почему именно БК? Почему не ZX и не любой другой советский ПК, десятки их? Мне кажется, были бы тут спектрумисты - они бы заявили: "А вот в 95 был самый пик ZX..."
Да за что их так все любят? И на комитетовском DTF успели отметиться (не понял правда, почему к ним такое отношение), и на Хабре... Никогда их не смотрел и вряд ли буду, но интересно - почему к iXBT Games такая неприязнь?
SNK Boss Syndrome - схожее явление. А вообще, ничто не мешает проходить игры по частям, время от времени к ним возвращаясь, а также пропускать дополнительный контент (не выбивая десятки "платиновых" достижений и забивая на все побочные задания). Кроме того, игру не обязательно проходить полностью - я JRPG постоянно забрасываю по причине азиатского гринда и продолжительности. Сюжет и изучение локаций мне нравятся, но вот прокач в десятках и сотнях однотипных сражений c random encounter - это уже адъ.
Есть игры, которые проходить можно вообще бесконечно - MMO, нередко ещё и с "тёмными паттернами" (вроде ивентов только в определённое время, либо действий которые нужно делать через заданный промежуток времени - тут игра захватывает жизнь игрока)
Нашёл ещё кое-что: не всё в стоковой прошивке эмулируется нормально. Например, в Chrono Trigger львиная доля "спецэффектов" отображается криво или не отображается совсем: открытые врата, анимации навыков в бою (Aura Whirl выглядит не как полосатый вихрь, а как полосы по всему экрану), плюс в водных локациях музыка превращается в гул.
Статья не мусор, просто в заголовке заявлено "подробная", а на деле получилось кратко. Больше распиновок, диаграмм, дампов в HEX с расшифровкой и логических схем - на каждый формат, детально: чтобы CGA/EGA/VGA/SVGA/XGA/HD/FHD/UHD/etc. отличать от RGB565/888/YUV/etc. и от HDMI/MIPI DSI/DVI/DisplayPort/etc. и от WBMP/BMP/PNG/GIF/JPEG/WEBP/AVIF/HVIF/etc. и от многих других заумных сокращений. Тут можно целый цикл написать, если очень подробно.
В принципе-то хорошо, но можно больше мяса и технопрона (годного).
Можно не передавать возраст числом. Достаточно только флага: "adult" или "child" с запросом в JS или через User-Agent (либо дополнительный заголовок). Для этого надо сделать немного: изменить систему входа (отдельно выделить "детские" учётные записи) и пропатчить браузер (плюс стандартные библиотеки HTTP и утилиты) - вроде бы ничего сложного, кроме того что все браузеры требуется подогнать под единый стандарт.
Правда, непонятно зачем: кому нужна фильтрация - тот поставит DNS с фильтром или программу "родительского контроля". Похоже, американским чиновникам лень настраивать всё это своими руками, проще обязать.
Ещё можно прописать в качестве %&№ 127.0.0.1 с указанием 127.0.0.1 как DNS и Proxy, до кучи указать localhost как Private DNS, удалить все APN и WiFi-сети и вообще отключить "Мобильные данные" и "Wi-Fi". Детокс будет абсолютным.
До кучи, режим "Не беспокоить" для всех кроме самых необходимых.
Вряд ли, но и у This Game Costs 200$ после рефандов покупателей маловато.
Проблема только с сертификатами от 2025 г., которые ГОСТ-овские (russian_trusted_sub_ca_gost_2025_pem.crt md5: E6F137975E5328689535080293937D10 и russian_trusted_sub_ca_gost_2025_pem.crt md5:029822CAE7780D8AEB9D8641E50FB357). ГОСТ нужно как-то впатчивать, видимо, самостоятельно.
А в российском онлайн-магазине видеоигр есть отечественная игра за 15к руб. - тоже шутки ради. И?
Российские сертификаты (от 2025 г.) кто-то додумался выпустить с кириллицей в некоторых полях - видимо, показалось что так они будут ещё более "российскими". В результате Огнелис 115 ESR отказывается их ставить (серты вроде добавляются, но не появляются в хранилище браузера). Попробую загнать их через групповые политики в отдельный профиль, но, видимо, придётся возиться с виртуалкой. :(
В лук вкачиваться можно, но не нужно: на поздних этапах игра превратится в изощренный садомазохизм и бегать придётся не чуток, а много, при смешном уроне, либо забираться в места где Безымянного трудно достать. Особенно в корридорных локациях.
А вот тут вы меня недооценили, уважаемый @Wesha
давным-давно...
Новые игры выходят для многих старых приставок, особенно в последние 15 лет (по ~10-20 штук в год). Dendy, SEGA (SMS, SMD), SNES, PS1, Neo Geo (но тут реже - 4-5 игр за 20 лет)... Просто многие проходят мимо ради "супер марио" и "танчиков" с "соником", как "в детстве". Найти легко по запросу "homebrew <consolename>". На SMD можно вспомнить Astebros, Earthion, Paprium, Tagnlewood. На Dendy несколько лет назад релизнули спин-офф 8-bit ADV Steins Gate (как бонус к выпуску на NSW), а нелицензионных игр - и того больше: Micro Mages, Battle Kid - Fortress of Peril, AlterEgo, Changeable Guardian Estetique...
Ещё есть ромхаки, которыми "допиливают" старые игры до реиграбельного состояния, добавляют новые механики и уровни или меняют игру почти полностью. Этих - вообще море (но годных очень мало), в качестве примера можно посмотреть Celeste Mario's Zap'n'Dash, Super Mario Bros. 3Mix, Extra Mario Bros., Sonic Improvement Vol. 2 v. 1.7, Megaman 4: Minus Infinity, Metroid: Rogue Dawn, Binary City (или Battle City Zeng Ge Hack)...
Первый раз пытался перебить листинг игры на BASIC из книжки в Educational Computer 2000 в 8 лет (и сразу нарвался на опечатки в исходниках), тогда же - первый Hello World, позднее в школе "паскалил" всякое. Компьютер собрал аж на 11 лет позже. А паять... Толком не научился, как и делать всё остальное: я пока специалист разряда "на все руки мастер, только руки из @#$%"
Если задача - выявление истинных олдскульщиков, то нужно давать более сложные вопросы, которые не пройдут ни нейросети, ни молодёжь. И не только по БК. Нужно что-то более жёсткое по отсеву и с несколькими подвохами по содержанию. В противном случае даже я набираю баллы.
А что до MS-DOS... Так и запишем: ассемблерные инструкции in, out вместе с регистрами процессора ax, bx, cx, dx - мне в страшном сне приснились. Хотя если бы не они, я бы так и не понял, что меня тянет к "железу".
Или что учебная программа отстаёт на 40 лет и кто-то учил системное программирование по MS-DOS и DEBUG.EXE в 2020 году. Хотя так ли уж это плохо? Зато в 2026 драйверы пишут нейрослопом без всяких "регистров".
Насчёт Dendy - это пример аналогичного когнитивного искажения у меня, сформированного моим опытом. Вы, напомню, писали следующее:
Я к тому, что не был.
У меня логика простая: если в РФ писали/портировали игры под БК больше всего в 1992ом, а в 1996 это уже были единичные случаи - значит и пик популярности был в 1992ом. Никто не станет программировать под устаревающую платформу, все переходят на новую. Оно как-то ещё по инерции живёт несколько лет, но популярность всё равно неумолимо падает. А у вас, вероятно, когнитивное искажение, сформированное вашим личным опытом.
Я бы в 2005ом ответил, что Dendy - популярная приставка. Но насколько бы это соответствовало реальности?...
Рассвет ли? Мои данные никак нельзя назвать полными, но тут, похоже, закат
Почему именно БК? Почему не ZX и не любой другой советский ПК, десятки их? Мне кажется, были бы тут спектрумисты - они бы заявили: "А вот в 95 был самый пик ZX..."
Да за что их так все любят? И на комитетовском DTF успели отметиться (не понял правда, почему к ним такое отношение), и на Хабре... Никогда их не смотрел и вряд ли буду, но интересно - почему к iXBT Games такая неприязнь?
Вам намекают на второе правило Хабра