Pull to refresh
4
Qwah@qvvah

User

Send message

...буллинг — это визуальное сигнальное доминирование неуверенных приматов в закрытом вольере...

я так думал до-о-о-олгое время. вместе с этим, заблуждался что перед каждым человеком встаёт дилемма: либо сила (ака варвар, или в ваших терминах - примат), либо ум (ака маг) - и выбрал ум. Однако жизнь - не игра с выбором "класса персонажа".

Правда в том, что нет дилеммы "сила или ум", как и нет "неуверенных приматов" - это был мой подростковый снобизм, активно поддержанный таким же мнением окружающих взрослых и, похоже, кто-то живёт с этими заблуждениями всю жизнь. Сила и доминирование - база для ума. Умение держать удар, отвечать на агрессию приматов, здоровье и выносливость - всё это приходит вместе с физухой, тобишь силой. Чтобы быть умным и оперативно разгребать несколько-сот-страничные книжки в ВУЗе (или перебирать десятки научных статей, учебников, методических пособий, ГОСТов, СаНПиНов и чёрт-знает-чего-ещё для "Списка источников и литературы"), а также учиться по 20 часов в день в кранчах (привет, дипломы, курсовые, прочие работы) - физическая выносливость необходима, это я понял на своём опыте, когда... совсем перестал вывозить учёбу в ВУЗе.

А приматы тем временем прошли техникумы с колледжами, приобрели практический опыт и обзавелись высшим образованием, успешно из ВУЗа выпустившись (не все). Что окончательно поставило крест на моих заблуждениях и на снобизме.

Буллинг - это плохо, но не делать из него полезных выводов и ударяться в снобизм - ещё хуже, в плане долгосрочных последствий. Считать других приматами - значит их недооценивать: все представители вида "homo sapiens sapiens" - приматы.

Название прекрасное, люди смотревшие/читавшие что-нибудь из Raildex (оно же Toaru...) сразу считывают отсылку к Бири-бири. В русском языке ассоциации странные: "Кого там били?"

Тоже заходил туда за музыкой, всё работает без костылей. Похоже пора учить китайский, раз всё западное теперь под запретом, с английским языком китайские поисковики как-то не очень дружат :(

Как насчёт связать его с чем-нибудь таргетированным, чтобы он концентрировался преимущественно (или, возможно, только) в самом хряще, не разносясь по всему организму?

Я ровно это и написал: 1С пришёл к успеху из-за своей монополии. Что до синтаксиса, проголосовал за вариант 4: чем меньше скобок - тем лучше читаемость. Сам долго отучался от избыточных (((( )))), мне казалось что они добавляют "конкретности", уверенности в том что интерпретатор/компилятор поймёт код правильно, но когда их >=3 подряд - это перебор.

Латинских ЯП десятки и очень многие из них активно используются в самых разных сферах. Из кириллических ЯП к успеху пришёл только единственный 1С (и в школьном образовании, местами, - Кумир, активно вытесняемый Pascal и Python), думаю преимущественно через монополию в своей сфере. Было бы логичнее именно его и развивать, а не создавать ещё один.

По закрытости и проприетарности - есть более свободная реализация, OneScript. И серьёзно, зачем ещё один кириллический ЯП, когда уже есть 1С?

SNK Boss Syndrome - схожее явление. А вообще, ничто не мешает проходить игры по частям, время от времени к ним возвращаясь, а также пропускать дополнительный контент (не выбивая десятки "платиновых" достижений и забивая на все побочные задания). Кроме того, игру не обязательно проходить полностью - я JRPG постоянно забрасываю по причине азиатского гринда и продолжительности. Сюжет и изучение локаций мне нравятся, но вот прокач в десятках и сотнях однотипных сражений c random encounter - это уже адъ.

Есть игры, которые проходить можно вообще бесконечно - MMO, нередко ещё и с "тёмными паттернами" (вроде ивентов только в определённое время, либо действий которые нужно делать через заданный промежуток времени - тут игра захватывает жизнь игрока)

Нашёл ещё кое-что: не всё в стоковой прошивке эмулируется нормально. Например, в Chrono Trigger львиная доля "спецэффектов" отображается криво или не отображается совсем: открытые врата, анимации навыков в бою (Aura Whirl выглядит не как полосатый вихрь, а как полосы по всему экрану), плюс в водных локациях музыка превращается в гул.

Статья не мусор, просто в заголовке заявлено "подробная", а на деле получилось кратко. Больше распиновок, диаграмм, дампов в HEX с расшифровкой и логических схем - на каждый формат, детально: чтобы CGA/EGA/VGA/SVGA/XGA/HD/FHD/UHD/etc. отличать от RGB565/888/YUV/etc. и от HDMI/MIPI DSI/DVI/DisplayPort/etc. и от WBMP/BMP/PNG/GIF/JPEG/WEBP/AVIF/HVIF/etc. и от многих других заумных сокращений. Тут можно целый цикл написать, если очень подробно.

В принципе-то хорошо, но можно больше мяса и технопрона (годного).

Можно не передавать возраст числом. Достаточно только флага: "adult" или "child" с запросом в JS или через User-Agent (либо дополнительный заголовок). Для этого надо сделать немного: изменить систему входа (отдельно выделить "детские" учётные записи) и пропатчить браузер (плюс стандартные библиотеки HTTP и утилиты) - вроде бы ничего сложного, кроме того что все браузеры требуется подогнать под единый стандарт.

Правда, непонятно зачем: кому нужна фильтрация - тот поставит DNS с фильтром или программу "родительского контроля". Похоже, американским чиновникам лень настраивать всё это своими руками, проще обязать.

Ещё можно прописать в качестве %&№ 127.0.0.1 с указанием 127.0.0.1 как DNS и Proxy, до кучи указать localhost как Private DNS, удалить все APN и WiFi-сети и вообще отключить "Мобильные данные" и "Wi-Fi". Детокс будет абсолютным.

До кучи, режим "Не беспокоить" для всех кроме самых необходимых.

Вряд ли, но и у This Game Costs 200$ после рефандов покупателей маловато.

Проблема только с сертификатами от 2025 г., которые ГОСТ-овские (russian_trusted_sub_ca_gost_2025_pem.crt md5: E6F137975E5328689535080293937D10 и russian_trusted_sub_ca_gost_2025_pem.crt md5:029822CAE7780D8AEB9D8641E50FB357). ГОСТ нужно как-то впатчивать, видимо, самостоятельно.

А в российском онлайн-магазине видеоигр есть отечественная игра за 15к руб. - тоже шутки ради. И?

Российские сертификаты (от 2025 г.) кто-то додумался выпустить с кириллицей в некоторых полях - видимо, показалось что так они будут ещё более "российскими". В результате Огнелис 115 ESR отказывается их ставить (серты вроде добавляются, но не появляются в хранилище браузера). Попробую загнать их через групповые политики в отдельный профиль, но, видимо, придётся возиться с виртуалкой. :(

Можете вкачиваться в лук

В лук вкачиваться можно, но не нужно: на поздних этапах игра превратится в изощренный садомазохизм и бегать придётся не чуток, а много, при смешном уроне, либо забираться в места где Безымянного трудно достать. Особенно в корридорных локациях.

А вот тут вы меня недооценили, уважаемый @Wesha

давным-давно...

Новые игры выходят для многих старых приставок, особенно в последние 15 лет (по ~10-20 штук в год). Dendy, SEGA (SMS, SMD), SNES, PS1, Neo Geo (но тут реже - 4-5 игр за 20 лет)... Просто многие проходят мимо ради "супер марио" и "танчиков" с "соником", как "в детстве". Найти легко по запросу "homebrew <consolename>". На SMD можно вспомнить Astebros, Earthion, Paprium, Tagnlewood. На Dendy несколько лет назад релизнули спин-офф 8-bit ADV Steins Gate (как бонус к выпуску на NSW), а нелицензионных игр - и того больше: Micro Mages, Battle Kid - Fortress of Peril, AlterEgo, Changeable Guardian Estetique...

Ещё есть ромхаки, которыми "допиливают" старые игры до реиграбельного состояния, добавляют новые механики и уровни или меняют игру почти полностью. Этих - вообще море (но годных очень мало), в качестве примера можно посмотреть Celeste Mario's Zap'n'Dash, Super Mario Bros. 3Mix, Extra Mario Bros., Sonic Improvement Vol. 2 v. 1.7, Megaman 4: Minus Infinity, Metroid: Rogue Dawn, Binary City (или Battle City Zeng Ge Hack)...

Первый раз пытался перебить листинг игры на BASIC из книжки в Educational Computer 2000 в 8 лет (и сразу нарвался на опечатки в исходниках), тогда же - первый Hello World, позднее в школе "паскалил" всякое. Компьютер собрал аж на 11 лет позже. А паять... Толком не научился, как и делать всё остальное: я пока специалист разряда "на все руки мастер, только руки из @#$%"

1
23 ...

Information

Rating
4,479-th
Registered
Activity