Search
Write a publication
Pull to refresh
26
0
Янчишин Руслан @r_ii

Разработчик

Send message

Мой опыт разработки игры под Android. Часть первая

Reading time5 min
Views12K
Добрый день, коллеги! На Хабре достаточно часто появляются посты про разработку первых Android-приложений, и я решил также поделиться своим опытом. Это мой первый писательский опыт на Хабре и моя первая игра, поэтому прошу строго не судить.

Статья получилась очень большой, поэтому я разделил ее на две части. В первой части я написал о предпосылках к написанию игры, об идеях и о технической стороне реализации, а во второй — о финансовой и психологических сторонах разработки игры, о публикации в маркете и о том, что из всего этого получилось. Для тех, кто желает сразу оценить игру — сюда.

Читать дальше →

Создание приложения на framework Cocos2d под iOS

Reading time5 min
Views11K
Здравствуйте, хабражители!

Первая моя игра была написана iPhone SDK про писающего мальчика, она очень тормозила на 3G и 3GS. Вторую сделал с меньшей нагрузкой на процессор, при этом я уже слышал о cocos2d, прочитав документацию про него, я решил к SDK, больше не возвращаться и начал программировать под эту платформу. В этой статье я не буду описывать как устанавливать cocos2d, это описано здесь, постараюсь не повторяться с этим постом. Могу лишь добавить есть стабильная 1.0.1 версия. В этой статье я расскажу как создать меню, анимацию и переход между слоями.

Итак, к делу.
Читать дальше →

Практика прохождения собеседований или как я переехал в столицу

Reading time4 min
Views20K
Привет, %хаброюзер%!

Сегодня я поделюсь с вами своим опытом прохождения собеседований на вакансии PHP-программиста в «белокаменной»Москве.
Читать дальше →

Экспортное разрешение на шифрование для приложений из AppStore

Reading time2 min
Views12K
Сегодня наткнулся на неожиданность при загрузке программы в iTunes Connect для публикации в AppStore. Моя программа использует шифрование для защиты информации от неавторизированного распространения. Распространение приложений с шифрованием ограничено законодательством США и контролируется Департаментом Промышленности и Безопасности Министерства торговли СШАDepartment of Commerce (DOC) Bureau of Industry and Security (BIS). Для тех, кому интересно — что было, и что стало…
смотри подробности

Box2D — Физика движения авто своими руками

Reading time14 min
Views29K
Приветствую всех читателей хабра. В этом топике я постараюсь показать вам как просто можно создать простую физику движения передне— и полноприводного автомобиля.
Читать дальше →

Создание очередной казуалки на Flash-платформе с физикой. Часть I

Reading time6 min
Views6.7K
Привет, дорогой друг.

Начну с того, что геймдевом я занимаюсь относительно недавно.
Поэтому на качество кода и информации не полагайтесь %)

В этой статье я расскажу о том, как использовать физический движок Box2D для своих игр, на примере прототипа.

Если повезет и вам понравится статья, то будет и вторая часть, и третья часть. В конечном итоге мы получим такую игру. (да-да, игра жутко не доделана, тоже самое, что и в статье, только с графикой и сенсорами)
Остальное под катом.

Читать дальше →

TOP 7 – за 7 дней. Маркетинг iPad приложений на Apple Store

Reading time3 min
Views9.5K
Начну не с самих методов раскрутки, а с подготовки, что является не менее важным, чем сама раскрутка и продвижение приложения. Сразу оговорюсь, что привожу в пример только платные приложения и российский Apple Store.

image
Читать дальше →

Как мы попали на Android Market

Reading time5 min
Views1.5K
Около 6 месяцев назад, я начал подумывать о смене мобильного телефона. Среди всего прочего, мой глаз пал на устройства на базе OS Android. После сравнения нескольких десятков смартфонов, я сделал выбор в пользу HTC Gratia. До сих пор не жалею об этом выборе.
После первого посещения Android Market, стало очень интересно попробовать свои силы в разработке приложения. Учитывая, что у меня в голове давно крутилось несколько идей для игр, я решил выложить их на бумагу. Через пару дней, передо мной лежал список из 5 идей для игр.
Читать дальше →

Об опыте написания AI к простенькому 2D шутеру

Reading time3 min
Views5.5K
Приветствую хаброчитателей, хочу вам рассказать об опыте написания AI к простенькой 2D игрушке в далеких уже 2003-2004 годах. Скажу сразу что написание сочинений в жизни мне никогда не удавалось, однако я буду стараться.
Скорее всего специалистам геймдева данный пост покажется нубским, но надеюсь что остальным будет интересно, итак, начнем с начала.
Читать дальше →

О синглтонах и статических конструкторах

Reading time8 min
Views29K
Изначально автор хотел назвать эту статью следующим образом: «О синглтонах, статических конструкторах и инициализаторах статических полей, о флаге beforeFieldInit и о его влиянии на deadlock-и статических конструкторов при старте сервисов релизных билдов в .Net Framework 3.5», однако в связи с тем, что многострочные названия по неведомой автору причине так и не прижились в современном компьютерном сообществе, он (автор) решил сократить это название, чудовищным образом исказив его исходный смысл.

-------------------------

Любая реализация паттерна Синглтон в общем случае преследует две цели: во-первых, реализация должна быть потокобезопасной, чтобы предотвратить создание более одного экземпляра в многопоточном мире .Net; а во-вторых, эта реализация должна быть «отложенной» (lazy), чтобы не создавать экземпляр (потенциально) дорого объекта раньше времени или в тех случаях, когда он вообще может не понадобиться. Но поскольку основное внимание при прочтении любой статьи про реализацию Синглтона отводится многопоточности, то на «ленивость» зачастую не хватает ни времени не желания.

Читать дальше →

Android-марионетки

Reading time10 min
Views36K
В любой новости про зловредные приложения для платформы Android непременно упоминается механизм, с помощью которого Google удаленно удаляет нежелательное ПО со всех устройств разом. Как работает эта система, и не может ли она сама стать самым большим каналом распространения малвари?
image
Читать дальше →

Асимметричная криптография при лицензировании подписочного ПО на практическом примере

Reading time12 min
Views14K
Речь пойдет о том, как устроена защита десктопных программ, а также о типичной системе лицензирования и активации ключей. Активация применяется практически в любом коммерческом ПО, и то, на каких принципах она строится, довольно интересно, поэтому я решил написать эту статью.

В статье читайте:
  • Про «лицензию», «активацию», «хэш-функции», «цифровую подпись», «асимметричную криптографию» и (вкратце) про RSA и DSA, без формул и математики.
  • Чем механизм подписки (subscription) отличается от традиционного лицензирования.
  • Применение описанных принципов на примере EXE-протектора VMProtect.
Статья сугубо практическая, т.к. эти же самые идеи мы применяем в нашем стартапе — платформе RentSoft (мы рассказывали о нем в предыдущей статье). Фактически, я описываю, что находится у нас «под капотом», а также сообщаю о тех «граблях», на которые мы в свое время наступили. Ближе к концу статьи будет практическая демонстрация — иллюстрация механизма взаимодействия нашей платформы с протектором EXE-файлов VMProtect, нашим партнером.

Итак, приступим.
Читать дальше →

Cut the Rope — первое место в Android Market. Сколько заработано?

Reading time2 min
Views10K


Российская игра Cut the Rope всего за неделю после выхода под Android заняла первое место в списке платных приложений Android Market. Это большой успех для отечественных разработчиков, которые сделали один из самых успешных игровых проектов на мировом мобильном рынке. В AppStore игра на пятом месте среди платных приложений, а по темпам роста обгоняла график Angry Birds. Первый миллион скачиваний состоялся всего на девятый день после релиза, что является рекордом для платных игр в AppStore.

Кстати, издателем Cut the Rope является британская компания Chillingo — та же самая, что у Angry Birds.
Читать дальше →

Разработка производительных приложений

Reading time9 min
Views5.7K

Производительные приложения



Приложение для платформы Android будет запущено на мобильном устройстве с ограниченными вычислительными возможностями и памятью, и с недолгим временем работы батареи. А значит, приложение должно быть эффективным. Время работы батареи — одна из причин, по которой хочется оптимизировать ваше приложение, даже если оно работает достаточно быстро. Время работы батареи очень важно для пользователей, и платформа Android с легкостью покажет пользователю, если приложение его существенно уменьшает.

Несмотря на то, что здесь будут описаны микрооптимизации, они практически никогда не смогут повредить вашему приложению. Выбор правильных алгоритмов и структур данных всегда должны быть первыми приоритетами, но этот аспект рассматриваться не будет.
Читать дальше →

Как получить наибольшую выгоду от Crash Reports или упрощаем себе жизнь

Reading time3 min
Views15K
Привет хабродроидеры!
Если ваше приложение падает в production и вам нужно быстро понять почему, на каком девайсе, с какой прошивкой и конфигурацией, то этот маленький топик расскажет об одном способе решения данной проблемы.
Под катом описание возможностей ACRA.
Читать дальше →

Реализация серверной части в многопользовательских онлайн играх

Reading time3 min
Views16K
За свою недолгую жинь я ни разу не встречал программиста, который бы не любил игры. И уж тем более, программиста, который никогда их не писал.
Кто-то начинает с тетриса, кто-то со змейки. У кого-то это увлечение проходит, а кто-то этим «заболевает» и превращает свою болезнь в любимую работу или занятное хобби.

В эру интернета и социальных сетей играть одному неинтересно, хочется общаться и играть вместе с друзьями.
И не просто общаться, а ходить группой в подземелье или показать кто на арене хозяин.
В данной статье я бы хотел рассказать о своем подходе к серверной реализации такого взаимодействия.

Читать дальше →

Реклама для вашего Android приложения

Reading time3 min
Views54K

Реклама реклама или как заработать на вашем приложении


Большого опыта разработки приложений для Android у меня нет. Но в этой статье я поделюсь своим опытом по общению с различными системами подачи рекламы. Для тех которыми мы пользовались приведу различные графики.

Ну что ж поехали.
Читать дальше →

Debugger Canvas – новый способ отладки кода в Visual Studio

Reading time2 min
Views3.6K
Debugger Canvas – это достаточно интересный способ отладки приложений (и не только). Этот плагин для Visual Studio Ultimate дает немного, пока для меня, необычный способ пошаговой отладки в Visual Studio. После установки этого расширения в Visual Studio ничего настраивать не нужно, а увидеть его работу можно сразу же после запуска приложения под отладчиком и установки точки останова. Debugger Canvas автоматически откроет в Visual Studio отдельный таб со своей функциональностью. Идея этого расширения в том, что оно открывает каждый отлаживаемый метод в отдельной области, позволяя на одном экране проследить цепочку вызовов методов (call stack) и более того иметь возможность просматривать значения локальных переменных в предыдущих методах по цепочке, если вы проходили их под отладчиком. Под катом более подробно о функциях и скриншоты.
Читать дальше →

Подробное руководство по установке Android-x86

Reading time3 min
Views256K
Эмулятор который идет в комплекте с Android SDK, не очень шустрый.
Основная идея использовать VirtualBox + Android X86, для преодоления проблем с производительностью.

Что нам необходимо:
Среда разработки Eclipse + Android SDK тут,
а также VirtualBox.

Под катом много картинок, и процесс установки, а также некоторые полезные советы.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Date of birth
Registered
Activity