Gozdi поддерживаю. Дмитрий крутой чувак, он шарит в эликтрике и производстве. Он активный человек и может стать амбосадором проекта. Моторики у свои протезы и свой бизнес, зачем вы им? А вообще вы молодцы!
не факт конечно, но логично сделать мышку симметричную или выпустить для большинства (для правшей) ассиметричную. Тут вопрос денег и рисков. Для меня рассматривать вопрос с двумя разными корпусами, когда пока денег нет даже на один просто не логично. К примеру, даже на nindendo wii не делали контроллеры отдельно под правшей или левшей. Корпус, который есть сейчас уже работает. Будут просто программно меняться раскладки для левшей и правшей.
Joy-Cons со Steam не работают полноценно с гироскопом, даже аналоговые стики работают только, как D-pad. В Steam работает только Pro Controller. Так было в последний раз, когда я проверял.
пробовал, не нашел подходящее решение. Ремешок позволит больше кнопок разместить на корпусе в разных местах. Может в будущем, когда в команду придет промышленный дизайнер у нас получится это сделать.
Вибрация сбивает прицел. Гироскоп реагирует на малейшие движение, даже нажатие курков может смещать прицел. У меня была проблема с поиском формы кнопок, что прицел не смещался.
Если бы не было боковых кнопок на мышках, то делали бы почти все симметричные мыши. Я сам пользуюсь сейчас g102, у нее симметричный дизайн, если не считать боковые кнопки. У моего контроллера нет боковых кнопок. Одна из самых затратных частей в проекте — это пресс-форма для корпуса.
На ПК они толком не работают. Steam их не поддерживает. Есть сторонний софт, но он очень сырой, с большими лагами работает. На самом Switch не все игры гироскоп поддерживают. Если был доступ к прошивке устройства, то можно было бы сделать модификацию для ПК. Если использовать, как сейчас, то это сложно.
а теперь понятно, согласен. Разность в менталитете и искажение смысла при при переводе (я просто гугл транслейт юзаю), от этой проблемы не уйти. Когда проект порастет в любом случае надо будет подключить специалиста, который в этом понимает.
Там были у некоторых компаний ответы, типа следите за нашими новыми продуктами:) На китайцев через вичат вы ходил (обычные менеджеры продаваны), они прямо говорят, что «покупай что есть, нам твое не интересно». Наверное надо на выставках искать людей, которые решения принимают. Если компания совсем маленькая, то общение происходит и могут даже что то посоветовать, типа «идите на кикстартер». По поводу озвучки и акцентов, то тут вкусовщина. Видел канал на ютубе с кучей подписчиков (больше млн.), жестким русским акцентом и юморком. Там всем все ОК. Не могу найти это канал:( Ну я к тому, что адекватные все понимают. Я вот титры сделал, т.к. понимаю, что слова жую на английском.
Электронику надо делать с нуля, Arduino в серию не пойдет. Согласен, есть чипы более подходящие, как по цене, так и по возможностям. Arduino — это то, что человек без знаний за один вечер может сделать что-то и проверить идею. Я до этого вообще с микроконтроллерами не имел дело.
$100 000 — если хотите в личке обсудим. У меня есть вопросы по корпусам.
У вас есть возможность попробовать управление гироскопом в играх на ПК. Нужен геймпад PS4, PS5, Nindendo Pro и Steam. В интернете много примеров использования и настроек. Сам Srteam на русском, легко разобраться. На моем ютуб канале есть даже гайды, как происходит управление. «носители английского, наверное вообще распнут» никто не предъявлял ничего, тут вашу претензию не понимаю.
Стики (геймпады) процветают даже на ПК, если верить Steam (ими пользуются 60%).
Я с тачем провозился долго, хотел заменить стик и еще сделать кнопок сенсорных. Его минус в том, что нет тактильной связи (я пробовал печатать на таче выпуклости, но все равно не то). Получается управление, как на смартфоне в играх.
Я изучал этот продукт, метод печати весьма интересный. Можно тоже самое сделать при помощи обычной программируемой клавиатуры, у которой есть различные слои значений кнопок (я так делал на своей клавиатуре). Не думал ему написать, но напишу. Может у нас будет, что общее. Спасибо.
Согласен, тоже много думал над этим. Была даже попытка хакнуть геймпад PS4, но получилось не очень, под каждую игру надо было делать свои настройки. Надо как то идти на контакт с разработчиками игр, чтобы они добавили поддержку контроллера в свои играх на консолях или платить Sony и Microsoft лицензию. Хотя опять будет дисбаланс в сетевых играх. Но это вопрос далекий, сейчас есть игровой рынок ПК и смартфонов. Если у одноруких будет возможность играть с комфортом на этих устройствах, то это уже достижение.
Да, согласен. Нужен амбассадор проекта и комьюнити. Была попытка найти reddit людей, которым это интересно, не получилось. Буду пробовать еще. Спасибо.
Он крутой чувак!!! люблю его смотреть, когда он что то там разбивает/собирает и бормочет приколы:) Вот только в удобстве его однорукие контроллеры не очень, сам делал когда то похожие прототипы.
Я делал такую шутку для приложения opentrack. Есть готовые исходники Arduino в интернете. Для управления курсором/прицелом не годится, только для эмуляции поворота головы в игре.
:) Nintendo — молодцы, они активно пользую гироскоп в играх и своих устройствах. Я видел они раньше тоже во временя 8бит приставок делали контроллеры для одноруких.
Gozdi поддерживаю. Дмитрий крутой чувак, он шарит в эликтрике и производстве. Он активный человек и может стать амбосадором проекта. Моторики у свои протезы и свой бизнес, зачем вы им? А вообще вы молодцы!
$100 000 — если хотите в личке обсудим. У меня есть вопросы по корпусам.
Я с тачем провозился долго, хотел заменить стик и еще сделать кнопок сенсорных. Его минус в том, что нет тактильной связи (я пробовал печатать на таче выпуклости, но все равно не то). Получается управление, как на смартфоне в играх.