Pull to refresh
2
Karma
0.1
Rating
  • Followers
  • Following

Голикова предложила сделать нерабочими дни с 30 октября по 7 ноября из-за заболеваемости

С одной стороны, на смертном одре точно не будешь вспоминать, что "Вот блин, мало работал. Надо было поработать еще" - т.е. это отличное время заняться своим хобби, провести время с семьей и близкими, погулять на природе за городом. Говорю только за себя - я даже готов просесть на это время по деньгам.

С другой стороны - в прошлый раз, никто из моего окружения эти "Выходные" так и не увидел, да и бизнес понять можно, когда с какой-то стати все должны гулять за их счет. Все как работали, так и работают. Видимо, это распространяется только на каких-то избранных...

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021

Поправьте меня, если я не прав, и не до конца понимаю, как это все работает -

Это что теперь, можно паттерны проектирования патентовать ? Если я захочу в своем проекте использовать ECS, то мне значит, контора стоящая за Unity может иск кинуть ? Выглядит сейчас, как абсолютная мерзость.

Как мы автоматизировали нефтедобычу, или немного о телемеханике

Не поступало таких предложений. Я сталкивался лично только с тем, что очень тяжело найти заказчиков. Все, с кем я пересекался - очень консервативны (насчет тотального контроля, + другие средневековые замашки) и практически не работают с теми, кто "извне". Но допускаю, что наверное при должных усилиях, собрать пул адекватных заказчиков можно.

Как мы автоматизировали нефтедобычу, или немного о телемеханике

Да, это так. Я вообще считаю, что Английский надо учить сейчас всем без исключения. Разговорный английский надо подтягивать, последний раз когда меня рекрутер через LinkedIn звал в ASML, их все устроило кроме моего уровня именно разговорного английского. Читаю и пишу прекрасно, речь тоже понимаю - а вот говорить уже не очень (

Как мы автоматизировали нефтедобычу, или немного о телемеханике

Работаю 8-й год embedded-программистом, в целом, все так, как описано автором в конце статьи. Правда, все же embedded-разработка и АСУТП вещи разные, хоть и смежные (Я заканчивал в Санкт-Петербурге вуз по специальности АТПиП)

Жена работает из дома, пишет на C#, получает денег где-то в 2 - 2.5 раза больше меня. Работает так же сильно меньше меня (бывают конечно загруженные дни, но это редкость). Куча плюшек на работе (ДМС и прочее). Никаких командировок и т.п.

В данный момент мне кажется, что сейчас моя работа интересная (Разработка драйверов, оптимизация на ассемблере и т.п.) и смотреть как оживает плата/девайс это круто. Но умом понимаешь, что конечно, это все не нужно, и надо стремиться работать в нормальной сфере с соотв. зарплатами, с нормальными людьми и нормальными компаниями.

Amazon анонсировала движок Open 3D Engine с открытым исходным кодом по лицензии Apache 2.0 license

То, что исходный код в открытом доступе, еще ничего не значит. Всегда нужно изучать лицензию того, что собираешься использовать (особенно в случае с коммерческим применением).

Почитайте как-нибудь на досуге про типы открытых лицензий, тут есть подобные статьи со сравнением и разбором. Тогда я думаю многое прояснится, почему этот движок выступает немного в другой лиге.

Amazon анонсировала движок Open 3D Engine с открытым исходным кодом по лицензии Apache 2.0 license

Unreal распространяется под своей лицензией, которая имеет ограничения. Ну например, при обсуждении движка публично, нельзя приводить код из него в качестве примера длиной более 50 строк (Если я правильно помню)

Это помимо всем известных роялти в 5%

Не говоря уже о том, чтобы присваивать код себе, или использовать его части в своих проектах.

Amazon анонсировала движок Open 3D Engine с открытым исходным кодом по лицензии Apache 2.0 license

В статье не указано, есть еще MIT-лицензия. В удивительные времена живем, раньше лично я такого и не мог себе представить, чтобы AAA-технологию отдали в свободное плавание просто так.

По крайней мере, можно свободно его без всяких оглядок потрошить/ковырять/делать игры/добавлять свой код/использовать части его кода в своем коде (Что прямо упоминается в анонсе в их блоге)

Красота.

Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5

Но ведь надо платить зарплаты (+ сотрудники увольняются, заболевают, и т.п.), роялти всяким маркетплейсам и т.п., аренду офисов, и еще 1000 и 1 вещь, если представить, что ты контора в 150-200-400 человек (а то и больше) делающая прям вот ААА. А все эти сопутствующие траты дорожают точно так же.

К тому же, сейчас очень большая конкуренция за внимание пользователей. Поэтому внезапно так стали популярные игры-сервисы, онлайн в стиле пубга, где надо залипать как можно дольше, покупать ящики, и вот эта вся лично мне отвратительная механика удержания пользователя внутри своей «экосистемы» Если очень большая конкуренция, то прибыль по идее может вообще падать — покупать твой продукт будет все меньше людей, поэтому приходится наверстывать — больше, шустрее, цветастее, соотв. больше вкладывания денег…

Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5

Я не про пейнтер, а про дизайнер — там можно делать процедурные материалы. Каскадер да. Почитал про него подробнее. Но в любом случае, такой подход сильно упрощает анимацию.

Бездумно все сваливать в кучу — это не правильный подход. В любом случае, придется все доводить до хоть какого-то единообразного стиля. По крайней мере, сейчас человек гипотетически может взять много чего готового, и доработать напильником. А все делать с нуля, для одного человека точно не реально.

Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5

При этом все студии кричат о подорожании разработки и повышают цены на игры.


Как будто бы положительная обратная связь — студии делают ААА проекты, игроки хотят того же, но больше — студии еще больше вваливают денег, и… Причем стоимость похоже в основном в контенте — игры по 80+ часов (С этим кстати уже намечается проблема, которую начинают озвучивать — когда во все это играть ?)

Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5

Я не претендую на мнение эксперта, но ваш комментарий выглядит для меня странным. Сейчас есть инструменты в виде процедурных генераторов (Сабстенс, Каскадер, и т.п.) тонны ассетов и информации. Варианты подписок в виде indie-лицензий, где в отдельных случаях по стоимости может потянуть даже один человек. Это все очень сильно снижает кол-во работы, нет никакого смысла моделить вручную те же ящики и бочки, если они в 99% случаев одинаковые в играх. Проще взять с маркетплейса.

Я думаю, что наиболее показательно, если сравнивать текущие времена с годами этак 2000-2003, 3DS Max 5-6 версий и вот это вот все. Возможностей стало на порядки, прям очень сильно на порядки больше, вопрос в том, кто ими как пользуется.

А так, из примеров — Bright Memory, для одного человека я считаю весьма хороший результат (Хоть я так понимаю, сейчас уже он работает не один)

Опыт создания продукта в России: беспроводные пылесосы PRO-EXPERT — год спустя

Я может задам глупый вопрос, но мне вот что интересно — вы сделали модификации уже имеющегося пылесоса, с помощью китайского завода-изготовителя (Т.е. в R&D вы не вкладывались и вам по сути ничего не принадлежит) да еще и мягко скажем «серым» способом (Этику данного вопроса оставим, я думаю по вашей первой статье уже все кто хотел, выводы сделал, а про «Все так делают, это жизнь» и т.п., я думаю, все выводы сделали точно так же). При этом вы вложились судя по всему, хорошими деньгами и очень прочно «Вендор-локнулись» на этот завод. В этой статье вы пишите, что уже 5й месяц ждете поставки, ну понятно, пандемия и т.п. Собственно, мой главный вопрос — а что мешает этому заводу вас оставить за бортом? По тысяче разных причин — захотят повысить закупочную стоимость и ваша экономика не сойдется, и так далее. Вы эти риски учитывали? Ну это я к тому, что на мой дилетантский взгляд, данная бизнес-модель хорошо работает именно так, как вы написали в самом начале в первой статье — Cash in, Cash out, Bro down, но без оглядки на нормальное ведение бизнеса потом.

Рожденные в карантине: беспроводной датчик и все-все-все. Битва роботов в конце

Рискну предположить, что большой заинтересованности нет, потому что описанное вами, весьма и весьма тривиальные вещи. Не думайте, что это камень в ваш огород, просто подобные статьи на хабре встречаются очень часто, и грубо говоря, это 101-й раз об одном и том же.

А отсутствие мотивации из-за отсутствия желаемого отклика — что-то этого мне вот вообще не понять…

«Звезда» в команде – преимущество или постепенный упадок?

Конечно вы правы, что бизнес это про делание денег. Высокими миссиями и целями можно не задаваться, но люди людьми оставаться обязаны, я считаю)

С другой стороны, тут есть обратный процесс — отвязывание от «Вендор-лока», не использование компонентов под лицензией GPL и прочих вещей, что накладывает какие-то ограничения на бизнес.

Если кто-то что-то безвозмездно автоматизирует, то это скорее всего, его личные проблемы. В этом отношении мне нравится та древняя история про «крутого» программиста, который на проверку держал штат наемников из Китая (вроде они были оттуда) а сам все грамотно менеджерил — человек конечно неправ, что держал работодателя в неведении, но если условия были в стиле «Мы тебе задачу, ты нам результат» то тут уже все не так однозначно…

«Звезда» в команде – преимущество или постепенный упадок?

На одной моей работе, была такая звезда. Скорее всего, и сейчас там есть. Компания небольшая, в районе 70 человек, не из России. Человек эксперт в той области, и был единственный, кто понимал написанный им же нетривиальный код по его же математическим выкладкам.

Вы неправы, в своем обобщении о том, что это большое счастье для компании найти такого человека.

— Чуть больше половины проекта, что не является обслуживающими частями — не поддерживаемая лапша, с огромным количеством дублирующихся макросов со множественными вложениями написанная на С89
— Все попытки это отрефакторить и сделать хорошо, обнуляются об стену «Я тут главный авторитет, завязал все на себя, и чуть что уволюсь, и все вы пойдете по ветру»
— Пара человек смогли через кровь, пот и слезы разобраться в этом и кое как работа движется
— Остальные даже туда не суются
— Человек сам по себе очень токсичен, и постоянно ведет себя со всеми как му**к
— Была попытка его уволить, но пришедший человек (с целью постепенной передачи дел и дальнейшей увольнении звезды) сказал, что точка не возврата уже пройдена, и он не советует здесь ничего менять (Похоже на злые болезни в своих терминальных стадиях)

Достучаться до небес, или FSM на шаблонах

Так же сейчас работаю в сфере embedded, и все чаще прихожу к мыслям, что надо переходить на rust или C++. Спасибо за статью.

Одной из целью запуска своего мелкого «пет» проекта (на stm32f769) было освоение плюсов в данном контексте.

Есть хорошая книжка «Real-Time C++ by Christopher Kormanyos». Много интересного именно в контексте применения современного С++ на мк.

Расширение возможностей Raspberry Pi с помощью загрузочного NVMe-диска

Что-то явно не так с цифрами, либо с настройками контроллера переходника. У меня на RPI4 8гб версии ssd через USB3.0 выдает около 150мб/с.

С этими штуками есть нюансы, например вот эта статья здесь же habr.com/ru/news/t/509716

На практике, этих контроллеров хватает, и не все работают нормально. Приходится прописывать в параметрах загрузчика «костыль» для выключения UASP

Поверхностная какая-то статья, раз уж взялись рассказывать, рассказывали бы обстоятельно…

Психология удалёнки: как не слететь с катушек

Удаленка лучшее что случалось со мной в плане работы. Да, наверное если кто-то очень общительный, то ему будет сложно без офиса (с другой стороны, любители постоянных рассказов о том как корабли бороздят и прочих баек, очень сильно мешают рабочему процессу). Или тем, у кого дети и нет места, куда можно уединится чтобы никто из домашних не отвлекал (это наверное самая веская причина для того, чтобы не переходить на удаленку) Лично мое мнение:

— Продуктивность и рядом не лежала, никто не отвлекает, рабочее место настроено как удобно, можно есть когда удобно, можно делать небольшие перерывы, можно утром-вечером-в середине дня пойти погулять
— В моей практике, человек либо организован, либо нет. Нужен ли сотрудник, который постоянно прокрастинирует, и не двигает работу? Скорее нет, чем да. Соответственно, разницы между офисом и удаленкой я не вижу.
— Наличие чатов очень сильно помогает в работе, и даже поначалу не замечаешь, как. А очень просто — все разговоры фиксируются, и всегда доступны. Все несут ответственность за свои слова, потому что больше не получится подойти, сказать на словах, а потом при разборе полетов дать заднюю «Я не я и хата не моя».
— Трудно к сожалению тем, кому для работы необходимо какое-то железо в нагрузку

В общем, минусов я не вижу. Никаких. Экономия времени на транспорте и т.п. это уже и так все знают. Грубо говоря, мне теперь даже начинает казаться, что периодический плач на тему «Как трудно на удаленке» пишут менеджеры/владельцы БЦ/другие заинтересованные лица, для того чтобы не пришло массовое осознание «Оказывается, офисы и не нужны»

MNT Reform — Полностью открытый ноутбук для параноиков

Кстати говоря, MIPS успешно закрыли обратно. Пока что к сожалению, реальных чипов на RISCV совсем немного, так бы имело смысл конечно на нем делать.
1

Information

Rating
3,348-th
Registered
Activity