Ну блин, работая можно не только влезать в кредиты и ипотеки, или проедать все в 0, но и наоборот — откладывать на будущее. И после этого в качестве безработного жить на то, что было ранее отложено. Содержать самого себя на свои же ранее заработанные деньги.
Еще поковырялся в настройках там, где денег (ненастойчиво) просят — теперь просить не должны. Я туда впервые выкладываю, не совсем в курсе что там и как.
Там есть папочка _CommonRedist — все, что может понадобиться (OpenAL и MSVS2008Redist), лежит в ней. Это, надо сказать, не совсем ерунда — например, Steam их сам ставит для игр, которым это нужно (этот _CommonRedist как раз оттуда взят).
Хотя, на самом деле не обещаю, что управлюсь за одни выходные, может быть понадобится чуть больше времени. Просто после прочтения статьи захотелось что-нибудь программно повращать, давно я таким не занимался (тем более в 4х-мерном пространстве). Поразвлекаюсь, в общем. Ну и посмотрим что из этого выйдет.
Я так понял, что бОльшую часть занимает таблица для сборки 2х2х2. Так вот, кубик рубика 2х2х2 решается без всяких таблиц при помощи идеи meet in the middle за 0.2 секунды (эту задачу я решал тут acm.mipt.ru/judge/problems.pl?problem=041).
А с остальным вроде же проблем нет? Или я что-то пропустил?
Я еще на первой дележке подумал — что они будут делать есть камней получится нечетное количество. Ну блин, оставили бы они этот один камень «про запас», потом добавили бы к следующей пачке камней и честно поделили. Если там опять остался только один камень — повторить алгоритм. Чтобы скооперироваться мозгов хватило, а модернизировать алгоритм дележа — нет.
Да все вроде правильно, и так и так получается 8/11 (если мы вытаскиваем каждую таблетку равновероятно).
Картиночка:
Это у нас универс, т.е. P1+P2+P3+P4 = 1
Пусть А — событие, когда мы берем из правой руки, а B — когда достаем красную.
Тогда по определению P(A/B) = P3 / (P1+P3)
А теперь пропустим это все через формулу байеса:
P(B/A) = P3 / (P3+P4)
P(A) = P3+P4
P(B) = P1+P3
P(B/A) P(A) / P(B) = P3 / (P1+P3)
Хотя, на самом деле не обещаю, что управлюсь за одни выходные, может быть понадобится чуть больше времени. Просто после прочтения статьи захотелось что-нибудь программно повращать, давно я таким не занимался (тем более в 4х-мерном пространстве). Поразвлекаюсь, в общем. Ну и посмотрим что из этого выйдет.
А с остальным вроде же проблем нет? Или я что-то пропустил?
P(A/B) = P(A∩B) / P(B)
P(A∩B) = P3
P(B) = P1+P3
отсюда P(A/B) = P3 / (P1+P3)
Картиночка:
Это у нас универс, т.е. P1+P2+P3+P4 = 1
Пусть А — событие, когда мы берем из правой руки, а B — когда достаем красную.
Тогда по определению P(A/B) = P3 / (P1+P3)
А теперь пропустим это все через формулу байеса:
P(B/A) = P3 / (P3+P4)
P(A) = P3+P4
P(B) = P1+P3
P(B/A) P(A) / P(B) = P3 / (P1+P3)