Удивляет в этих играх то, что они могут запросто тратить Гигафлопсы процессорной мощности на подсчет пары десятков значений.
Да и игры эти по сути представляют собой механику ферм в чистом виде, только ожидание построек завуалировано ожиданием новой суммы для апгрейда.
Если средств и ресурсов хватает, то можно сделать песочницу на сервере, игрок взломать игру не сможет, только сервер. Те же Rockstar жмотятся на серваки и сделали Gta online p2p, а в итоге количество читеров зашкаливает.
Велика ли вероятность того, что новые многоядерные процессоры Intel и AMD займут место серверных в малом бизнесе? Стоят они в 2-3 раза дешевле своих серверных аналогов, а все различия в коррекции ошибок да шифровании.
1. Период видимости зависит от времени суток и времени года.
2. Не все радиочастоты способны преодолеть атмосферу.
3. Мощность передатчика должна быть значительной, а сам сигнал направленным. Это касается наземной и лунной аппаратуры.
4. Задержки составят более 2 секунд.
5. Есть же геостационарная орбита, запуск спутников выйдет в разы дешевле.
Меня волнует вопрос, если по этому замку пара киловольт пройдет, то что с ним станет? К тому же можно флешкой убийцей и павербанком без проблем такие замки бить током.
Интересно было бы узнать про темную энергию, откуда она берется. Если из темной материи, то интересно узнать насколько ее хватит. А еще интересен вопрос влияния темной материи на скорость света и ход времени.
Можно было бы упомянуть теломеры хромосом. С каждым делением клеток они сокращаются, иными словами организм не может вечно обновлять себя. Хотя разработки в данной области ведутся и ученые смогли нарастить теломеры, не стоит забывать, что те же раковые клетки могут себя непредсказуемо повести себя при воздействии на теломеры.
Мне лично пофиг на низкую производительность. куда важнее энергопотребление. Бывает запустишь 2D игрушку, а она смартфон греет так, что держать в руке неприятно.
Да не сказал бы, что все очень хорошо. Топовые решения используют на грани возможного количество транзисторов. Хотя куда перспективнее развивать ray tracing, но для этого надо полностью переработать gpu.
Если соберутся сделать детский мобильный интернет по белым спискам, то я только за. В остальных вариантах уже перебор. Все равно сейчас все дети с мобильниками с первого класса ходят, а так у них хоть свой интернет без всякой жести будет. К тому же за эти тарифы операторы могут несколько больше просить, не думаю, что родители откажутся доплатить за безопасность ребенка.
Я уже давно хочу видеть универсальный разъем с оптикой и питанием 12В 10А. Для стационарного ПК в самый раз, чтобы монитор подключить или внешний диск? а может даже VR гарнитуру. Лишь бы в массовое производство запустили, чтобы цена приемлемая была.
Интересный факт: Похоже, что команда Id Software — фанаты франшизы «Матрица»: рабочее название Quake III было «Trinity», а у Doom III рабочим названием было «Neo». Это объясняет, почему весь исходный код находится в подпапке neo.
Когда успели? Матрица в 1999 вышла, как и Quake III.
Заплатил 50 форинтов и был задержан на несколько часов за то, что нашел уязвимость. А вообще, я считаю, что у любой крупной компании должна быть поддержка ИБ, чтобы напрямую писать о найденных уязвимостях. В противном велика вероятность пропустить уязвимость в массы, так как обычная поддержка не поняла серьезности проблемы и не сообщила куда следует.
А как иначе показать то, что более дорогой процессор быстрее с задачами справляется, даже с теми, что не распараллелены. Я считаю данный прием грязным, но его сейчас все подряд используют.
В наши дни, когда на винил пишется звук с цифровых носителей, смысла в обратной оцифровке нет. Почему-то производители не стремятся уйти от 44.1/16 к 48/24. А меломаны почему-то ценят оцифровки, хотя часть информации непременно теряется и искажается.
Да и игры эти по сути представляют собой механику ферм в чистом виде, только ожидание построек завуалировано ожиданием новой суммы для апгрейда.
2. Не все радиочастоты способны преодолеть атмосферу.
3. Мощность передатчика должна быть значительной, а сам сигнал направленным. Это касается наземной и лунной аппаратуры.
4. Задержки составят более 2 секунд.
5. Есть же геостационарная орбита, запуск спутников выйдет в разы дешевле.
Когда успели? Матрица в 1999 вышла, как и Quake III.