Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

Дайджест фото-новостей #7: лучшие материалы начала июля

Reading time2 min
Views6K
Привет, Хабр. Новая подборка интересных материалов на фото-тематику. Начало июля было богато на замечательные видео и исчерпывающие списки лучших фильмов и блогов о фотографии. Если кто-то хочет получать дайджест на почту – подписаться на рассылку можно у нас в блоге.

Материалы, представленные в дайджесте, на английском языке.

Лучшие видео о фотографии



Осваиваем новый жанр (ЧБ, репортаж, общее фото, городской пейзаж, подводная съемка)



Читать дальше →

Continuous Integration в 10 строках кода или зачем нужны BuildBot, Jenkins, TeamCity и подобные

Reading time5 min
Views60K
Заметка рассчитана на тех, кто уже знает, что такое Continuous Integration, но еще не выбрал, какую именно систему внедрить у себя.

Почитать, что такое CI и зачем его использовать, можно в Википедии и здесь же на Хабре: статья 1, статья 2, тег CI.

А я расскажу, на что стоит обратить внимание при выборе CI для своего проекта, почему стоит использовать готовую стороннюю систему и не стоит ввязываться в написание собственного «велосипеда».


Началось с того, что в одной IT-компании случился такой разговор между коллегами из соседних отделов:

K1: У вас continuous integration есть?
K2: Есть, запускаются тесты на каждый коммит в транке.
К1: На чем работают?
К2: Собственный скрипт. Сейчас переходим на Buildbot.
К1: Может я чего-то не понимаю, но что там сложного? Апнуться, запустить тесты, отправить результат, зачем какой-то Buildbot, проще же самим написать?

Подобные рассуждения — «да зачем какое-то сторонее continuous integration, что там сложного, сейчас сами скриптик наваяем» — мне встречались достаточно часто, так что хочу на примере показать, чего скорее всего будет не хватать в простом «наколеночном» варианте.

Итак, пишем «свой маленький скриптик». У меня получилось уложиться в 10 строк, включая shebang, задание в кронтабе и настройку отправки писем.
Читать дальше →

Мониторинг подключения USB накопителей и логирование операций с файлами

Reading time5 min
Views47K
Дано:
  • Пользовательские ПК, под управлением linux (suse 11, mint 16);
  • Пользователи работают удаленно с терминалами, куда пробрасываются USB накопители;
  • Пользователи не имеют на персональных компьютерах никаких прав, кроме запуска rdesktop/freerdp.

Задачи:
  • отслеживать факты подключения USB накопителей;
  • отслеживать факты записи и изменения файлов на USB накопителях.

Читать дальше →

Linux для профессионалов: видео-монтаж (и немножко композинг)

Reading time9 min
Views85K
Привет коллеги. Думаю, пришло время продолжить начатый некогда цикл «Linux для профессионалов». Сегодня я бы хотел рассказать о монтаже видео на примере ролика, который мы сняли прошлым летом для нашей пражской затеи с электронным GPS аудио-путеводителем.

Собственно ролик (если быть точным, то это демонстрационный мини-фильм).



Весь цикл постобработки и монтажа выполнен с использованием программного обеспечения под управлением ОС Linux.

По-правде говоря, есть один нюанс. Я для подготовки титров сперва использовал AI, запущенный под Wine. Связано это было отчасти с тем, что я, будучи скован врененными рамками, не уделил должное внимание поиску native альтернатив. В действительности, как оказалось, такая альтернатива, вполне лежащая на поверхности, существует. Ниже расскажу подробнее.

Итак, по-порядку.
Читать дальше →

[видео] Как поставить человека на место: 10 реальных вопросов про давление в переговорах

Reading time2 min
Views229K
Видео про 8 способов противостояния формуле нужды оказалось неожиданно популярным, набрав 8,000 просмотров за два дня. Мы решили продолжить тему.

Несколько дней назад мы провели опрос среди наших читателей на тему того, какие вопросы в плане переговоров их волнуют. Получили несколько сотен ответов, привычно утонув в их анализе. Но когда вынырнули, то обнаружили, что многих людей волнует именно тема противостояния давлению в переговорах.

Мы отобрали 10 самых любопытных, на наш взгляд, вопросов в этой теме и снова заперли в студии Дмитрия Коткина, руководителя Санкт-Петербургской школы переговорщиков ШиП и нашего хорошего друга, чтобы он рассказал, что конкретно делать:



10 реальных ситуаций, которые удалось осветить — под катом:

Читать дальше →

Управленческие инструменты: интеллект-карта “Формула работы с людьми”

Reading time2 min
Views56K
На одном из моих первых тренингов один из присутствующих менеджеров задал вопрос:

— Александр, а вот такая ситуация. Я возвращаюсь из отпуска и обнаруживаю, что, пока меня не было, мой начальник уволил моего ключевого сотрудника. Вот Вы, как эксперт, как считаете — это нормально или нет?


Когда меня называют экспертом, надо понимать эффект. Мне становится очень приятно, я отрываюсь от земли, мозг отключается и дальше начинается словесный поток. (Если хотите поставить эксперимент, подойдите к докладчику на любой конференции после доклада и скажите что-нибудь вроде: “Спасибо, очень понравился Ваш доклад. Вот Вы, как эксперт, как считаете...” Дальше можно спрашивать что угодно, но человек будет уже не с вами. Мы поэтому просим никогда не обращаться к нам как к экспертам.)

В общем, меня понесло…

Что было дальше

Продающий дизайн интернет-магазина. Часть 3. Дизайн элементов

Reading time14 min
Views66K
Третья часть статьи из цикла «Продающий дизайн интернет-магазина». Для тех, кто пропустил первую и вторую, их можно прочитать тут: «Продающий дизайн интернет-магазина. Часть 1. Аналитика» и «Продающий дизайн интернет-магазина. Часть 2. Элементы интерфейса».

Страница товара


Попав на страницу товара, человек должен получить максимум информации о нем. Здесь не работает правило «краткость – сестра таланта». Так как мы имеем дело с онлайн магазином, то наш покупатель лишён возможности увидеть товар вживую, поэтому мы и должны предоставить ему максимум имеющейся у нас информации: детальное описание, технические характеристики, качественные фотографии, отзывы, видео или 3D-обзор. Отзывы для товаров, кстати, изобрел Амазон, внес социальность на сайт, сильно увеличив тем самым конверсию и продажи.

Расположение элементов на странице. Единой схемы расположения не существует, иначе все магазины были бы на одно лицо. Однако стоит придерживаться определенных правил на странице продукта: что более важно, а что менее, что выделять в первую очередь, а что оставить на втором плане и т.д. Поговорим об этом поподробнее.

image
Читать дальше →

Какие «хлебные крошки» нужны интернет-магазинам (68% сайтов допускают ошибки)?

Reading time4 min
Views68K


От переводчика

Юзабилити интернет-магазина — это конструктор, состоящий из множества разных деталей. Одна из шестерёнок этого конструктора — это «хлебные крошки». О них и пойдёт речь в статье. Это мой перевод статьи: http://baymard.com/blog/ecommerce-breadcrumbs. Неточности или ошибки перевода (если Вы такие найдёте) прошу отправлять в личные сообщения — я оперативно внесу необходимые правки. Если статья будет интересна — обязательно переведу и другие материалы подобной тематики.

Введение


«Хлебные крошки» часто считаются не самым интересным компонентом сайта. Однако, последние исследования показали, что они играют далеко не последнюю роль. Что еще более интересно, благодаря данному исследованию удалось обнаружить, что интернет-магазины должны предлагать посетителю два варианта «хлебных крошек» одновременно. Один из них отражает структуру сайта, другой – историю просмотров.

Сопоставляя различные показатели 40 крупнейших сайтов e-commerce, исследователи обнаружили, что 68% интернет-магазинов испытывают трудности с внедрением этого компонента: 45% сайтов располагают лишь одним вариантом «крошек», а у 23% сайтов «хлебные крошки» вообще отсутствуют.
Читать дальше →

Продающий дизайн интернет-магазина. Часть 1. Аналитика

Reading time13 min
Views148K
Сегодня я хочу поговорить про дизайн интернет-магазина и подойти к этому вопросу основательно. В статье не будут затронуты другие аспекты связанные с интернет-магазинами, только дизайн. Эта первая часть статьи, она больше про аналитику и общие моменты, которые прорабатываются еще до интерфейсов, а вторая статья будет больше про сами интерфейсы.

Это первая статья. Всего их будет 3.

image

Читать дальше →

DevDocs: вся документация разработчика в одном месте, с быстрым и удобным интерфейсом

Reading time1 min
Views56K


Сайт devdocs.io — проект французского программиста Тибо Курубля. Здесь собрана и упорядочена документация по наиболее популярным веб-технологиям, фреймворкам и API, и многим другим средствам разработки. DOM, HTML, JavaScript, jQuery, Node.js, PHP, Ruby, Python, Git, Angular, Backbone, CoffeScript, Less, Sass, Redis и много чего ещё… Всё оформлено в едином стиле, по всей базе документации работает поиск, в том числе нечёткий. Есть возможность выбрать только необходимые технологии, по которым надо искать. Вообще, интерфейс DevDocs радует — ничего лишнего, всё очень понятно и функционально, доступно множество клавиатурных сокращений.
Читать дальше →

Постим новости с картинкой в группы Вконтакта (Perl)

Reading time4 min
Views24K
При создании информационных ресурсов часто приходится задумываться об автоматизации рутиной работы. В данной статье рассмотрим простой способ, при помощи нескольких строк Perl, как новости, спецпредложения, или другую полезную информацию, выложить на свою страничку или группу в соцсетях (Вконтакте). При этом с картинкой, текстом и ссылкой.


Читать дальше →

Создание игры на ваших глазах — часть 1: Идея, вижен, выбор сеттинга, платформы, модели распространения и т.п

Reading time5 min
Views40K


Введение


Данная статья является первой из запланированного цикла статей, посвященного разработке, дизайну и становлению нашей игры. Я намеренно не буду называть ни названия проекта, ни давать ссылок на него, чтобы пост не попал в “я пиарюсь”. Да, собственно, еще и пиарить толком нечего, т.к. проект находится в самом начале пути и мы планируем пройти этот путь вместе с теми, кому интересно понаблюдать за кухней true-инди.

Этот цикл задуман как некий живой дев-лог игрового инди проекта. Здесь я планирую рассказывать обо всем, что будет встречаться на пути — от решений по выбору сеттинга, гейм-дизайна и арта до технической реализации всего это дела.
Читать дальше →

Дополнительные техники физического моделирования в Teradata

Reading time10 min
Views7.9K
Продолжая публикацию материалов о техниках физического моделирования в СУБД Teradata мы, как и обещали в прошлой статье, хотим рассказать о дополнительных техниках, не относящихся напрямую к обычным индексам (хоть в этой статье мы и коснемся особых видов индексов, о которых следует знать).

Помимо обычных индексов в СУБД Teradata присутствует ряд специфичных и иногда тонких техник, которые могут применяться в физическом моделировании. Приведем описание большинства из техник, а если возникнут вопросы или желание узнать подробней, будем рады ответить в комментариях.
Читать дальше →

Распределение строк и доступ в СУБД Teradata (Primary Index)

Reading time3 min
Views19K
Предыдущий пост: Что такое Teradata?

Как Teradata распределяет строки?

  • Teradata использует алгоритм хэширования для рандомного распределения строк таблицы между AMP-ами (преимущества: распределение одинаково, независимо от объема данных, и зависит от содержания строки, а не демографии данных)
  • Primary Index определяет, будут ли строки таблицы распределены равномерно или неравномерно между AMP-ами
  • Равномерное распределение строк таблицы ведет к равномерному распределению нагрузки
  • Каждый AMP отвечает только за свое подмножество строк каждой таблицы
  • Строки размещаются неупорядоченно (преимущества: не требуется поддержка сохранения порядка, порядок не зависит от любого представленного запроса)


Primary Key (PK) vs. Primary Index (PI)

Primary Key (первичный ключ) – это условность реляционной модели, которая однозначно определяет каждую строку.
Primary Index – это условность Teradata, которая определяет распределение строк и доступ.
Хорошо спроектированная база данных содержит таблицы, в которых PI такой же как и PK, а также таблицы, в которых PI определен в столбцах, отличных от PK, и может влиять на пути доступа.
Читать дальше →

Физический дизайн структур хранения в СУБД Teradata

Reading time12 min
Views22K

Что такое физический дизайн структур хранения


Основная цель, преследуемая в ходе разработки физической модели данных, — создание таких объектов для конкретной платформы/СУБД, которые позволят достигнуть максимальной производительности запросов/приложений, создающих основную нагрузку, сведя при этом дополнительные затраты, такие как необходимость поддерживать дополнительные индексы, выполнять материализацию производных данных и т. п., к минимуму.
Все реляционные СУБД построены на одних принципах, но каждой платформе присущи уникальные черты в виде наличия различных типов объектов и особенностей их реализации. По этой причине процесс физического моделирования является платформенно-зависимым, в отличие от логического моделирования, основная цель которого — достоверно описать данные и бизнес-процессы.
Читать дальше →

Кормление и уход за разработчиками (или почему мы такие ворчуны)

Reading time22 min
Views28K
Прим. переводчика — В оригинале использовался всем знакомый термин «software engineer». Так как русский его аналог «инженер-программист» используется в повседневной речи редко, пришлось использовать слово «разработчик» как наиболее близкое. Также профессия «short-order cook», с которой автор сравнивает положение многих разработчиков в индустрии, была переведена как «мальчик на побегушках» — мне кажется, что она отлично отражает суть проблемы отношения к разработчикам. Наконец, я старался везде вместо слов «to code» и «programming» использовать «разрабатывать» и «разработка» из-за сложившемся в русском языке негативном смысле слов «кодировать» и «программирование» как примитивных процессов перевода требований в машинные инструкции низкого или высокого уровня.

Автор оригинальной статьи — Nickolas C. Zakas, известный фронтенд разработчик и JavaScript-евангелист в свое время проработавший более пяти лет в Yahoo. Это запись из его блога, в которой он говорит о том, почему с разработчиками так сложно договориться и что с этим делать.


Не так давно Дженна Байлотта написала замечательную статью «Как дизайнерам ужиться с разработчиками», в которой она описывает методы работы в команде, позволяющие дизайнерам и разработчикам добиться лучшей производительности. Я в свое время работал с дизайнерами (а, работая в UI, и с разработчиками) и столкнулся с похожими проблемами, так что мне понятен ее практичный подход. Во время командной работы никогда не помешает уважать труд своих коллег и понимать их способ мышления.

Одна из главных мыслей той статьи заключалась в том, что разработчики говорят «нет» слишком быстро. Эта мысль тут же въелась мне в мозг и долго отказывалась вылезать оттуда. Мне хотелось воскликнуть: «Но подожди, ты же не понимаешь, почему мы говорим „нет“!». Тут же появился миллион других защитных аргументов. На самом деле она, конечно, права — мы правда слишком быстро говорим «нет», причем не только дизайнерам, а вообще всем. Это побудило меня поразмыслить над психологией разработчиков и тем, что составляет нашу истинную суть.
Читать дальше →

Как из болота вытягивать ITшника или об общении в стрессовых ситуациях

Reading time21 min
Views275K

Неприятности случаются… Неожиданно плохой фидбек, проблемы с заказчиком или коллегами, не повысили зарплату, странные баги, внезапный овертайм или закрытие проекта — подобные события запускают цепочку реактивных реакций:

  • Нет, тут есть ошибка -> сами гады -> а может все не так и плохо -> ппц -> ладно, давай выкручиваться

В этой цепочке человек ведет себя реактивно, предсказуемо… и, часто, совершает глупости. Это напоминает машину состояний, входом в которую являются неожиданное событие. Состояния машины — цепочка психологических защит: отрицание, гнев, торг и депрессия, а выход — принятие новой информации.
Из подобных состояний часто приходится вытаскивать коллег, заказчиков, и себя самого.
Под хабракатом, кроме описания этапов, есть ответы на вопросы:

  • Как узнать каждое состояние и предугадать следующее?
  • Как помочь выйти себе и собеседнику из цепочки?
  • Что не делать, чтобы не усугубить ситуацию?
Читать дальше →

Скрипт удобной работы с WebDAV в Ubuntu

Reading time4 min
Views27K
Однажды зайдя на любимый блог меня очень заинтересовала статья, посвященная технологии WebDAV. Эта статья впоследствии вдохновила на написание скрипта, упрощающего работу с этой технологией в Ubuntu. Данным скриптом я и хочу поделиться с аудиторией Habrahabr.
Читать дальше →

Continuous Integration вместе с buildbot: а зачем?

Reading time2 min
Views10K

В прошлом посте я хотел познакомить хабражителей с buildbot'ом. Но тема была мной раскрыта не до конца.
Сегодня я постараюсь немного наверстать упущенное.
Читать дальше →

Пример решения задачи кредитного скоринга c помощью связки python+pandas+scikit-learn

Reading time12 min
Views84K

Введение


Добрый день, уважаемые читатели.
Недавно, бродя по просторам глобальной паутины, я наткнулся на турнир, который проводился банком ТКС в начале этого года. Ознакомившись с заданиями, я решил проверить свои навыки в анализе данных на них.
Начать проверку я решил с задачи о скоринге (Задание №3). Для ее решения я, как всегда, использовал Python с аналитическими модулями pandas и scikit-learn.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Works in
Registered
Activity