В том же фортнайт, я только в него из списка и поигрывал, тенденцию вижу. Если раньше проходной персонаж стоил 600-800 VB, узнаваемый около 1000-1200, а эпический (ну там скажем уровня человека-паука или дедпула) около 2400. То теперь эпик бандлы и по 4500, ну и нижние цены сместились на 100-200. Возможно да, персонажи стоимостями коллабов определяются, да и конечно на геймплей это не влияет, но вот такой тренд.
Мы же рассуждаем уже вне рамок известной физики. Тут ничего более серьёзного в качестве аргументации, чем интуиция, основанная на домыслах не создать. Я вижу в рамках этого треда машину времени как телепортатор пространства-времени. Безумие? Конечно. Но почему она должна работать только в одну строну, что мешает из места назначения телепортировать все ненужные там частицы в будущее? А если она так не умеет, то видимо есть какое-то очень хитрое фундаментальное свойство ограничивающее именно это.
Или ещё проще, машина времени вообще не возможна в таком формате, и нужно просто достаточно долго лететь сверх скорости света.
Мне как-то очевидно, что точка отсчёта для машины времени, это её собственное положение, во времени-пространстве. Такая машина либо должна уметь моделировать абсолютно все в этой вселенной, чтобы "заглядывать в прошлое", а значит она знает и будущее, либо использовать некие маркер-частицы и итеративно растить вероятность успешного получения смещения в пространстве-времени, которая, конечно, никогда не будет равна 100%. Потому на вечеринку Хокинга с шансом в 0.1% подохнуть весьма странным образом в пути, никто и не "полетел".
Скорее всего можно будет телепортировать материю из прошлого, а с точки зрения сохранения массы, даже пожалуй нужно. То есть это некий swap блока по пространственно-временного конструкта. Пылинки здесь вообще не интересны. Лишь бы не других людей/животных/строения по частям.
Интуитивно кажется, что наноботы на порядок более простая технология. Просто с помощью посылок частиц маркеров нужно очень точно удостовериться, что в зоне пространственно-временного назначения нет ничего достаточно крупного.
Речь конечно о фантастике, так что сложно быть слишком строгим. Но туннель это какой-то натуральный doom666.wad, ведь если он в обе стороны работает, то можно такого навпускать. Да и физические явления на границе туннеля как-то сложно представить.
Можно и проще. Всего лишь нужно возвратное устройство, поскольку координаты того, куда мы отправляемся нам и так должны быть известны, единственная неизвестная - это время, когда путешественник хочет вернуться. Для него - он нажимает кнопку на специальных "умных часах" и тут же попадает в свое время.
В естественном ходе времени, он живёт остаток времени, умирает, потом его трекер находят, и так информация из прошлого естественным образом попадает в будущее, а там уже с нужными данными запускают телепортатор времени.
Таким образом, ещё перед путешествием в прошлое, путешественник уже знает, сколько он там задержится, а значит ему даже не обязательно кнопку возврата нажимать.
Автор то все это делает для развлечения, своего и нашего, ну и из технического интереса.
Мне бы в голову не пришло курочить девайс потому что каких-то игр не хватает. Ну вот там нет Принца Персии, обидно немного, а остальное все во что играл есть. Да и это не совсем про гейминг история, больше ностальгическая время-убивалка.
Если машина времени в будущем работает как телепортатор, ничего не мешает серией закидывать небольшие кусочки чего-то очень долго сохранного и идентифицируемого, чтобы скорректировать информацию о положении планеты в прошлом.
А так, математику не вполне понял, может кто подскажет.
Но, кажется, все проще, - никакого 3025 не произошло. Через n лет человечество выдумывает AGI, который понимает, что больше шансов у человечества выжить, если оно не будут ломать то, чего не понимает, и оцифровывает их, отправляя в условный 1980 как в Матрице (раньше этого исключительно мало более-менее достоверных материалов в интернет). А изначальные разработчики вселенной спорят на сколько таких рекурсивных итераций хватит стека :)
Для одного прохода (и другой асимптотики) другие структуры есть.
Но читается это тяжело. Не хотел с Вами спорить, но теперь представьте, что это выражение не сразу после return а какая-то логика ещё вокруг него есть. Я бы писал обёртку все же.
Это ровно про 100% программ для Фон-Неймановской архитектуры. А задача openssl раскидывать эти байты быстро, надёжно, секьюрно (хотя бы с точки зрения отсутствия в памяти следов каких-либо секретов), под разные платформы и даже архитектуры. Отсюда да, задействование некоторых тонкостей ОС как бы и неизбежно.
Сборка на любителя, окей. Но вот смотрите, есть отдельный репозиторий для обеспечения cmake сборки. Сравните количество звёзд. Вещь не всем нужная, однозначно.
Вы бы хотя бы кратко описали в чем суть эксперимента и где его посмотреть, а то не все знают, уверен.
А так, да, причём удивительно не то, что ии продалбывается, а то насколько быстро он это делает.
В том же фортнайт, я только в него из списка и поигрывал, тенденцию вижу. Если раньше проходной персонаж стоил 600-800 VB, узнаваемый около 1000-1200, а эпический (ну там скажем уровня человека-паука или дедпула) около 2400. То теперь эпик бандлы и по 4500, ну и нижние цены сместились на 100-200. Возможно да, персонажи стоимостями коллабов определяются, да и конечно на геймплей это не влияет, но вот такой тренд.
Это Вы смотрите на стоимость внутреигровой валюты, но не дорожают ли товары к ней внутри игры?
Мы же рассуждаем уже вне рамок известной физики. Тут ничего более серьёзного в качестве аргументации, чем интуиция, основанная на домыслах не создать. Я вижу в рамках этого треда машину времени как телепортатор пространства-времени. Безумие? Конечно. Но почему она должна работать только в одну строну, что мешает из места назначения телепортировать все ненужные там частицы в будущее? А если она так не умеет, то видимо есть какое-то очень хитрое фундаментальное свойство ограничивающее именно это.
Или ещё проще, машина времени вообще не возможна в таком формате, и нужно просто достаточно долго лететь сверх скорости света.
А просто не надо попадаться. Это ж Вам не в Сочи слетать в санаторий.
Мне как-то очевидно, что точка отсчёта для машины времени, это её собственное положение, во времени-пространстве. Такая машина либо должна уметь моделировать абсолютно все в этой вселенной, чтобы "заглядывать в прошлое", а значит она знает и будущее, либо использовать некие маркер-частицы и итеративно растить вероятность успешного получения смещения в пространстве-времени, которая, конечно, никогда не будет равна 100%. Потому на вечеринку Хокинга с шансом в 0.1% подохнуть весьма странным образом в пути, никто и не "полетел".
Скорее всего можно будет телепортировать материю из прошлого, а с точки зрения сохранения массы, даже пожалуй нужно. То есть это некий swap блока по пространственно-временного конструкта. Пылинки здесь вообще не интересны. Лишь бы не других людей/животных/строения по частям.
Интуитивно кажется, что наноботы на порядок более простая технология. Просто с помощью посылок частиц маркеров нужно очень точно удостовериться, что в зоне пространственно-временного назначения нет ничего достаточно крупного.
Речь конечно о фантастике, так что сложно быть слишком строгим. Но туннель это какой-то натуральный doom666.wad, ведь если он в обе стороны работает, то можно такого навпускать. Да и физические явления на границе туннеля как-то сложно представить.
Можно и проще. Всего лишь нужно возвратное устройство, поскольку координаты того, куда мы отправляемся нам и так должны быть известны, единственная неизвестная - это время, когда путешественник хочет вернуться. Для него - он нажимает кнопку на специальных "умных часах" и тут же попадает в свое время.
В естественном ходе времени, он живёт остаток времени, умирает, потом его трекер находят, и так информация из прошлого естественным образом попадает в будущее, а там уже с нужными данными запускают телепортатор времени.
Таким образом, ещё перед путешествием в прошлое, путешественник уже знает, сколько он там задержится, а значит ему даже не обязательно кнопку возврата нажимать.
Херня какая-то? Ну да. Но нет. Фантастика.
Автор то все это делает для развлечения, своего и нашего, ну и из технического интереса.
Мне бы в голову не пришло курочить девайс потому что каких-то игр не хватает. Ну вот там нет Принца Персии, обидно немного, а остальное все во что играл есть. Да и это не совсем про гейминг история, больше ностальгическая время-убивалка.
Весело было бы добавить ещё несколько random стратегий на этот же график, уверен без подписей мы бы не нашли отличий от ИИ.
NES mini в 10-15 раз дороже.
В sup тоже можно воткнуть второй джойстик.
Hdmi нет, но есть выход на тюльпаны, кому-то это может быть нужнее.
Но, главное как раз портативность, я его брал, чтобы не было так скучно в поездах и транспорте иногда.
Давно в такси не катались под кальянный рэп. А он концерты ого-го собирает.
Если машина времени в будущем работает как телепортатор, ничего не мешает серией закидывать небольшие кусочки чего-то очень долго сохранного и идентифицируемого, чтобы скорректировать информацию о положении планеты в прошлом.
Все прикольно и понятно, но вот HDPMI.EXE это какая-то чёрная магия...
А так, математику не вполне понял, может кто подскажет.
Но, кажется, все проще, - никакого 3025 не произошло. Через n лет человечество выдумывает AGI, который понимает, что больше шансов у человечества выжить, если оно не будут ломать то, чего не понимает, и оцифровывает их, отправляя в условный 1980 как в Матрице (раньше этого исключительно мало более-менее достоверных материалов в интернет). А изначальные разработчики вселенной спорят на сколько таких рекурсивных итераций хватит стека :)
Это Вы мне сюжет "задачи трех тел" рассказываете
Для одного прохода (и другой асимптотики) другие структуры есть.
Но читается это тяжело. Не хотел с Вами спорить, но теперь представьте, что это выражение не сразу после return а какая-то логика ещё вокруг него есть. Я бы писал обёртку все же.
Что в стиле code golf. Прикольно, коротко, но удачи такое читать с похмелья.
Это ровно про 100% программ для Фон-Неймановской архитектуры. А задача openssl раскидывать эти байты быстро, надёжно, секьюрно (хотя бы с точки зрения отсутствия в памяти следов каких-либо секретов), под разные платформы и даже архитектуры. Отсюда да, задействование некоторых тонкостей ОС как бы и неизбежно.
Сборка на любителя, окей. Но вот смотрите, есть отдельный репозиторий для обеспечения cmake сборки. Сравните количество звёзд. Вещь не всем нужная, однозначно.