Разработка игр под NES на C. Глава 24. Приложение 2 — работа с банками памяти
<<< предыдущая

Источник
Раньше мы не использовали переключение банков памяти, но теперь настало время освоить маппер MMC3. Без маппера можно использовать 32 килобайта PRG ROM для кода и 8 килобайт CHR ROM для графики. Маппер позволяет обойти этот барьер.













