User
интернет середины 90х это фидо
еще интересное совпадение, что на момент минимального сближения с землей он будет за солнцем и его нельзя будет наблюдать с земли или земной орбиты.
просто переработки оплачиваются - отсидел лишний час получи 1,500 йен.
но дольше других (как впрочем и меньше) высиживать нельзя, ну только если очень нужно )) денежек подкопить.
проще сразу одним промтом поставить задачу:
Act as a senior game designer & technical architect.
Goal: design an MVP of a simplified “Heroes of Might and Magic III”-style game with 3 core mechanics:
1) World map exploration (turn-based), resource pickup, neutral monsters.
2) Tactical combat on a hex/grid battlefield (turn-based initiative).
3) City building with a small tech tree.
Constraints:
- Platform/stack: Web (TypeScript + React + Canvas)
- MVP scope: 1 playable faction, 6 unit types, 5 resource types, 1 city, 1 skirmish map (32×32 tiles), no multiplayer.
- Non-goals: campaign, save/load, complex AI (only simple heuristic), animations minimal.
Output as a concise GDD with sections:
A. Core loop & turn order (world → city → combat → upkeep).
B. World map: tile types, movement cost, FoW (Y/N), pickup rules, encounter flow.
C. Combat: grid size (e.g., 10×12), initiative, move/attack rules, damage formula, retaliation, morale/luck (omit or simplify), spells (≤4 basic).
D. Units: 6 units (stats table: HP, ATK, DEF, SPD, range, abilities), growth & recruitment costs.
E. Resources: 5 types, income per day, mines/buildings producing them.
F. City building: 8 buildings max (requirements, costs, effects), weekly growth rules.
G. Economy balance: daily incomes/expenses target for a 20–30 min skirmish.
H. AI outline: simple priorities for world (pickup nearby → avoid stronger stacks) and combat (focus lowest EHP, kite for ranged).
I. Data schema: JSON examples for units, buildings, map tiles.
J. Milestones: M0 rules; M1 world map; M2 combat; M3 city; M4 glue/polish; with acceptance criteria.
K. Risks & cut features if over budget.
Limit to ~900–1100 words. Use tables where helpful.
brave browser пока еще работает на восьмерке, но нужно поискать полную версию, а не установщик.
и был спек с i7 и 16gb памяти, на нем досих пор неплохо крутится вын10, по весу он легче чем айпед с клавиатурой.
интернет середины 90х это фидо
еще интересное совпадение, что на момент минимального сближения с землей он будет за солнцем и его нельзя будет наблюдать с земли или земной орбиты.
просто переработки оплачиваются - отсидел лишний час получи 1,500 йен.
но дольше других (как впрочем и меньше) высиживать нельзя, ну только если очень нужно )) денежек подкопить.
проще сразу одним промтом поставить задачу:
Act as a senior game designer & technical architect.
Goal: design an MVP of a simplified “Heroes of Might and Magic III”-style game with 3 core mechanics:
1) World map exploration (turn-based), resource pickup, neutral monsters.
2) Tactical combat on a hex/grid battlefield (turn-based initiative).
3) City building with a small tech tree.
Constraints:
- Platform/stack: Web (TypeScript + React + Canvas)
- MVP scope: 1 playable faction, 6 unit types, 5 resource types, 1 city, 1 skirmish map (32×32 tiles), no multiplayer.
- Non-goals: campaign, save/load, complex AI (only simple heuristic), animations minimal.
Output as a concise GDD with sections:
A. Core loop & turn order (world → city → combat → upkeep).
B. World map: tile types, movement cost, FoW (Y/N), pickup rules, encounter flow.
C. Combat: grid size (e.g., 10×12), initiative, move/attack rules, damage formula, retaliation, morale/luck (omit or simplify), spells (≤4 basic).
D. Units: 6 units (stats table: HP, ATK, DEF, SPD, range, abilities), growth & recruitment costs.
E. Resources: 5 types, income per day, mines/buildings producing them.
F. City building: 8 buildings max (requirements, costs, effects), weekly growth rules.
G. Economy balance: daily incomes/expenses target for a 20–30 min skirmish.
H. AI outline: simple priorities for world (pickup nearby → avoid stronger stacks) and combat (focus lowest EHP, kite for ranged).
I. Data schema: JSON examples for units, buildings, map tiles.
J. Milestones: M0 rules; M1 world map; M2 combat; M3 city; M4 glue/polish; with acceptance criteria.
K. Risks & cut features if over budget.
Limit to ~900–1100 words. Use tables where helpful.
brave browser пока еще работает на восьмерке, но нужно поискать полную версию, а не установщик.
и был спек с i7 и 16gb памяти, на нем досих пор неплохо крутится вын10, по весу он легче чем айпед с клавиатурой.