Я отчасти делаю игру с похожими механиками, только сетинн очень очень другой.
По поводу ии. Хоть я разработчик с 6 летним стажем, (даже если упустить что большую часть времени я ревьюил или чинил чужие баги, а не делал архитектуру).
Хоть у меня и есть опыт работы в геймдеве.
Некоторые проекты делать сложно. Например по механикам каким то глубоким.
К своей игре, прежде чем я написал хоть строчку кода. Я писал документацию. Больше года писал. Я брал документ, я описывал что я хочу, как это выглядит как это работает, как это работает вместе с другой ерундой. И вы правильно заметили, есть человеческий ресурс, сколько человек может удержать в голове. В системах с высокой связанностью, больших, что взаимно блокируют друг друга, чтобы она начала работать нужна другая деталь, а чтобы та деталь работала, нужна эта. Это превращается, в акт садомазахизма разработки хотя бы с точки зрения чтобы понять а что мне сделать и какой конечный продукт нужен.
Я могу обойтись без ии для кода. Я могу обойтись без ии для Артов и 3д. Я ч своей зарплаты от основной работы могу оплатить работу художников.
Но никто, ни один человек не скажет что нужно делать. Да и ии это делает плохо если вы в его сторону подумали.
Я оооочень много вариантов применения ии смотрел искал.
Пытался работать с документацией по разному. Разные ии брал. Все что есть на рынке. Разные подходы. Например задавал чат промитом чтобы он был геймдизайнером и помогал с всяким разным.
Было много проблем. Например первая, контекст. Чем он шире тем умнее ии и точнее советы. И даже если он невероятно большой, долгая обсуждения файлов технической документации , кучи их версий с тысячами страниц, превращают любой доступный контекст любой ии, в тыкву.
И у этого нашел решение, например некоторые ии, с определенной подписки, поставляют функционал. У gpt он называется проекты. Его суть в том что у тебя два промита. Просит проекта, что вечен и ии соблюдает. И просит чата что меняется и мутирует по контексту . но в проект мы можем присоединять файлы. Это работу сильно ускорило когда ты общаешься с четко настроеной ии по документации, которую она может видеть в актуальном состоянии.
Но писать и редактировать не удобно.
Пробывал ии с настройками LaTeX , забавная штука, но просидел на ней неделю. Не вывезла.
Можно брать агентов, например codex , или клоуд. Они хорошо помогают редактировать документы.
Но по своим наблюдениям, агенты сильно урезаны в размышлениях, креативность, слетает легче контекст, работает хуже.
Да я сделал репозиторий с кучей файлов документации, легаси, канон, переписанный канон после легаси, куча файлов исследований разных направлений что мне интересны, по механикам, как реализовать не простые вещи, или по дизайну.
И все равно компромисамне нашел, потому что агенты работают хуже , например codex 5.5 в Макс режиме.
Чем gpt 5.5 pro в расширенном режиме в функционале проекта.
Сильно отошел от темы видимо ) но я, это вот к чему. Ии помогает не терять контекст что мозг забыл или не может провести связи. Плюс ии замечательно делает исследования на новую тему.
Игру я могу написать, я могу нанять художника. Но сам я большое количество информации в голове не удержу. И эта функция сейчас для меня незаменима от ии. Как исследования. Так и помошник.
Пробывал заставлять его делать проект по документации. Если прописали все, он может и сделает . но я этим не доволен. Он идет чаще всего критериями удолитворяющие работоспособности. И на больших информациях. Он забьет болт и не подумает что это сделать можно лучше. Например вместо продумывания по патернам и разнос механик чуть менее очевидно, он может оставлять временные мосты чтобы оно просто работало. А в будущем это будет хребет проекта. А ии, даже лучший. Этого не понимает и понять не способен. Даже если у тебя есть тысячи страниц подробного техзадания
Удивительно.
Я отчасти делаю игру с похожими механиками, только сетинн очень очень другой.
По поводу ии. Хоть я разработчик с 6 летним стажем, (даже если упустить что большую часть времени я ревьюил или чинил чужие баги, а не делал архитектуру).
Хоть у меня и есть опыт работы в геймдеве.
Некоторые проекты делать сложно. Например по механикам каким то глубоким.
К своей игре, прежде чем я написал хоть строчку кода. Я писал документацию. Больше года писал. Я брал документ, я описывал что я хочу, как это выглядит как это работает, как это работает вместе с другой ерундой. И вы правильно заметили, есть человеческий ресурс, сколько человек может удержать в голове. В системах с высокой связанностью, больших, что взаимно блокируют друг друга, чтобы она начала работать нужна другая деталь, а чтобы та деталь работала, нужна эта. Это превращается, в акт садомазахизма разработки хотя бы с точки зрения чтобы понять а что мне сделать и какой конечный продукт нужен.
Я могу обойтись без ии для кода. Я могу обойтись без ии для Артов и 3д. Я ч своей зарплаты от основной работы могу оплатить работу художников.
Но никто, ни один человек не скажет что нужно делать. Да и ии это делает плохо если вы в его сторону подумали.
Я оооочень много вариантов применения ии смотрел искал.
Пытался работать с документацией по разному. Разные ии брал. Все что есть на рынке. Разные подходы. Например задавал чат промитом чтобы он был геймдизайнером и помогал с всяким разным.
Было много проблем. Например первая, контекст. Чем он шире тем умнее ии и точнее советы. И даже если он невероятно большой, долгая обсуждения файлов технической документации , кучи их версий с тысячами страниц, превращают любой доступный контекст любой ии, в тыкву.
И у этого нашел решение, например некоторые ии, с определенной подписки, поставляют функционал. У gpt он называется проекты. Его суть в том что у тебя два промита. Просит проекта, что вечен и ии соблюдает. И просит чата что меняется и мутирует по контексту . но в проект мы можем присоединять файлы. Это работу сильно ускорило когда ты общаешься с четко настроеной ии по документации, которую она может видеть в актуальном состоянии.
Но писать и редактировать не удобно.
Пробывал ии с настройками LaTeX , забавная штука, но просидел на ней неделю. Не вывезла.
Можно брать агентов, например codex , или клоуд. Они хорошо помогают редактировать документы.
Но по своим наблюдениям, агенты сильно урезаны в размышлениях, креативность, слетает легче контекст, работает хуже.
Да я сделал репозиторий с кучей файлов документации, легаси, канон, переписанный канон после легаси, куча файлов исследований разных направлений что мне интересны, по механикам, как реализовать не простые вещи, или по дизайну.
И все равно компромисамне нашел, потому что агенты работают хуже , например codex 5.5 в Макс режиме.
Чем gpt 5.5 pro в расширенном режиме в функционале проекта.
Сильно отошел от темы видимо ) но я, это вот к чему. Ии помогает не терять контекст что мозг забыл или не может провести связи. Плюс ии замечательно делает исследования на новую тему.
Игру я могу написать, я могу нанять художника. Но сам я большое количество информации в голове не удержу. И эта функция сейчас для меня незаменима от ии. Как исследования. Так и помошник.
Пробывал заставлять его делать проект по документации. Если прописали все, он может и сделает . но я этим не доволен. Он идет чаще всего критериями удолитворяющие работоспособности. И на больших информациях. Он забьет болт и не подумает что это сделать можно лучше. Например вместо продумывания по патернам и разнос механик чуть менее очевидно, он может оставлять временные мосты чтобы оно просто работало. А в будущем это будет хребет проекта. А ии, даже лучший. Этого не понимает и понять не способен. Даже если у тебя есть тысячи страниц подробного техзадания