Pull to refresh
6
0
Кирилл Текорд @tekord

Software Engineering

Send message
И вроде бы bindings уже очень давно существует)

И правда есть, не заметил, спасибо :). Но код этого байндинга такой же как и в репозитории из которого брал его когда писал скрипт. Похоже, что неофициальный байндинг стал официальным.


Можете подробнее описать чего вы хотели добиться?

Задача была избавиться от ручного написания кода под RTTI для экономии времени и чтобы не получать проблем, которые бывают при ручном написании такого монотонного кода (перечислил в посте). И хотелось освоить библиотеку для парсинга C++ кода, мне она может много где пригодиться.

> в библиотеках вроде GNU Lightning или LibJIT вся грязная работа уже сделана. Но время на разработку и общий объём кода даже с использованием библиотек здорово увеличиваются.

А всё же на сколько трудно и долго будет прикрутить jit для этого? В чём основная сложность? Делаю самопальную виртуальную машину для самообразования, и с темой интеграции jit'ом пока вообще не соприкасался.

P.S. Поделюсь своим скриптиком для генерации H-файла с опкодами на основе описания в Yaml файле github.com/tekord/cpp-opcode-generator, мелочь, конечно, но вдруг кому-нибудь пригодится.
Прочитал пост по ссылке, прифигел. А потом увидел дату публикации и расслабился :)
Гений дизайна тот, кто решил, что противоположные по смыслу модификаторы unmodifiable и modifiable должны определяться визуально сходными ключевыми словами var и val. Читабельность на высоте.
Товарищи, не могли бы вы описать какими ботами пользуетесь и используется ли бот в вашей компании? Очень бы хотелось узнать практические случаи применения, а то я не очень в теме.
Всё-таки для проверки интереса публики слишком много заморочек с финансами. Возвраты, отчёты, налоги и т.д. А фиксирование времени прохождения может сказаться на качестве или вообще отношении разработчика к игре. Дедлайн это хорошо, но только если разработчик умеет в него укладываться (не все инди профессионалы и умеют планировать). Если не попал в дедлайн, то игроки получают назад свои деньги, а разработчик получает минус 100 единиц к морали.
Мне кажется идея с предзаказом на этапе гринлайта чревата адом в плане менеджмента финансов. Не известно когда игра выйдет, дедлайны могут сдвигаться разработчиками, или у них вообще может не быть дедлайнов. И заморочки с ценообразованием. Не понятно же на сколько адекватна цена на данном этапе. Вдруг к релизу игра вырастет в объёме, соответственно и цена должна была бы быть другой, но деньги уже уплачены, нужно отгружать игру игрокам по старой цене.
Не использую xdebug как минимум потому, что он сильно снижает производительность. А панель дебаггера yii даёт достаточно информации и причём быстро. Без необходимости что-либо настраивать.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity