Pull to refresh
10
0.1
Send message

Сам делал такое будучи школьником - просто делаешь exe-приложение, которое выглядит как rar-архив, но это именно .exe Когда его открываешь - выглядит, будто winrar открывает архив, хотя это не так. Ну а результат показывается очень просто - используется любой алгоритм симметричного шифрования (я делал на XOR - остальные не осилил) - в зависимости от введенного пароля показывается определенный текст.

Т.е. - нам нужно чтобы в архиве был файл с текстом "спартак 3:2 зенит" - мы эту строку шифруем и получаем, например, "р!№"№Ршр345@@55" - этот текст даем в качестве пароля. После ввода пользователем этого "пароля" в программе происходит обратный процесс - и получается на выходе тот же "спартак 3:2 зенит".

Да, тут есть проблемы. Например, большинство кнопок и пунктов меню в моем "винраре" не работали. Работали только те, которые отвечали за извлечение архива. Ну и ещё пользователь может попробовать ввести другой пароль и увидеть, что вместо ошибки "архив" будет открыт, но с другим текстом. И т.д. Но, как понимаю, в 2010-2012 людей было обмануть несложно

Я просто использую aaPanel - бесплатная версия на 100% покрывает мои потребности чтобы быстро запустить тестовый сайт/бота/пр. Устанавливается одной командой. Может кому полезно будет.

Я плохо, очень плохо разбираюсь в железе. Но почему жесткий диск а не ssd? Большинство современных игр очень нуждаются в ssd. Та же bg3, которая - пошаговая rpg с не 8к текстурами - требует даже на минималках именно ssd

Насчет конкретно этих приложений - хз, но такие рили существуют и работают. Как понимаю, просто stable diffusion+inpaint используют, но не уверен. Но они работают)

sifu*. Играл сам на релизе, застрял на последнем боссе в клубе и дропнул)

Но вообще, первое, что будут делать игроки в таких условиях - стараться не получать опыт и не расти в уровнях, если это их будет только штрафовать

Так пусть делают. Только для это придётся, например, никого не убивать и не проходить побочные квесты)

Если кому-то подходит такая тактика - пожалуйста. Зачем ограничивать

Как вариант, игрок при повышении уровня может повысить один навык, ценой потери другого (в одном поднаторел, а в другом растерял квалификации, логично в чем-то).

Да, над этим я тоже думал. В общем-то я много чего придумывал, веток куча. Проблема в том, чтобы реализовать хотя бы что-то.

То же самое было раньше. Но Спустя время всё перевернулось - и наоборот, стало интересно, кто и как играет, кто как реагирует на определенные моменты, какой билд он придумал и тд.

Новиград условно "закрыт" пропуском через КПП.

Получить пропуск можно на низкоуровнем квесте недалеко от одного из входов в Новиград

У меня уже несколько лет в голове сидит идея - сделать прокачку наоборот - когда ты в самом начале игры имеешь все способности (активные, пассивные, и даже такие, которые дают тебе +100 к хп, +10 к броне и тд). И с каждым новым "уровнем персонажа" игра просит тебя выбрать, какую способность ты хочешь удалить. И тогда получается:

1) Уровень сложности растёт естественным образом, по причине того что ты избавляешься от способностей

2) Ты можешь в самом начале игры "пощупать" все имеющиеся способности, попробовать все стили. И затем, постепенно убирая наименее полезные для тебя - ты определяешь свой билд.

Мне кажется, это было бы реально круто. Вот бы ещё время и деньги на реализацию

А, значит, прошу прощения, неправильно понял, как вы меня поняли)

Прошу прощения, неправильно выразился. "Худшее из двух зол" - это я про текущую статью, а не про статьи Рюмина.

Ну это да, минус. Я просто уточню, что я тоже не фанат его статей, а что это просто "худшее из двух зол". Просто кто-то писал в комментариях сравнение с его статьями, потому и упомянул

Я добавил её в закладки только ради того чтобы вернуться почитать комменты, если их накопится 200+) А самой статье минус поставил, конечно. Если меня заинтересует мода, я пойду на тематический ресурс. А пока просто одеваюсь так, чтобы одежда была свободной и удобной. В основном это футболка/толстовка с капюшоном + спортивки + кроссовки. Потому что мне так комфортно. А эту фигню про моду/стиль не очень хочется видеть на хабре.

С теми же статьями Славы Рюмина - там хотя бы интересное чтиво. А тут статья наподобие "Что приготовить на ужин если ваш муж айтишник"

ну а какие ещё есть варианты? Доверять, в общем-то, нельзя никому.

В другом посте (вроде про замедление видео с блокировщиком рекламы ютубом) я видел как чел в комменты кидает скрин своего ютуба, где у него видосы Майкла Наки. Не имеет значения, какое мировоззрение у меня или вас или того комментатора. Но если посмотрите хотя бы одно видео это Майкла Наки - ну очевидно же, что это просто лютая пропаганда и набросы в одну сторону.

Точно также есть источники, которые делают всё то же самое в обратную сторону. Кто из них когда врёт, а кто говорит правду - зачастую проверить самому или сложно или невозможно вообще. Поэтому - да. Приходится брать что-то усредненное, выбирая с кучи разных источников что-то более-менее логичное и адекватное на твой личный взгляд.

Возможно, я просто тупой, и не смог найти адекватного более-менее объективного источника. Можете посоветовать в личку, буду благодарен. Но пока видел только источники, которые относятся к двум противоположным лагерям и рассказывают только то, что выгодно им. Поливая всё это соусом из догадок, неподтвержденных ничем высказываний, конспирологией и прочим.

Так что да. Узнавать правду приходится, просто смотря и анализируя множество источников с самыми разными (порой даже радикальными) взглядами, чтобы вычленить оттуда что-то и усреднить. Какие варианты ещё?

UPD: в любом случае лучше так, чем самому фантазировать и придумывать

Тут не с чем поспорить. Согласен полностью.

Но я говорил про первые два комментария в ветке -

- А ведь могли 1 000 игр лучше Смуты сделать.

- Нет, не могли...

Я и спросил - почему не могли то? Может, и не могли. А может, и могли.Я просто прицепился к этому категоричному заявлению.

Ну так провалы могут быть в любом случае. Просто чем больше денег потратить на продукт - тем больше вероятность что он выйдет крутым.

Я не эксперт в фильмах, или музыке, или в рисовании. Но могу привести пример с играми. Да, есть инди, которые выстреливают. И есть крупнобюджетные игры, которые проваливаются (не "без помощи" sweet baby inc и подобных). Но сколько крупнобюджетных (АА,ААА) игр проваливается, и сколько инди-игр, про которые вообще почти никто не в курсе? Если ты хочешь классные уникальные анимации моделек - заплати денег. Если тебе надо хороший саундтрек - заплати денег (ну или перди сам в fl-studio или где там делают музыку сейчас). Хочешь хорошие 3d-модельки, чтобы были качественно смоделированы и раскрашены, да ещё и оптимизированы под все LOD-ы - плати денег бро. Хочешь разработать уникальную механику геймплея, которой нет в сторе - плати денег или сам изучай математику и просчитывай всё. И тд и тп.

И все равно будет куча провалов. Это неизбежно.

Ессно. Но речь же шла изначально не об этом. Всё началось с того, что человек ответил мол на эти деньги не смогли бы сделать хорошую игру.

И поэтому я ещё раз спрошу: почему? Потому что в России никто не умеет игры делать? Или в чем логика?

Почему?

Может, я просто не понял суть вашей фразы, но звучит непонятно. Типа:

  • Никто в мире не умеет брать деньги из кошелька и обменивать их на новый хороший фильм

  • Никто в мире не умеет брать деньги из кошелька и обменивать их на хороший саундтрек

  • Никто в мире не умеет брать деньги из кошелька и обменивать их на вкусный суп

  • Никто в мире не умеет брать деньги из кошелька и обменивать их на секс с девушкой

  • и тд

Разверните плиз

Information

Rating
3,264-th
Registered
Activity