Search
Write a publication
Pull to refresh
5
0
tetra @tetra

User

Send message

Схема обработки ошибок в Yii

Reading time4 min
Views34K
Всем привет!
Процесс обработки ошибок в Yii был для меня не совсем прозрачным с первых дней использования этого фреймворка. Даже несмотря на наличие в документации специального раздела Error Handling. В каких случаях какие view используются, как влияет ajax или debug-режим, зачем нужен errorAction, в чем отличия при обработке исключений?
В итоге после копания в документации и исходном коде фреймворка я нарисовал наглядную схему обработки ошибок, которая лично для меня оказалась весьма полезной и наверняка пригодится кому-то еще.
Под катом собственно схема и некоторые комментарии к ней.
Читать дальше →

Полноценная поддержка юникода в SQLite для iOS. Пример приложения

Reading time2 min
Views4.4K
Здравствуйте. В этой статье я опишу процесс создания простейшего приложения для iOS и внедрение в него используемого мной метода для обеспечения корректной работы с русским (и не только) языком таких SQLite-конструкций, как UPPER/LOWER, LIKE или ORDER BY.

Описанный метод использовался при разработке в XCode 4.2 под управлением OS X Lion 10.7.2.

Ниже очень подробная инструкция с картинками.
Читать дальше →

Курсы Стенфордского университета

Reading time1 min
Views7.3K

Стенфорд запустил онлайн курсы по криптографии. Их будет читать профессор Стэнфорда Dan Boneh 23 января этого года.

Лекции состоят из коротких видео лекций, приблизительно по 10 минут, в сумме примерно 2 часа в неделю, покрывающий основы современной криптографии. Присутствует интерактив — онлайн–квизы, домашние задания и лабы. Можно задавать свои вопросы в Q&A Forum. Конечно это всё бесплатно.

Так же Стенфордом запущено много разнонаправленных курсов, подобных этому Среди них Anatomy, Human-Computer Interaction, Machine Learning, Computer Security и прочие.

На хабре уже поднимали тему удалённых лекций Стенфорда ранее, но как уже было написано в одном и постов:«Реклама благому начинанию не повредит». Первый, второй посты.

Советую ознакомиться, очень любопытно.

UPD:
Привожу ссылки на группы, где люди могут обсуждать данные лекции:
https://groups.google.com/forum/#!forum/stanford-online-classes
https://groups.google.com/forum/#!forum/stanford_free_ru

Итоги курса по базам данных от Стэнфордского Университета

Reading time2 min
Views3.9K
Итак, подошел к концу десятинедельный марафон, в течение которого тысячи людей могли бесплатно изучать курсы от преподавателей Стэнфорда. Результаты курсов по машинному обучению и искусственному интеллекту еще впереди, а рабочая группа курса по базам данных уже опубликовала статистику и разослала всем участникам (если быть точным, то только тем, кто достаточно активно работал) сертификаты о прохождении курса.

Читать дальше →

Перенос Flash'a на iPhone/iPad

Reading time2 min
Views6.7K
image

Какой флешер не хотел бы покрутить свои ваяния на iPhone или iPad?
Простая, казалось бы, процедура всё же содержит немало «подводных камней». Многие не познали счастье наблюдать, как тормозят флеш-приложения на яблочке… Но теперь всё получится, перед вами самое полное прохождение Flash2iOS в сети!
Читать дальше →

Codify: нативная среда разработки для iPad

Reading time1 min
Views3.8K
В App Store появился редактор Codify — первая среда разработки под iPad, с нативным интерфейсом и поддержкой тачскрина. Очень удобно: нажимаете пальцем на характеристики объекта — и видите всплывающее окно со списком вариантов. Но самое главное, что в любой момент написанный код можно запустить, чтобы на ходу проверить работу акселерометра и мультитача. Никаких больше мучений с эмуляторами!



Codify построен на языке Lua, это простой и элегантный язык программирования, который хорошо подходит для создания игр под iPad.
Читать дальше →

UnityCar — автомобили с физикой для Unity3D

Reading time3 min
Views51K


Игровой движок Unity3D не нуждается в особом представлении. Для тех, кто не знает, что это такое, могут посмотреть сайт unity3d.com/unity/ или поискать другие топики на хабре про этот замечательный кросс платформенный движок. Для него уже написано множество дополнений, моделей и других пакетов. Об одном из них и пойдет речь.
UnityCar — полноценный физико-реалистичный пакет симуляции автомобилей для Unity3D, который прост в использовании и реализует множество физических моделей, включая модели повреждений и разрушений.

Небольшое видео, демонстрирующее возможности пакета:

Читать дальше →

Делаем HTML5/Flash игры на Java

Reading time3 min
Views14K

PlayN и «Как Rovio Angry Birds на HTML5 писала»


На прошедшей конференции Google IO в Сан Франциско была представлена библиотека PlayN. Сессия называлась — Kick-ass Game Programming. И эта технология действительно заманчиво выглядит. Только представить, что пишешь игру на одном языке на любой ОС и используя любимые IDE, а на выходе получаешь игру под HTML5/Android/Native/Flash(!). PlayN свободный и с открытым исходным кодом, а еще на нем была сделана Angry Birds (HTML5).
Читать дальше →

Создаем html5 мини-бродилку на CraftyJS

Reading time12 min
Views15K
Хочу раcсказать, как без особых сложностей сделать свою первую мини игру на html5 (если точнее: js, html5, css).

Суть игры будет в следующем: человечек ходит по полю, между камнями и собирает цветочки, у каждого цветочка есть 1 охранник. Количество цветов с каждым уровнем увеличивается, карты создаются в случайном порядке.

Выглядит это все будет так:

осторожно, много букв...

Основы SQL на примере задачи

Reading time6 min
Views689K
В этом руководстве мы рассмотрим основные sql команды на примере небольшой задачи. При прочтении желательно сидеть за консолью mysql и вводить все запросы для большей наглядности.

Постановка задачи


Дана база данных, в ней 3 таблицы следующего вида:




table1: user_id (INT(5), PRIMARY KEY), username (VARCHAR(50), INDEX)
table2: phone_id (INT(5), PRIMARY KEY), user_id (INT(5), INDEX), phone_number (INT(10), INDEX)
table3: room_id (INT(5), PRIMARY KEY), phone_id (INT(5), INDEX), room_number(INT(4) INDEX)

Необходимо выбрать номер комнаты в которой сидит пользователь с ником qux…
Читать дальше →

iOS tips and tricks: Динамический Default.png

Reading time2 min
Views3.4K
При разработке под iOS время от времени у заказчиков, да и у некоторых программистов возникает закономерный вопрос: «А можно ли каким-нибудь образом при старте приложения подменять картинку?».

Немного порыскав по интернету, и покопавшись в документации, то напрашивается ответ, что сделать это невозможно по следующим причинам:
  • Файл, который показывается при запуске приложения лежит внутри папки приложения, и, ак следовательно переписать его не является возможным
  • По аналогичной причине нельзя изменить файл Info.plist, в котором сохраняется относительный путь к файлу стартовым изображением

Однако, все же, это возможно сделать стандартными способами, без всякого рода Jailbreak'а. Впрочем, как и у каждого решения есть свои плюсы, минусы и особенности.

Читать дальше →

Создание приложений для смартфонов BlackBerry средствами WebWorks SDK

Reading time6 min
Views5K
image
BlackBerry WebWorks SDK выгодно отличается среди прочего доступного на настоящий день инструментария для создания приложений BlackBerry тем, что позволяет вести разработку одновременно и под смартфоны, начиная с BB OS 5.0, и под планшеты Playbook.
Если в двух словах, то BlackBerry Web Apps или «веб-виджеты» — это платформа на базе стандартов HTML5, CSS3 и расширяемого JS. Вроде бы «негусто» для написания приличного приложения, но первое впечатление обманчиво. Ниже станет ясно, почему. Нужно отметить, что версия API для планшетов Playbook пока сильно отличается от полноценной, но активно развивается и дополняется, документация обновляется с интенсивной периодичностью. В данной статье мы будем приводить примеры, использующие возможности полноценного API, т.е. поддерживаемые в BB OS 6 и 7, а в следующей опишем процесс разработки виджетов под Playbook.

Начинка BlackBerry WebWorks


Начиная с шестой версии операционной системы для смартфонов движком браузера стал webkit, заменив собой браузер на основе Java. На планшете Playbook вебкит-браузер установлен в качестве нативного изначально. В совокупности одно только это обстоятельство позволяет широко использовать возможности связки HTML5+CSS3, поддержка которых ограничена в иных браузерах. Второй и главный фактор — это расширение для джаваскрипта, объект blackberry, предоставляющий доступ для взаимодействия с ресурсами системы и устройства, расположенными за пределами приложения. Данные ресурсы делятся на категории, присутствующие в именованиях соответствующих вложенных объектов:
Читать дальше →

Создаем приложение — «Ударная установка»

Reading time9 min
Views5.2K
image
Думаю, все знакомы с эмуляторами ударных установок. Сделать такое приложение довольно просто. В этой статье мы создадим Bickboxx — реальное приложение из App Store.

Если хотите получить представление о том, чем мы займемся, скачайте Bickboxx из App Store (бесплатно). Исходный код можно скачать здесь. Его можно свободно загружать, сообщать о найденных проблемах — вплоть до создания собственных версий с изменениями, которые считаете целесообразными.

Примечание: для работы с уроком исходный код скачивать необязательно. Все скриншоты кликабельные.
Читать дальше →

Очень много полезных штук для AS3 #1

Reading time4 min
Views24K
Недавно в моей RSS ленте сразу несколько людей написало о большой подборке всяких штук для AS3, которые могут изрядно упростить жизнь Flash-разработчикам. Одним из таких людей был injun (чей блог я читаю уже очень давно), в его посте я увидел ссылку на исходный пост одного зарубежного автора, и решил сам посмотреть, что там к чему.

Изначально, я хотел опубликовать все ссылки в рамках одной статьи, но ссылок оказалось слишком много, и статью придётся разделить на несколько частей. В этой статье мы разберём 3D движки, 3D игровые движки, 2D игровые движки, изометрические движки, 3D фреймворки для анимации, 3D физические движки, библиотеки для дополненной реальности, твиннеры (движки для программной анимации). Итак, понеслась.
Читать дальше →

Программирование Magic: the Gathering — §2 Карта

Reading time8 min
Views3.4K
Продолжим наше обсуждение программирования Magic the Gathering. Сегодня мы обсудим то, как формируется объектная модель конкретной карты. Поскольку карты взаимдействуют со всеми участниками системы (с игроками, другими картами, и т.д.), мы также затронем вопросы реализации базового поведения карт. Как и предже, мы будем использовать экосистему .Net, хотя в будущем (намек) мы увидим использование неуправляемого С++. Также, для примеров мы воспользуемся картами 8й и поздних редакций.[1]

Предыдущие посты: §1

Читать дальше →

Вы можете создать веб страницу? Теперь вы можете создать плагин к Firefox тоже

Reading time1 min
Views1.5K
Jetpack LogoБольшинство людей не могут создать расширение к Firefox — для этого нужны знания Javascript, XUL, и немного опыта в XML. Сейчас порядка 8000 разработчиков и 12000 плагинов к Firefox, но Mozilla всегда ищет пути как это расширить.

Итак Mozilla выпустила экспериментальную программу Jetpack, которая позволяет каждому, кто может создать веб страницу — создать дополнение к Firefox. Это означает, что для простого дополнения к популярному браузеру, вам нужны лишь знания HTML. Jetpack также поддерживает CSS и Javascript.

И для тех из вас, кто не является силен в программировании, Jetpack делает одно очень важное изменение: вам не придётся перезапускать браузер для того чтобы инсталлировать дополнение через Jetpack.

Jetpack очень ранний проект с открытым исходным кодом, это только 0.1 версия и там пока очень много багов. Но уже сейчас она позволяет каждому использовать API для создания статусбаров, работы с табами и многое другое. Он также поддерживает внешний API как Twitter, и вы сможете создавать простые дополнения для работы Twitter'а с Firefox.

Итак, если вы разработчик, посмотрите видеопредставление как создавать дополнения к Firefox.


2D игры на XNA теперь можно запускать через браузер!

Reading time1 min
Views2.7K
Если вы пишите 2D игры под PC, Zune и XBOX, пользуясь средствами Microsoft XNA, то у меня для вас очень приятная новость: теперь в ваши игры можно будет играть через браузер!
На Codeplex (хостинг для opensource проектов от Microsoft) появилась библиотека, которая эмулирует функции XNA на платформе Silverlight, называется она XN4SL.

image

Читать дальше →

25 ярких и разноцветных сайтов

Reading time1 min
Views8.4K


Сегодня мы взглянем на 25 сайтов, которые создают настроение использованием цвета. Существует широкий спектр цветовых схем и стилей дизайна представленных здесь, так что я надеюсь, что работа этих дизайнеров наполнит вас вдохновением для своих работ.
Порадовать глаз

50 монохромных образцов дизайна web-сайтов

Reading time1 min
Views16K
Выбор цвета является ключевым элементом для успеха любого дизайна. Он определяет атмосферу и задает настроение. Один из способов отображения цвета, использование только оттенков, который называется монохроматической цветовой схемой.

Из всех цветовых схем монохроматическая является одной из самых простых и удачных. Причина такой лёгкости заключается в том, что один оттенок цвета почти всегда работает с другим оттенком того же цвета.

Одной из самых популярных монохроматических схем является голубой. Это скорее всего потому, что синий считается легким, живым и натуральным цветом. Однако не только синий является успешной цветовой схемой: зеленые, пурпурный, коричневый, красные также могут установить надлежащее настроение.

В этой статье мы рассмотрим 50 монохроматических вариантов дизайна, сайты разбиты на категории в зависимости от преобладающих цветов, которые они используют (все варианты кликабельны).

Монохромные варианты дизайна

Масштабируемая картинка на фоне сайта

Reading time4 min
Views20K
Задача:
Дизайнер нарисовал макет страницы, на заднем фоне которой была картинка. Я сначала было решил, что это фон который увеличивается по ширине в зависимости о разрешения монитора.
Но не тут то было. Дизайнер настаивал на то, что это масштабируемая картинка, которая сужается / растягивается при изменение окна приложения и по ширине и по высоте.
Заранее предупредив заказчика – что картинка будет грузиться 1 и в максимальном разрешении – его определили как 1600, приступил к работе.
Смотрим что получилось ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity