All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
70
0
Александр @thenonsense

Архитектор игровых механик

Send message

Как собрать паука в Godot, Unigine или PlayCanvas

Reading time8 min
Views5.6K
С наступившим 21-м годом 21-го века.

В данной статье пробегусь по особенностям работы в трёх игровых движках, на примере написания кода для паукообразного средства передвижения.


Биом, демоверсия игры на Godot

Reading time4 min
Views6.5K
Собрал небольшую демку для win и linux. Этот экспериментальный прототип фокусируется на игре с видом сверху, и реализации системы бесконечного уровня в движке Godot. Биомашинки в комплекте.


Микрокосм, демоверсия

Reading time9 min
Views3.5K
Всем доброго дня, в какой бы галактике вы ни находились.

После череды итераций прототип «космической» jrpg, разрабатываемый на Godot engine, дорос, наконец, до первой демоверсии. Доступны win64 и linux варианты. Ниже подробности о том, что было, что стало и куда летает маленький звездолёт.


Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет

Reading time12 min
Views5.3K

С Днём знаний!

Отличный повод рассказать об одном из путей гемдизайна, а также о прототипе своеобразной jrpg, который я недавно начал собирать в Godot engine, реализуя задуманную ранее игровую концепцию.

Читать далее

Microspace project

Reading time6 min
Views3.6K
Концепция игры жанра jrpg, в сеттинге сюрреалистического космоса. В качестве героев выступают разумные звездолётики. Они летают по миру маленьких планет, перевозят различных персонажей и грузы, помогают планеткам развиваться.


Продолжения:
Игровой прототип: Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет
Демо: Микрокосм, демоверсия
Читать дальше →

Как я собирал физику колёс в Unigine

Reading time14 min
Views8.1K
Доброго дня.

В этот раз речь пойдёт о российском движке Unigine engine, и о том, как в нём собрать простую машинку. Схема не идеальная, так как в некоторых вещах ещё не разобрался, но хотя бы поделюсь опытом.


Невангеры: Division impossible

Reading time5 min
Views4.3K
Доброго дня!

Статья познакомит вас с очередными обновлениями проекта, посвящённого биомеханическим машинкам, с нотками ностальгии по различным произведениям винтажного игропрома.
В этот раз в игру пришли артефакты, появилась доставка грузов, киберпространство, новые декоративные элементы, редизайн отдельных объектов и участков уровней, а также прочие мелочи и сюрпризы.


Невангеры: Feed for speed

Reading time5 min
Views6.7K
Доброго дня! Который к концу декабря так похож на ночь.

Новый год всё приближается, тем временем прототип с приключениями биомашинок продолжает развиваться. С очередными обновлениями в игру добавилось семь новых средств передвижения, автосохранение, новый водный уровень, машинки-боты, возможность плести паутину и говорить Ку.


Хабр Квест {концепция}

Reading time8 min
Views2.5K
Недавно на ресурсе, по случаю начала процесса ребрендинга, предложили придумать идею сервиса, который мог бы стать частью экосистемы Хабра. На мой взгляд, одной из таких частей могло бы стать игровое ролевое измерение сайта, где каждый пользователь может стать неким «охотником за сокровищами» и «мастером приключений» в одном лице. О том, как примерно это могло бы выглядеть, и пойдёт речь в данной статье.


Читать дальше →

Невангеры: Spice must flow

Reading time4 min
Views3.8K
Доброго времени суток.

В этой статье машинки-мехосы ищут пряность, во тьме зажигаются светлячки и пробуждается червь пустыни. Пятая версия прототипа Невангеров — механика переноса цвета и прочие нововведения.



Часть первая: Невангеры
Часть вторая: Road is changed
Продолжение, часть четвёртая: Feed for speed

Невангеры: Road is changed

Reading time4 min
Views4.6K
Всем доброго дня.

Время идёт и прототип странных гоночек, вдохновлённый классическими «Вангерами», немного подрос. Больше доступных машинок, локаций и игровых возможностей. Подробности — в статье.



Более подробно в курс дела вводит первая статья: Невангеры
Продолжение, часть третья: Невангеры: Spice must flow
Часть четвёртая: Невангеры: Feed for speed

Куда приводит Феерия

Reading time28 min
Views1.7K
Сентябрь заканчивается, вместе с ним завершается календарь «приключений» Феерии — набор заданий, развивающихся на границе мира реального и прочих, виртуально-воображаемых.
Ниже вы найдёте вторую часть моих личных впечатлений, связанных с «прохождением» этих «квестов».


Читать дальше →

Феерия. Сентябрь восходит

Reading time15 min
Views2K
Продолжение концепции социально-ролевой вселенной, связывающей реальный и виртуальные миры. В статье описываются личные впечатления от выполняемых с начала месяца «квестов», а в календарь событий добавились задания и для второй половины Сентября.


Читать дальше →

Игра историй

Reading time3 min
Views2.8K
С Днём знаний!
В данной статье вас ждёт интерактивная сюжетостроительная игра с механикой вычисления ситуаций, в которой можно принять деятельное участие.



В один из дней обычный игровой журналист поставил диск с эксклюзивной новинкой от малоизвестной инди-студии. Время поджимало — рецензию нужно было написать уже к вечеру. Попивая кофе и быстро скипнув заставку, он приготовился сыграть в очередное чудо игропрома. Как вдруг его кот запрыгнул на клавиатуру и громко мявкнув, бросился прямо в светящийся экран. Из монитора брызнули лучи света, затягивая незадачливого игрожура куда-то внутрь образовавшейся в воздухе переливающейся воронки.
Придя в чувства, наш герой обнаруживает себя посреди какого-то удивительного техно-магического мира с джойстиком в одной руке, чашкой кофе в другой и смартфоном в кармане брюк. На горизонте высится странного вида сооружение. Кота поблизости не видно, однако у дороги одиноко покачивается футуристический байк…


Читать дальше →

Контекст Феерия

Reading time13 min
Views2.4K
Лабиринты драконов, эльфийские сады, звёздные корабли теней, древние вампирские замки — где только не окажешься, играя в ролевые игры. А что если глобальная ролевая игра придёт в реальность, объединяя её с реальностью дополненной?



Всем доброго времени суток.
Данная статья — по сути поиск единомышленников. Которым интересна концепция социально-ролевой вселенной, некоего открытого сообщества, состоящего из гильдий, управляющих развитием миров виртуальной игры.

Феерия. Сентябрь восходит — продолжение темы. Личный прогресс в заданиях за первые 8 дней и новые задания на остаток сентября.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity