Pull to refresh
69
13.5
Александр@thenonsense

Архитектор игровых механик

Send message

Anotherwords, демоверсия игры на Unigine

Reading time4 min
Reach and readers4.6K

Другой мир - другие правила.

Текст в играх далеко не всегда нужен. Особенно, когда геймплей понятен без слов и игра не вещает историю. В этом аркадном прототипе о переключении измерений, который показывает, вместо того, чтобы рассказывать, я, тем не менее, использую текст. Но иначе, в куда более вольных формах - как элемент окружения, часть игромеханик, излучатель ассоциаций.

Подробнее

Blender, 1000 мелочей

Reading time9 min
Reach and readers43K

Собрал наиболее востребованные базовые приёмы работы с самым ламповым пакетом трёхмерной графики (в интерфейсе "классической" версии 2.79): немного общих моментов и часто используемые инструменты редактирования.

Продолжение (материалы и рендер)

Далее

Tantramantra и магия проектирования

Reading time9 min
Reach and readers3.6K
Доброго весеннего дня!

Во время разработки различных механик и прочего интерактива для компьютерных игр, складываются различные схемы-рецепты для реализации требуемого функционала. Большая их часть не привязана к конкретному используемому движку/языку. О некоторых из них я расскажу на примере одного из своих проектов с биомашинками.


Как собрать паука в Godot, Unigine или PlayCanvas

Reading time8 min
Reach and readers5.8K
С наступившим 21-м годом 21-го века.

В данной статье пробегусь по особенностям работы в трёх игровых движках, на примере написания кода для паукообразного средства передвижения.


Биом, демоверсия игры на Godot

Reading time4 min
Reach and readers6.7K
Собрал небольшую демку для win и linux. Этот экспериментальный прототип фокусируется на игре с видом сверху, и реализации системы бесконечного уровня в движке Godot. Биомашинки в комплекте.


Микрокосм, демоверсия

Reading time9 min
Reach and readers3.7K
Всем доброго дня, в какой бы галактике вы ни находились.

После череды итераций прототип «космической» jrpg, разрабатываемый на Godot engine, дорос, наконец, до первой демоверсии. Доступны win64 и linux варианты. Ниже подробности о том, что было, что стало и куда летает маленький звездолёт.


Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет

Reading time12 min
Reach and readers5.6K

С Днём знаний!

Отличный повод рассказать об одном из путей гемдизайна, а также о прототипе своеобразной jrpg, который я недавно начал собирать в Godot engine, реализуя задуманную ранее игровую концепцию.

Читать далее

Microspace project

Reading time6 min
Reach and readers3.6K
Концепция игры жанра jrpg, в сеттинге сюрреалистического космоса. В качестве героев выступают разумные звездолётики. Они летают по миру маленьких планет, перевозят различных персонажей и грузы, помогают планеткам развиваться.


Продолжения:
Игровой прототип: Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет
Демо: Микрокосм, демоверсия
Читать дальше →

Как я собирал физику колёс в Unigine

Reading time14 min
Reach and readers8.5K
Доброго дня.

В этот раз речь пойдёт о российском движке Unigine engine, и о том, как в нём собрать простую машинку. Схема не идеальная, так как в некоторых вещах ещё не разобрался, но хотя бы поделюсь опытом.


Невангеры: Division impossible

Reading time5 min
Reach and readers4.4K
Доброго дня!

Статья познакомит вас с очередными обновлениями проекта, посвящённого биомеханическим машинкам, с нотками ностальгии по различным произведениям винтажного игропрома.
В этот раз в игру пришли артефакты, появилась доставка грузов, киберпространство, новые декоративные элементы, редизайн отдельных объектов и участков уровней, а также прочие мелочи и сюрпризы.


Невангеры: Feed for speed

Reading time5 min
Reach and readers6.8K
Доброго дня! Который к концу декабря так похож на ночь.

Новый год всё приближается, тем временем прототип с приключениями биомашинок продолжает развиваться. С очередными обновлениями в игру добавилось семь новых средств передвижения, автосохранение, новый водный уровень, машинки-боты, возможность плести паутину и говорить Ку.


Хабр Квест {концепция}

Reading time8 min
Reach and readers2.6K
Недавно на ресурсе, по случаю начала процесса ребрендинга, предложили придумать идею сервиса, который мог бы стать частью экосистемы Хабра. На мой взгляд, одной из таких частей могло бы стать игровое ролевое измерение сайта, где каждый пользователь может стать неким «охотником за сокровищами» и «мастером приключений» в одном лице. О том, как примерно это могло бы выглядеть, и пойдёт речь в данной статье.


Читать дальше →

Невангеры: Spice must flow

Reading time4 min
Reach and readers3.9K
Доброго времени суток.

В этой статье машинки-мехосы ищут пряность, во тьме зажигаются светлячки и пробуждается червь пустыни. Пятая версия прототипа Невангеров — механика переноса цвета и прочие нововведения.



Часть первая: Невангеры
Часть вторая: Road is changed
Продолжение, часть четвёртая: Feed for speed

Невангеры: Road is changed

Reading time4 min
Reach and readers4.8K
Всем доброго дня.

Время идёт и прототип странных гоночек, вдохновлённый классическими «Вангерами», немного подрос. Больше доступных машинок, локаций и игровых возможностей. Подробности — в статье.



Более подробно в курс дела вводит первая статья: Невангеры
Продолжение, часть третья: Невангеры: Spice must flow
Часть четвёртая: Невангеры: Feed for speed

Куда приводит Феерия

Reading time28 min
Reach and readers1.7K
Сентябрь заканчивается, вместе с ним завершается календарь «приключений» Феерии — набор заданий, развивающихся на границе мира реального и прочих, виртуально-воображаемых.
Ниже вы найдёте вторую часть моих личных впечатлений, связанных с «прохождением» этих «квестов».


Читать дальше →

Феерия. Сентябрь восходит

Reading time15 min
Reach and readers2K
Продолжение концепции социально-ролевой вселенной, связывающей реальный и виртуальные миры. В статье описываются личные впечатления от выполняемых с начала месяца «квестов», а в календарь событий добавились задания и для второй половины Сентября.


Читать дальше →

Information

Rating
575-th
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity