Pull to refresh

Comments 14

Как вы приводите колёса в движения? Используется какая-то управляющая мощность или регуляторы скорости?

Я чуть позже прикреплю код. Там активируются моторы джоинтов.

Я имел ввиду, есть ли там обратная связь по скорости? Просто это иногда может приводить к той нестабильности, о которой вы пишете. Но если управление по моменту, то дело конечно не в этом.

Физический смысл подробнее разъясняется в примере из документации. Плюс там есть ссылки на отдельные аспекты.
Добавил. Собственно он является перекомпиляцией того кода, что описывается в статье из документации для машинки на Wheel Joint'ах. Чтобы адаптировать его к собранной модели, вместо создания её через код.
UFO landed and left these words here
В мусорку таких кодеров. Люди могут создавать игры, передвигая лапками шаблоны, но потом те же люди на говно исходят, когда у них Unity тормозит
UFO landed and left these words here
Скажете это, когда в предел мощностей окончательно упремся
Вопрос в том, когда эти 32Гб и ССД будут у юзеров (на ПК и особенно мобилках), универсальные компоненты не бесплатны не только при разработке но и при выполнении тоже.
Но да, для быстрого прототипирования движки с необходимостью писать много бойлерплейт-кода не подходят.
Sign up to leave a comment.

Articles