Search
Write a publication
Pull to refresh
14
0
Тимофей @tima_tey

Full stack WEB Developer

Send message

Метафора сознания как пузыря в хаосе: слои, центр, коммуникация и путь наблюдателя

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views864

«Да, я не вел корабли сквозь фотосферу звезд! Я их всего лишь сажал на шоссе, тормозя автобус с помидорами.»

«Звезды — холодные игрушки». Автор: Сергей Лукьяненко.

Предисловие

Представь, мой друг...

Бескрайность... Океан... слепой, кипящий огнем...

Это можно сравнить с поверхностью звезды, выталкивающей протуберанцы немыслимых температур. Она инфернальна, непознаваема и невозможна. Хаос в его чистейшем, неумолимом обличье. Но в этом пекле, как диковинные, хрупкие жемчужины, плывут «пузыри», ненадолго оставляя за собой след и слегка подсвечивая путь впереди. Пузыри сталкиваются, некоторые слипаются вместе, иногда формируя целые скопления, связанные узорчатыми стеклянными нитями. Некоторые выглядят темными, потрепанными — покрытые трещинами, слабо освещенные внутренним сиянием. Или совсем темные... Некоторые — настоящие ограненные кристаллы, сверкающие как маленькие звезды. Но в некоторых особенно чистых и прозрачных кристаллах совсем нет света. Большие, малые, простые, сложные... Каждый — целый мир. Мир Наблюдателя. Твой мир. Мой мир.

Эти строки — слабая попытка дать карту внутренних территорий, описать вечное плавание сквозь огонь хаоса, где единственный маяк — холодная искра в самой сердцевине нашего бытия.

Погнали смотреть на этот мир...

Библиотеки UI-компонентов для React в 2025 году

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views2.4K

React остаётся одним из самых популярных инструментов для фронтенд-разработки. Библиотеки UI-компонентов для React значительно развились, предоставляя разработчикам инструменты для создания современных, эффективных и доступных интерфейсов. В этой статье рассмотрим топовые библиотеки UI-компонентов для React, которые стали популярными в 2025 году, и их ключевые особенности.

Читать далее

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views44K

Привет, Хабр!

Помните то блаженное время, когда для доступа к любому ресурсу хватало простого WireGuard до сервера в Германии? Я тоже помню. Но эта эпоха закончилась. Недавно я заметил, что мой верный VPN стал лагать, рвать соединение и вести себя так, будто его кто‑то целенаправленно «душит». Это был тот самый момент, когда я понял: игра изменилась. Системы глубокого анализа трафика (DPI) стали умнее, и мой трафик для них был как на ладони.

Это стало моим личным вызовом. Я отправился в путешествие по миру современных средств обхода блокировок, наступил на множество граблей (чего только стоит осознание, что «двойное шифрование» — это миф!), но в итоге нашел свое сокровище — рабочую и относительно устойчивую схему на базе VLESS+Reality и Multi‑hop.

Эта статья — не «серебряная пуля». Это честный, подробный и, надеюсь, полезный гайд по постройке сложной VPN‑цепочки. Мы разберем ее архитектуру, честно поговорим о рисках и соберем все по шагам.

Принять вызов

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views17K

Sinclair ZX80 по праву считается одним из родоначальников персональной компьютерной революции. Начало R&D-проекта по созданию ZX80 положено в 1979 году, когда Клайв Синклер совместно с командой инженеров приступил к проектированию. Через год мир увидел ZX81. Инженеры Sinclair буквально выжали максимум из него, стремясь удержать минимальную стоимость устройства.  А в 1982 году произошел прорыв – свет увидел ZX Spectrum, ставший впоследствии культовой моделью 1980-х годов, сыгравшей ключевую роль в революции, благодаря которой компьютеры впервые появились в домах британцев.

Игры для ZX Spectrum загружались с помощью кассетного проигрывателя и выводились на экран телевизора. В отличие от своего монохромного предшественника, они были цветными. Давайте вспомним несколько наиболее – на мой взгляд – знаковых и популярных тайтлов игровой индустрии этой легендарной серии.

LOAD ""

VHS-Decode — новый метод оцифровки видео

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Views18K

Несмотря на то, что видеокассеты уже давно вышли из повседневной жизни, услуги по их оцифровке продолжают пользоваться спросом. Кассеты с любительскими записями есть почти в каждой семье, и рано или поздно их нужно перевести в цифру, ведь срок жизни магнитной ленты ограничен.

Зимой 2025 года в мои руки попало 35 кассет формата VHS и VHS-C из семейного архива, и встала задача по их оцифровке. С учетом того, что на каждой кассете было записано приблизительно по 60 минут видео, а средний ценник услуг по захвату сейчас составляет 400 рублей в час, общая стоимость конвертации составила бы около 14 тысяч рублей. Эта сумма показалась мне слишком большой, и было решено сделать все самостоятельно. В данной статье я хочу рассказать об относительно новом методе оцифровки видеокассет, на котором я остановился, и сравнить его с классическими подходами.

Читать далее

Самодельный SDR приемник на Zynq

Level of difficultyMedium
Reading time31 min
Views14K

В этой статье я расскажу о том, как я делал предельно дешевый КВ Web-SDR приемник на SoC Zynq.
Основа приемника - Б/У плата Antminer S9. Фактически этот проект является форком уже существующего приемника WEB-888, который, в свою очередь, является продолжением приемника KiwiSDR.

Читать далее

Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views14K
Приветствую всех!
Один из самых частых вопросов касательно старого оборудования, что мне обычно задают, звучит так: можно ли печатать произвольные данные на старых кассовых аппаратах? Действительно, несмотря на то, что после 2017 года старые ККМ были запрещены для торговли, чековые принтеры в них ещё не выработали свой ресурс, так что было бы странным не попробовать использовать их в своих проектах.



Итак, в сегодняшней статье разберёмся, как это делать. Заодно разберёмся, какие кассы поддаются переделке, а с какими всё будет сложно, посмотрим на начинку нескольких фискальных принтеров и увидим ещё много интересного.
Читать дальше →

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views2.4K

Всем привет! Наверняка у каждого, кто увлекается технологиями, бывают моменты, когда хочется быстро проверить какую-то идею или ‭«поиграться‭» с новым API, не погружаясь в сложную разработку. Сегодня я хочу рассказать как раз о таком эксперименте выходного дня, который начался с простого желания пощупать возможности одного сервиса, а в итоге вылился в небольшой, но забавный пет-проект – GPT Arena.

Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист. Идея GPT Arena зародилась у меня давно, еще во времена появления кастомных GPTs от OpenAI. Тогда я даже сделал небольшой прототип: игра предлагала создать героя, генерировала его изображение и весело описывала его бой с другим таким же созданным героем, учитывая их абилки и способности. С учетом того, что в ChatGPT была озвучка сообщений – получалось прикольно. Однако тот прототип был сыроват и я надолго его забросил.

Недавно я решил вернуться к этой концепции, когда познакомился с API от Pollinations. Как человек, который не является программистом в классическом смысле, а скорее энтузиастом, исследующим возможности AI и предпочитающим генерировать код с помощью нейросетей, а не писать его с нуля, мне было особенно интересно проверить эту идею в деле, используя новый инструментарий.

Читать далее

Запускаем Aider в Docker и вайб-кодим

Level of difficultyMedium
Reading time2 min
Views4.9K

Aider — это open source программа для вайб-кодинга в терминале с подключением любых LLM-моделей.

Для локального вайб-кодинга понадобятся: Ubuntu, Docker, make и видеокарта (либо арендованный сервер). Далее набираем шесть несложных команд и ловим вайб.

Читать далее

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views26K

У меня есть несколько персональных пет-проектов, где я тестирую различные технологии, сервисы и библиотеки или упрощаю собственную жизнь (например, персональный трекер с единственным пользователем — мной). Иногда хочется захостить эти проекты за пределами личного ноутбука, а еще лучше если есть возможность прикрутить собственный домен, чтобы можно было делиться с другими людьми. Так как все это абсолютно не коммерческие истории, то платить деньги за хостинг не очень хочется. Раньше для таких целей я пользовался Heroku, но еще несколько лет назад они закрыли бесплатный тариф. В очередной раз столкнувшись с желанием захостить свой проект я решил изучить вопрос.

Найденные варианты я собрал в табличку, актуальную на май 2025. ChatGPT o3 наврал в ответах, поэтому пришлось добавлять, фильтровать и перепроверять данные вручную. К сожалению, приходится сравнивать «яблоки с попугаями», потому что каждый Cloud провайдер рассчитывает стоимость хостинга немного «по‑своему» и включает в бесплатный тариф только часть функциональности.

Читать далее

Мурмулируем ZX Spectrum

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views12K

ZX Spectrum разработки «Sinclair Research Ltd» и его клоны - несомненная веха в истории бытового компьютеростроения. Если брать верхнюю оценку, всего было произведено до 9 миллионов ZX Spectrum и его клонов, что делает его одним из самых массовых домашних компьютеров 1980-х годов (на втором месте после Commodore 64 - порядка 17 млн. экземпляров). Многие люди, владельцы Спектрума, Пентагона, или Ленинграда, в далёких 80-х, в настоящее время переживают ностальгию по ушедшему детству/отрочеству/юности... Что питает спрос на антикварные и новодельные «спектрумы».

Понятно, что существует огромное число всевозможных эмуляторов, которые дают возможность поиграть в детство. Но далео не всем они «заходят». Кому‑то надо, чтобы было более железно, лампово и старо‑клавиатурно, кто‑то хочет просто повозиться с микросхемами тех лет... Вот для них и продают наборы для самостоятельной сборки всевозможных «ленинградов» и «нео‑пи‑си». Однако, есть и промежуточный спрос — чтобы эмулятор, т.к. оно дешевле, но чтобы отдельная коробочка, т.к. оно более «железно».

Выбор в этой нише тоже достаточно разнообразен, но я бы хотел остановиться на Мурмуляторе и его клонах. Для него существует 5 немного различающихся реализаций спектрума: technocat, fast‑beta, speccyP, fruit‑bat и pico‑spec. Все они имеют свои положительные и отрицательные грани, например, первый — очень хорош для мобильных реализаций на компактных устройствах с TFT‑дисплеями, т.к. имеет продвинутую экранную клавиатуру, но все они достаточно универсальны и имеют похожий движок. Несколько выделяется из их ряда только pico‑spec, т.к. только у него движок асинхронный, что позволяет очень точно отрисовывать всякие занимательные бордюрные эффекты, которые часто попадаются в демо‑сцене и в редких играх. Недостатки pico‑spec'а являются продолжением его недостатков — сложность синхронизации звука. У pico‑spec'а, пожалуй, худшая реализация звукового тракта. Правда, замечают это далеко не все — в основном те, кто хочет себе спектрум для прослушивания трекерной музыки. Для игр качество звука вполне приемлемое.

Читать далее

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views83K

DeepSeek 1.5B — маленький, но шустрый собрат больших языковых моделей. Работает локально, не требует железа на киловатт.

Внутри — инструкция по установке, настройке и запуску DeepSeek 1.5B на Ubuntu 24.04 с Ollama и Open WebUI.

Читать далее

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views11K

Делюсь опытом реализации распознавания показаний стрелочного манометра по фотографии и отправки их в Home Assistant.

Давно мучал вопрос передачи показаний давления системы отопления со штатного манометра газового котла. Для этого несколько лет назад была приобретена камера ESP32-CAM и интегрирована в Home Assistant посредством ESPHome.

Читать далее

Смерть разработки продукта как мы её знали

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views9.6K

(перевод с комментариями "The Death of Product Development as We Know it" - Julie Zhuo, 25 марта 2025)

Прощай, трёхногий стул, команды на две пиццы и "менеджеры"

О возможностях ИИ в разработке, дизайне и документации написано уже много. Но мне кажется, не менее интересные изменения происходят в том, как команды строят продукты в эпоху ИИ.

Этот пост создан при участии Хенри Модиссета, руководителя дизайна в Perplexity. Я восхищаюсь Perplexity по многим причинам, и одна из них - это то, как они как компания применяют ИИ на практике и находятся на передовой нового подхода к работе.

Читать далее

Чёрный ящик раскрыт: как инъекция промта заставляет ИИ говорить всё и вытягивает системный запрос

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views29K

Исследователи из HiddenLayer представили универсальную технику инъекции промтов, которая успешно обходит защитные механизмы ключевых современных ИИ‑моделей. Это касается систем OpenAI (ChatGPT-4o, 4o‑mini, 4.1, 4.5, o3-mini, o1), Google (Gemini-1.5, 2.0, 2.5), Microsoft (Copilot), Anthropic (Claude-3.5, 3.7), Meta✶ (семейства Llama-3✶ и 4), DeepSeek (V3, R1), Qwen (2.5-72B) и Mistral (Mixtral-8x22B).

Путём применения техники, связывающей правила безопасности и ролевое взаимодействие, компании удалось обойти настройки поведения моделей и получить результаты, нарушающие принципы безопасного использования ИИ. Это касается контента по темам CBRN (химические, биологические, радиологические и ядерные угрозы), а также извлечения системных промтов.

Читать далее

10 бесплатных курсов и занятий, которые можно пройти на майских выходных

Reading time4 min
Views7.8K

Заранее позаботились о том, чем можно заняться на длинных майских выходных после поедания шашлыков. Держите подборку бесплатных курсов и занятий для приятного и полезного времяпрепровождения с самим собой.

Все уроки не привязаны к датам: материалы откроются сразу, а доступ к лекциям и учебным материалам действует неограниченное время.

Читать дальше →

Техдолг. Большое руководство

Level of difficultyMedium
Reading time20 min
Views6.7K

Меня зовут Андрей Никольский, я Head of Platform в Банки.ру. Сегодня хочу обсудить не самую приятную, но важную тему — технический долг и как с ним работать.

Любой разработчик или руководитель неизбежно сталкивается с техдолгом: либо устраняет его, либо создает. Чаще всего — и то, и другое одновременно. Год назад я решил глубже разобраться в этом вопросе и начал изучать, что происходит в индустрии: как компании работают с техдолгом в теории и на практике, какие подходы применяют и с какими проблемами сталкиваются.

Потом я структурировал, что есть по этой теме у нас в Банки.ру и решил написать статью. Будет много ссылок на англо- и русскоязычные статьи и доклады, рекомендую изучить каждую ссылку для полноты понимания.

Читать далее

DevOps инфраструктура для стартапов ч.1

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views10K

Мы — команда студентов из ИТМО, которая прошла путь от хакатонов до продуктовой разработки. На собственном опыте расскажем, как выстроили инфраструктуру, способную масштабироваться, переживать сбои и не стоить, как полкоманды в найме.

Когда вы только начинаете делать стартап, инфраструктура кажется чем-то второстепенным. Важнее MVP, фичи, дизайн, пичдек. Но в какой-то момент всё внезапно перестаёт помещаться на одном сервере, руками деплоить становится больно, SSL не обновляется, а продакшн падает из-за перегрузки или забытого docker-compose up.

Kubernetes? Слишком сложно, долго и дорого. Монолит? Неудобно масштабировать. Мы искали третий путь — и нашли его.

Читать далее

Достижения освобождения ИТ-шным языком

Reading time3 min
Views1.1K

Примечание: наткнулся на свой старый текст, написанный давно, более 10 лет назад. В общем а почему бы и не пост.

%user%, добро пожаловать в матрицу, Сервер: \Земля, OS Sansara v1.0
Итак, вы обычный юзер, с ограниченными полномочиями. Игр нет, ресурсы ограничены, сетевое время ограничено и дисконнект может произойти в любой момент. Вас это не устраивает и начав ковыряться в папках своего профиля в одной из директорий вы находите странные файлы. Мануалы гласят, что есть возможность поднять свои привилегии в системе вплоть до административных, обрести свободу действий и даже перенести профиль на гораздо более лучшие севера с дружелюбными операционками. Становится ясно, что Sansara не фонтан и надо выбирать как это сделать сообразно своим способностям.

Итак, основные пути следующие:

Иудаизм. В свое время вы входили в одну их первых групп пользователей на сервере и совмещали с основными обязанностями еще и функции секретаря. За это сисадмин выдал дополнительные ништяки, которых больше ни у кого не было, а именно возможность печатать на принтере. Выбирая этот путь, не надо заниматься никаким хакерством и мучать систему, сосредотачиваемся на социальной инженериии максимально используем принтер и бумажный документооборот. Пишем служебную записку в юр. отдел, директору и копию в ИТ-отдел о том, что вас угнетают другие юзеры, сисадмин вас позабыл, вы не можете исполнять свои должностные обязанности и не забудьте напомнить, что вы еще и секретарь, у вас доп. нагрузка и вообще. Делаем это каждый день. В какой-то момент начальство, что-бы не болела голова таки даст сисадмину поручение добавить вам полномочий. Минус: сисадмин может проверить чем вы реально занимаетесь и если вы отлыниваете, то устроит профилю холокост.

Читать далее

Создаём эмулятор легендарной игры «Ну, Погоди» на базе Raspberry Pi Pico

Level of difficultyMedium
Reading time22 min
Views18K


Многие из тех, кому сейчас за 30, и рождённых в СССР или на постсоветском пространстве, помнят электронную игру «Ну, погоди!». Во времена, когда не было ни интернета, ни ноутбуков, ни мобильных телефонов, а из общедоступных электронных развлечений были только аттракционы в парках культуры и видеосалоны, обладание бытовым компьютером, электронными наручными часами Montana или электронной игрой «Ну, погоди!» было мечтой многих детей.

Были ещё и другие электронные игры, но именно «Ну, погоди!» считается классикой.


Игре посвящено много ностальгических статей и видео. На различных торговых площадках можно купить её в различном состоянии от убитого до «с хранения» и даже новодел.


Лет 10 назад и я купил её в идеальном состоянии, поигрался, вспомнил детство и положил в ящик. Но несколько месяцев назад с разочарованием увидел, что «потекла» нижняя часть экрана.


Можно было или отремонтировать, или купить другой экземпляр игры, но я сначала попробовал узнать, как её отремонтировать, а потом решил воссоздать игру на современных компонентах.


Я не был одинок в своём желании воссоздать игру, этой теме посвящено также немало статей, но в них обычно создавали симуляторы, а не эмуляторы игры. Симулятор у меня ассоциируется с фразой: «Я художник, я так вижу», эмулятор — это более точное воспроизведение устройства.


Формат статьи не позволяет выразить все те ощущения, которые я испытал при путешествии от зарождения идеи до реально работающей игры, практически ничем не отличающейся от оригинала. Много из того, что я узнал в этом путешествии, не поместилось в статью или поместилось в очень сжатом виде.


Эмулятор максимально приближен к оригиналу, если не считать экран (он не сегментный, как в оригинале) и корпус (я пока реализовал на беспаечной макетной плате).


Если вам интересно, как за несколько вечеров воссоздать у себя эмулятор «Ну, погоди!» на современном микроконтроллере или просто поностальгировать, добро пожаловать под кат.


Читать дальше →
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Тюмень, Тюменская обл. и Ханты-Мансийский АО, Россия
Date of birth
Registered
Activity