Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0

Руковожу разработкой всякого разного

Send message

О структуре параллельных вычислений или доводы против оператора «Go»

Reading time23 min
Views11K


Каждый язык, поддерживающий параллельные (конкурентные, асинхронные) вычисления, нуждается в способе запуска кода параллельно. Вот примеры из разных API:


go myfunc();                                // Golang

pthread_create(&thread_id, NULL, &myfunc);  /* C with POSIX threads */

spawn(modulename, myfuncname, [])           % Erlang

threading.Thread(target=myfunc).start()     # Python with threads

asyncio.create_task(myfunc())               # Python with asyncio

Есть много вариантов нотации и терминологии, но одна семантика — запустить myfunc параллельно основной программе и продолжить родительский поток выполнения (англ. "Control Flow")

Читать дальше →

Разработка MQ JMS приложения на Spring Boot

Reading time5 min
Views22K


Разработчики приложений, работающие на Java, при использовании интерфейса JMS, часто предпочитают работать со Spring Framework. Spring может упростить написание кода новых приложений, предоставляя шаблоны для общих паттернов (templates for common patterns) и успешно используется в течение многих лет с классами MQ JMS. Класс Spring JmsTemplate является ключевым интерфейсом, но он по-прежнему зависит от конфигураций и зависимостей в коде.

Spring Framework включает в себя различные модули для различных нужд. Одним из таких компонентов является Spring Boot. Spring Boot стартеры удобно подтягивают все зависимости и библиотеки авто-конфигураций, необходимые для использования конкретной технологии. Это позволяет очень легко начать работу с новым приложением и технологией, быстрее, чем работать непосредственно с классами, такими как JmsTemplate. Итак, как мы можем воспользоваться этим легким доступом для приложений MQ?

Переведено @middle_java
Читать дальше →

Как получить по индексу элемент из бинарного дерева за приемлемое время?

Reading time6 min
Views5.6K
Привет, Хабр!

Полгода назад я задумался, как можно было бы получить элемент из бинарного дерева за O(log(N)). Ответ пришёл довольно быстро — Lazy Propagation. Но реализовать это в коде я поленился. Сейчас надо сдавать дипломный проект в университете, поэтому я занимаюсь чем угодно, только не им. Именно так я и сел это реализовывать.
Читать дальше →

Самый полезный модуль стандартной библиотеки Python, о котором все постоянно забывают

Reading time2 min
Views50K


В Python много отличных доступных «из коробки» модулей. Один из самых полезных — collections. Он содержит «специализированные типы для создания контейнеров», являющихся альтернативами универсальным dict, list, set и tuple. Ниже мы рассмотрим три содержащихся в модуле класса, с которыми большинство питонистов сталкивались, но постоянно забывают применять на практике.

Читать дальше →

Свёрточные текстуры

Reading time8 min
Views8.7K

Самостоятельно обновляемые текстуры


Когда существует возможность распараллеливания симуляций или задач рендеринга, то обычно лучше всего выполнять их в GPU. В этой статье я объясню технику, использующую этот факт для создания впечатляющих визуальных трюков с низкими затратами производительности. Все эффекты, которые я продемонстрирую, реализованы при помощи текстур, которые при обновлении "рендерятся сами в себя"; текстура обновляется при рендеринге нового кадра, а следующее состояние текстуры полностью зависит от предыдущего состояния. На этих текстурах можно рисовать, вызывающая определённые изменения, а сама текстура прямо или косвенно может применяться для рендеринга интересных анимаций. Я называю их свёрточными текстурами.


Рисунок 1: двойная буферизация свёрточной текстуры

Прежде чем двигаться дальше, нам нужно решить одну проблему: текстуру нельзя считывать и записывать одновременно, такие графические API, как OpenGL и DirectX, не позволяют этого делать. Так как следующее состояние текстуры зависит от предыдущего, нам нужно как-то обойти это ограничение. Мне нужно выполнять чтение из другой текстуры, а не из той, в которой выполняется запись.

Решением является двойная буферизация. На рисунке 1 показано, как она работает: на самом деле вместо одной текстуры есть две, но в одну из них выполняется запись, а из другой производится чтение. Текстура, в которую выполняется запись, называется back buffer (вторичный буфер), а рендерящаяся текстура — front buffer (первичный буфер). Поскольку свёрточная тестура «записывается в саму себя», вторичный буфер в каждом кадре выполняет запись в первичный буфер, а затем первичный рендерится или используется для рендеринга. В следующем кадре роли меняются и предыдущий первичный буфер используется как источник для следующего первичного буфера.

Установка распределённого отказоустойчивого хранилища объектов LeoFS, совместимого с клиентами, использующими S3, NFS

Reading time11 min
Views6.7K

Я из компании Luxoft.
Согласно Opennet: LeoFS — распределённое отказоустойчивое хранилище объектов LeoFS, совместимое с клиентами, использующими API Amazon S3 и REST-API, а также поддерживающего режим работы в роли NFS-сервера. Имеются оптимизации для хранение как мелких, так и очень больших объектов, присутствует встроенный механизм кэширования, возможна репликация хранилищ между дата-центрами. Среди целей проекта отмечается достижение надёжности 99.9999999% за счёт избыточного реплицирования дубликатов и исключения единой точки отказа. Код проекта написан на языке Erlang.


LeoFS состоит из трёх компонентов:


  • LeoFS Storage — обслуживает операции добавления, извлечения и удаления объектов и метаданных, отвечает за выполнение репликации, восстановления и формирования очереди запросов клиентов.
  • LeoFS Gateway — обслуживает HTTP-запросы и перенаправляет ответы клиентам с использованием REST-API или S3-API, обеспечивает кэширование наиболее востребованных данных в памяти и на диске.
  • LeoFS Manager — отслеживает работу узлов LeoFS Gateway и LeoFS Storage, ведёт мониторинг состояния узлов и проверяет контрольные суммы. Гарантирует целостность данных и высокую доступность хранилища.

В этом посте установим Leofs c помощью ansible-playbook, протестируем S3, NFS.

Читать дальше →

Истории Геннадия Зеленко и Сергея Попова — популяризаторов технологий в СССР

Reading time13 min
Views16K
В восьмидесятых журнал «Радио» опубликовал цикл статей, посвящённых тому, как продвинутый радиолюбитель мог бы собрать микрокомпьютер в домашних условиях. Так в тысячах семей впервые появились компьютеры. Это стало важной вехой в истории компьютеризации СССР и в формировании сообщества людей, интересующихся технологиями.



Недавно в гостях у Музея Яндекса побывали соавторы этого цикла статей и создатели компьютеров «Микро-80», «Радио-86РК» и «Микроша» — Геннадий Вадимович Зеленко и Сергей Николаевич Попов SNPopov. Мы записали для Хабра истории, которые они рассказали. В конце поста можно посмотреть видео встречи.
Читать дальше →

TabPy для работы с данными в ClickHouse из Tableau

Reading time6 min
Views5.8K
Выстраивание коммуникаций между брендами и людьми — то, чем мы в Dentsu Aegis Network занимаемся каждый день, и неотъемлемой частью этой работы является анализ данных. В ряде случаев этот процесс не требует data science (хотя и он у нас есть), тогда мы используем BI платформу Tableau. Ее основная цель — дать нашим сотрудникам и клиентам удобный интерфейс для потребления данных без написания скриптов, SQL запросов и т.п.

В этой статье мы расскажем, как нам удалось решить проблему взаимодействия Tableau с ClickHouse.
Читать дальше →

Как уменьшить использование памяти и ускорить работу кода на Python с помощью генераторов

Reading time3 min
Views11K

Всем привет. Сегодня хотим поделиться одним полезным переводом, подготовленным в преддверии запуска курса «Web-разработчик на Python». Писать код эффективный по времени и по памяти на Python особенно важно, когда занимаешься созданием Web-приложения, модели машинного обучения или занимаешься тестированием.


Читать дальше →

Временные ряды в прогнозировании спроса, нагрузки на КЦ, товарных рекомендациях и поиске аномалий

Reading time4 min
Views16K
В статье рассматриваются области применения временных рядов, решаемые задачи, и используемые алгоритмы. Прогнозирование временного ряда используется в таких задачах, как прогнозирование спроса, нагрузки на контактный центр, дорожного и интернет-трафика, решения задачи холодного старта в рекомендательных системах и поиска аномалий в поведении оборудования и пользователей.

Рассмотрим задачи подробнее.


Читать дальше →

Крутые лайфхаки для работы с WSL (Подсистема Windows для Linux )

Reading time3 min
Views42K
Я глубоко погружен в WSL (Windows Subsystem для Linux), и теперь, когда WSL2 доступен в Windows Insiders, это отличное время, чтобы по-настоящему изучить доступные опции. Очень интересная фича, которую я нашел в WSL, — возможность «чисто» перемещать данные между мирами. Это не тот опыт, который вы легко можете получить с полноценными виртуальными машинами, и он говорит о тесной интеграции Linux и Windows.

Под катом подробнее о некоторых интересных вещах, которые вы можете делать, смешивая арахисовое масло и шоколад!

Читать дальше →

Цепи Маркова для процедурной генерации зданий

Reading time15 min
Views13K
image

Примечание: полный исходный код этого проекта можно найти [здесь]. Так как он является частью более масштабного проекта, я рекомендую смотреть коммит на момент выпуска этой статьи, или файл /source/helpers/arraymath.h, а также /source/world/blueprint.cpp.

В этой статье я хочу подробно рассказать о принципах использования цепей Маркова и статистики для процедурной генерации 3D-зданий и других систем.

Я объясню математические основы работы системы и постараюсь сделать объяснение как можно более общим, чтобы вы могли применять эту концепцию в других ситуациях, например, для генерации 2D-подземелий. Объяснение будет сопровождаться изображениями и исходным кодом.

Этот метод является обобщённым способом процедурной генерации систем, удовлетворяющих определённым требованиям, поэтому я рекомендую дочитать хотя бы до конца первого раздела, чтобы вы могли понять, сможет ли эта методика быть полезной в вашем случае, потому что ниже я объясняю необходимые требования.

Самые позорные ошибки в моей карьере программиста (на текущий момент)

Reading time8 min
Views125K

Как говорится, если тебе не стыдно за свой старый код, значит, ты не растешь как программист — и я согласна с таким мнением. Я начала программировать для развлечения более 40 лет назад, а 30 лет назад и профессионально, так что ошибок у меня набралось очень много. Будучи профессором информатики, я учу своих студентов извлекать уроки из ошибок — своих, моих, чужих. Думаю, пришло время рассказать о моих ошибках, чтобы не растерять скромность. Надеюсь, кому-то они окажутся полезны.
Читать дальше →

Пишем чат на Python и Django

Reading time9 min
Views51K
Добрый день, друзья. В преддверии старта курса «Web-разработчик на Python» традиционно делимся с вами полезным переводом.




Вы видите перед собой руководство, которое расскажет, как создать приложение-чат на Python, Django и React.

В отличие от других руководств, я не использую Python и Django для WebSocket-соединений. Несмотря на то, что это звучит круто с технической точки зрения, работает это довольно вяло и само по себе затратно, особенно, если у вас приличное количество пользователей. Такие языки, как C++, Go и Elixir намного лучше справляются с ядром чата.
Читать дальше →

Умный сервис кэша на базе ZeroMQ и Tarantool

Reading time14 min
Views5K
Руслан Ароматов, главный разработчик, МКБ



Привет, Хабр! Я работаю бэкенд-разработчиком в Московском кредитном банке, и за время работы у меня накопился некоторый опыт, которым я хотел бы поделиться с сообществом. Сегодня я расскажу, как мы писали свой собственный сервис кэша для фронт-серверов наших клиентов, использующих мобильное приложение «МКБ Онлайн». Статья может быть полезна тем, кто занимается проектированием сервисов и знаком с микросервисной архитектурой, in-memory базой данных Tarantool и библиотекой ZeroMQ. В статье практически не будет примеров кода и объяснения основ, а только описание логики работы сервисов и их взаимодействия на конкретном примере, работающем у нас на бою уже более двух лет.
Читать дальше →

Как создать свое первое веб-приложение с помощью Go

Reading time17 min
Views74K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "How to build your first web application with Go" автора Ayooluwa Isaiah.


Это руководство к вашему первому веб-приложению на Go. Мы создадим новостное приложение, которое использует News API для получения новостных статей по определенной теме, и развернём его на продакшн сервере в конце.

Читать дальше →

Никогда больше не игнорируйте обучение с подкреплением

Reading time6 min
Views11K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Don’t Ever Ignore Reinforcement Learning Again» автора Michel Kana, Ph.D.

Обучение с учителем и обучение без учителя — это ещё не все. Все это знают. Начните с OpenAI Gym.

image

Собираетесь победить чемпиона мира по шахматам, нардам или го?

Есть способ, который позволит вам это сделать — обучение с подкреплением.
Читать дальше →

Поймут даже дети: простое объяснение async/await и промисов в JavaScript

Reading time7 min
Views44K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «JavaScript Async/Await and Promises: Explained like you’re five years old» автора Jack Pordi.

Каждый, кто считает себя JavaScript-разработчиком, в какой-то момент должен был столкнуться с callback-функциями, промисами или, с недавних пор, с синтаксисом async/await. Если вы пробыли в игре достаточно долго, вы, вероятно, застали времена, когда вложенные callback-функции были единственным способом достижения асинхронности в JavaScript.

Когда я начал изучать и писать на JavaScript, уже существовало миллиард руководств и туториалов, объясняющих, как добиться асинхронности в JavaScript. Тем не менее, многие из них просто объясняли, как преобразовать callback-функции в промисы или промисы в async/await. Для многих этого, вероятно, более чем достаточно, чтобы они «поладили» с ними и начали использовать их в своем коде.

Однако если вы, как я, действительно хотите понять асинхронное программирование (а не только синтаксис JavaScript!), то, возможно, вы согласитесь со мной, что существует нехватка материалов, объясняющих асинхронное программирование фактически с нуля.
Читать дальше →

Вывод модели динамической системы дискретного фильтра Калмана для произвольной линейной системы

Reading time8 min
Views6.6K
Фильтр Калмана (ФК) является оптимальным линейным алгоритмом фильтрации параметров динамической линейной системы при наличии неполных и зашумленных наблюдений. Этот фильтр находит широкое применение в технических системах управления до оценок динамики изменения макроэкономических ситуаций или общественного мнения.

Данная статья ставит себе целью познакомить читателя со стандартным подходом к переходу от непрерывной модели динамической системы, описываемой системой произвольных линейных дифференциальных уравнений к дискретной модели.
Читать дальше →

Распределенное логирование и трассировка для микросервисов

Reading time18 min
Views29K
Логирование — важная часть любого приложения. Любая система логирования проходит три основных шага эволюции. Первый — вывод на консоль, второй — запись логов в файл и появление фреймворка для структурированного логирования, и третий — распределенное логирование или сбор логов различных сервисов в единый центр.

Если логирование хорошо организовано, то позволяет понимать, что, когда и как идет не так, как задумано, и передавать нужную информацию людям, которым предстоит эти ошибки исправлять. Для системы, в которой каждую секунду отправляется 100 тысяч сообщений в 10 дата-центрах на 190 стран, а 350 инженеров каждый день что-то деплоят, система логирования особенно важна.



Иван Летенко — тимлид и разработчик в Infobip. Чтобы решить проблему централизованной обработки и трассировки логов в микросервисной архитектуре при таких огромных нагрузках, в компании пробовали различные комбинации стека ELK, Graylog, Neo4j и MongoDB. В итоге, спустя много грабель, написали свой лог-сервис на Elasticsearch, а как БД для дополнительной информации взяли PostgreSQL.

Под катом подробно, с примерами и графиками: архитектура и эволюция системы, грабли, логирование и трассировка, метрики и мониторинг, практика работы с кластерами Elasticsearch и их администрирования в условиях ограниченных ресурсов.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity