Завел таймер на 3 минуты, простоял и удивился что 3 минуты уже прошли. Субъективно простоял где то минуту, по ощущениям мог бы простоять еще гораздо дольше.
Если это товары с низкой ценностью то их можно дешево скупить на внутриигровой бирже если она есть, создав таким образом набор повышения ценности дропа из mysterybox'а. Другое дело что инвентарь может быть ограничен по размеру и другие подобные ограничения вступают в игру.
Если нет возможности как либо продать дроп, то как таковой ценности у предметов нет и эта схема не имеет отношения к разбору экономической модели игры, в которой разработчик зарабатывает на продаже боксов.
А подскажите как ваша игра называется? А то по вашим словам у вас можно предварительно набрав дешевых вещей резко повысить ценность выпадающего из ящиков шмота.
Регулярное обновление ядра не спасет, так как есть зазор по времени между выявлением уязвимости и её ликвидацией. Все это время уязвимость может эксплуатироваться. А так как вычислить что сайт именно на WP не представляет никакой сложности, то сайт будет уязвим для автоматизированного взлома.
Кроме того сама архитектура WP никак не защищает сайт от уязвимостей в используемых плагинах и темах оформления(!).
Для какого то решения этой проблемы существуют автоматизированные плагины которые регулярно по крону сканируют сайт на предмет изменений в файлах (например популярный плагин Wordfence) и сообщают об изменениях письмом на почту, а также в какой то степени позволяют автоматически лечить (например загрузив исходный файл взамен зараженного из репозитория плагина/темы/ядра, если таковые имеются).
Ну и в какой то мере они закрывают другие векторы атак (блокируют по ip автовзломщиков, пытающихся подобрать пароль, меняют адрес для авторизации админа и т.д.).
Понятное дело что письма с отчетами должен кто то читать, а ликвидация последствий взлома никак не влияет на вероятность его повторения (уязвимость то не закрыта).
Ну и такой скан нагружает сайт (используются ресурсы хостинга).
«Детонатор» (Primer) — фильм 2004 года
«Ошибка времени» — 2014
«Связь» — 2012 (хотя тут не про путешествия во времени, а про связность паралелльных вселенных обусловленных выбором)
Если нет возможности как либо продать дроп, то как таковой ценности у предметов нет и эта схема не имеет отношения к разбору экономической модели игры, в которой разработчик зарабатывает на продаже боксов.
Кроме того сама архитектура WP никак не защищает сайт от уязвимостей в используемых плагинах и темах оформления(!).
Для какого то решения этой проблемы существуют автоматизированные плагины которые регулярно по крону сканируют сайт на предмет изменений в файлах (например популярный плагин Wordfence) и сообщают об изменениях письмом на почту, а также в какой то степени позволяют автоматически лечить (например загрузив исходный файл взамен зараженного из репозитория плагина/темы/ядра, если таковые имеются).
Ну и в какой то мере они закрывают другие векторы атак (блокируют по ip автовзломщиков, пытающихся подобрать пароль, меняют адрес для авторизации админа и т.д.).
Понятное дело что письма с отчетами должен кто то читать, а ликвидация последствий взлома никак не влияет на вероятность его повторения (уязвимость то не закрыта).
Ну и такой скан нагружает сайт (используются ресурсы хостинга).
Так что вопрос остается открытым.
Остальные серии тоже прекрасны в качестве умственного социального эксперимента.