Pull to refresh

Comments 33

Тут есть как минимум один плюс — появятся пруфы специально для любителей покричать «ПОДКРУЧЕНО!!!»
Кстати, паки карт из электронных ККИ типа Хартстоуна попадают под определение лутбокса?
Какие пруфы то? Они скажут, что шанс дропа 30%, а по факту там может быть 10%. Такие вещи можно потом будет косвенно проверить лишь статистически.
В покере каждый игрок собирает информацию, которую потом можно анализировать. Ей можно и делиться с остальными.
Ну есть же летсплееры, которые снимают как они открывают десятки и сотни ящиков. Если взять несколько таких стримов, то можно уже набрать репрезентативную выборку и посмотреть распределение.
Вероятности динамически меняются в зависимости от поведения игрока.
Мне интересно в каком виде это должно публиковаться, ведь «шанс» — это не просто постоянная вероятность, а сложные формулы зависящие от предыдущих покупок и множества других факторов. Разве что будет указана статистическая вероятность.
А есть ли какие-то исследования на этот счет? Как-то слабо верится, что шанс дропа в нормальных играх будет подкручиваться.
Я не имел в виду что-то нечестное. После прочтения Как дизайнеры управляют удачей в играх, узнал что иногда шанс увеличивается, чтобы игрок не сердился. Не знаю как устроенно в онлайн-играх, могу только предполагать, что иногда приходится изменять коэффициенты для баланса или иных целей.
Скорее всего, будут давать усредненные данные за последние сутки. Все равно, правильно проверить невозможно.
Я не имел в виду что-то нечестное… Не знаю как устроенно в онлайн-играх, могу только предполагать, что иногда приходится изменять коэффициенты для баланса или иных целей.

Это все равно нечестно. Дело в том, что «Призовые ящики» игрок покупает за реальные деньги, то есть это аналог лотереи или рулетки. Вряд ли можно говорить о честности, если на рулетке шансы на выигрышь игрока, просадившего больше, будут выше чем у только-только начавшего играть.
Этот закон как раз против таких подкруток, когда с первых покупках нельзя будет получить что-то реально ценное. В принципе, если статистика по игрокам будет доваться, такие подкрутки (когда вероятности у высокоуровневых или сильно тративших выше чем у остальных) можно будет вычислять.
Вряд ли можно говорить о честности

Если товар соответствует описанию, то все честно. Но этот закон вообще не про «справедливость», «честность» и т.д., а про возможность покупателя сделать информированный выбор.
Если товар соответствует описанию, то все честно. Но этот закон вообще не про «справедливость», «честность» и т.д., а про возможность покупателя сделать информированный выбор.

Так это и есть «честность». Покупатель покупает не кота в мешке, а лотерейный билет с вполне определенными вероятностями.
Ящик Скиннера +- манипуляции(психология?). Вообще должна быть какая то грань для всего этого.
подкручивается, еще как. в f2p игре покупаешь опциональую подписку — и опа, ПОСЫПАЛОСЬ. как говорится, «совпадение? не думаю.»

В таком виде и должно. Сложная формула зависящая от многих факторов.
2.7 — Издатели онлайн-игр должны публично сообщать результаты случайных приобретений пользователями на видных местах на официальном сайте или в игре, и хранить такие записи для запросов от государственных органов.


Ни капли ни бухгалтер, но видимо решили и выигрыши предметов налогооблагать. Исходя из данных о вероятностях, которые теперь обязаны предоставлять, внутриигровых цен на товары и цен на участие в лохорее высчитывается стоимость товаров в реальных деньгах. Далее всё просто: потратил чел деньги на «лохорейный билет», получил игровых товаров на сумму больше, чем заплатил за «лохорейный билет» -> могут расценить как прибыль и затребовать, чтобы заплатил налоги.
ИМХО, открытая публикация нужна для проверки вероятности выпадения той или иной вещи, облагать эти вещи налогом будет проблематично, мне кажется

Сундуки и прочая утварь внутриигровая обычно покупается за внутриигровую валюту, а не прямиком за реальные деньги. Налоги платить тоже внутриигровой валютой? Приходит письмо в котором просят заплатить налог на недвижимость — 500р, налог на машину — 150р, и налог на изумрудный хер меч выпавший из сундука — 25000 ракушек. А ты уже профукал все ракушки на сет из драконьей чешуи и чтобы заплатить налог бежишь гриндить мобов чтобы рассчитаться с государством. А на собранные средства в виде ракушек государство ставит в крупных городах и близлежащих локациях вендора у которого по талонам и рецептам можно приобрести зелья первого уровня и… меня понесло.

Причем здесь вероятность, если компания, которая продает «коробки» и тем самым оказывает услугу и так платит налоги?
KOLANICH имел ввиду введение налога на выигрыш на игроков. Тут все не так просто. В первую очередь требуется сформулировать, что будет являться налогооблагаемой базой, как будет определяться ее стоимость, вестись администрирование. Сделать это будет не проще, чем ввести налог на движимое имущество.
UFO just landed and posted this here
Все логи открытия тоже сохраняются — если акк ломают и лут с него крадут, ТП всё легко восстанавливает назад.

Тут речь о том чтобы логи показывать сразу всем на офф.сайте, т.е. писать «Игрок с ником Петя (10 уровень) открыл Великий сундук сокровищ и получил дырку от булика. Игрок с ником Вася (93 уровень) открыл Малый сундук сокровищ и получил Легендарный Меч Последнего Дракона». Либо для приватности, вместо ников, писать игрок с id 53424424. Тогда все игроки могут собирать статистику и считать вероятности и подкручивания случайностей.
Всё это как-то странно, хоть и логично, по человечески.
В нашей игре, например, таблица вероятностей мистерибоксах полторы тысячи строк, не считая того, что вероятность ещё и меняется в зависимости от того, что у игрока уже есть — товары, которые у него уже есть просто исключаются из списка возможностей, то-есть по сути идёт подкручивание в пользу игнрока. Куда это всё писать?

А так то да, внутриигровые казино в мистерибоксах больше половины монетеизации многих игр, было бы странно если бы на них не обратили пристального внимания.

Кстати, mb монетеизируются на столько хорошо, что авторы игр, почти наверняка будут не против публиковать реальную. информацию о шансах, если придумать как это делать. Особенно если Эпл надавит, как он это с гораздо более плохо продающимися подписками сделал в середине этого года.
Куда это всё писать?

А в чем проблема всю эту таблицу в полторы тысячи строк выложить на сайте с поиском по наименованию товара? Ну и о подкручивание в пользу игрока тоже можно написать. Те кому интересно — разберутся, остальные будут как раньше тупо покупать на удачу.
А подскажите как ваша игра называется? А то по вашим словам у вас можно предварительно набрав дешевых вещей резко повысить ценность выпадающего из ящиков шмота.
А то по вашим словам у вас можно предварительно набрав дешевых вещей резко повысить ценность выпадающего из ящиков шмота.

Это скорее всего не бага, а фича. Пользователи будут набирать и искать тысячу бесполезных и малополезных товаров, чтобы поднять шансы на что-то более-менее ценное, другими словами месяцами и годами задротить в игру. А когда их шансы будут высоки, им уже этот самый ценный шмот и не сильно нужен будет, ибо и без того персонаж будет овер миллионого уровня.
Если это товары с низкой ценностью то их можно дешево скупить на внутриигровой бирже если она есть, создав таким образом набор повышения ценности дропа из mysterybox'а. Другое дело что инвентарь может быть ограничен по размеру и другие подобные ограничения вступают в игру.

Если нет возможности как либо продать дроп, то как таковой ценности у предметов нет и эта схема не имеет отношения к разбору экономической модели игры, в которой разработчик зарабатывает на продаже боксов.
Было бы неплохо ещё принять закон, обязывающий издателей перед запуском проекта заранее объявлять весь ассортимент игрового шопа на полтора года вперёд. Заранее — это значит до осуществления первой денежной транзакции, связанной с проектом (в том числе продажи наборов раннего доступа).
Ассортимент нужно объявлять с запасом — т.е. можно включать туда вещи, которые лишь могут появиться, а могут и нет. Однако же появление в шопе предмета, не указанного в списке, должно приводить к крупным штрафам, а в идеале и к принудительному закрытию проекта.
Конечно же, предметы нужно не просто перечислить, но и привести скрины, а также описание того, что они вообще дают.
Почему я считаю, что такой закон нужен?
Дело в том, что f2p в последнее время уж очень сильно граничит с откровенным мошенничеством, когда маркетологи продают кота в мешке, нагло врут о «не влияющем на баланс» шопе и показывают пустой шоп с парой косметических предметов, а через месяц продают там абсолютно всё, что только взбредёт в голову.
Если бы игроки заранее знали, что их потенциально ждёт в проекте в течение первых полутора лет, то в большинство современных доильниц они бы в жизни не пошли.
Кроме того, это отсечёт тех недобросовестных издателей, которые сами толком не знают, что за предметы они добавляют в шоп и даже не могут адекватно перевести описания.
Целиком и полностью поддерживаю вас. Т.к. то, что сейчас творится в F2P иначе как праздником мошенничества и назвать то нельзя. Ещё когда вся это F2P-муть только начиналась, я всегда говорил знакомым — такое до добра не доведёт. А потом все увидели реальное лицо этого F2P… Жаль только что увидели поздно.

А что касается подобных законов, то вот это как раз то самое «регулирование интернета» которое реально нужно от государства, а не очередные блокировки чего-то там. Ведь оно направлено на создание прозрачного рынка и честных условий для всех.
Во-первых, мало у каких разработчиков есть четкие планы на полтора года вперед, не говоря уже о заранее подготовленном контенте — век игр недолог, а конкуренция огрома и терять полгода-год разработки это непозволительная роскошь. Так что закон по сути будет звучать как «никаких изменений в игровом магазине в течение полутора лет»

Во-вторых, это элементарно обходится. В игровом магазине за реал продаются только жетоны, которые в мизерных количествах можно добыть и игровым путем. А вот за жетоны можно начать квест, в качестве опциональной награды за который…

Таким образом подобный бредовый закон лишь радикально ухудшит ситуацию. Как и все гос. регулирование игр в целом.
Вы не правы. Если есть «политическая воля» навести порядок, то все эти хитрости тоже легко обходятся государством путём признания незаконным подобных жетонов.
Эти хитрости никак не обходятся. Пока государство будет выпускать поправки к закону, объявлять о них за полгода — геймдизайнеры за полчаса набросают новую схему, гарантированно не попадающую под запрет. Слишком же широкие запреты угробят игровой процесс вообще во всех играх, где есть приобретение хоть чего-то за реал.

А если проблем станет слишком много, то всегда можно разместить сервера в другой стране, а в стране с гиперрегуляцией оставить только стороннюю компанию, занимающуюся рекламной деятельностью и поддержкой пользователей — собственно, так многие делали и десять лет назад, чтобы не сталкиваться с налогами.
В Overwatch, возможно, присутствует система поощрения редкими предметами.
Частенько замечаю. Потею несколько матчей подряд, но все равно продолжаю проигрывать. Следующий контейнер за повышение уровня наверняка будет содержать редкий предмет, которого у меня еще нет.
При этом если играть вполсилы, то утешительного приза не будет.
Sign up to leave a comment.

Articles